新版本速上傳說奇數(shù)瞎,削弱后依然十分OP
前言
惡魔獵手作為新職業(yè),除了補(bǔ)丁上線之前的強(qiáng)度過于超模,本身還是一個(gè)比較有趣的職業(yè),流放機(jī)制和低費(fèi)技能會(huì)給予玩家一種較強(qiáng)的操作感。在版本第一天時(shí),惡魔獵手統(tǒng)治了三個(gè)模式,尤其狂野模式的奇數(shù)瞎非常強(qiáng),當(dāng)時(shí)周報(bào)群的游塵大佬就向我推薦了。
而在版本補(bǔ)丁上線后,Sara一度以為奇數(shù)瞎已經(jīng)玩不了,但實(shí)際上并非如此,只是從T0變成了T1強(qiáng)度,沒有之前那么無腦。尤其在玩家熟悉了新職業(yè)的打法和節(jié)奏后,惡魔獵手的整體強(qiáng)度還會(huì)不斷上升,目前標(biāo)準(zhǔn)和狂野的惡魔獵手都登頂了,畢竟卡牌游戲也是有學(xué)習(xí)曲線的。
奇數(shù)瞎目前的強(qiáng)度
首先,惡魔獵手是玩不了偶數(shù)瞎的,奇數(shù)瞎無疑是最好的選擇。相比節(jié)奏瞎,卡組雖然放棄了一些優(yōu)質(zhì)卡牌,卻是換來了更強(qiáng)的進(jìn)攻性,奇數(shù)瞎本身是一個(gè)類似于奇數(shù)賊的卡組,利用低費(fèi)隨從和臉不斷攻擊,但又有中高費(fèi)隨從一錘定音。

古爾丹之顱和被禁錮的安塔恩削弱后,自然直接踢出了構(gòu)筑,畢竟曲線不是奇數(shù)了。這兩張卡肯定OP,前者確保了奇數(shù)瞎的續(xù)航能力,后者則是加強(qiáng)了中期的場面爭奪。在這兩張卡無法投入后,奇數(shù)瞎的打法更加傾向于前期進(jìn)攻,因?yàn)槟銢]有續(xù)航手段了,需要用手牌上的資源快速搶死對(duì)手。
奧達(dá)奇戰(zhàn)刃削弱后還是得帶上,畢竟快攻卡組講究場面,武器解場能讓隨從踢多兩下,而且吸血效果有時(shí)候就是快攻內(nèi)戰(zhàn)誰先死的根源。眼梭肯定是弱了很多,但1費(fèi)打3還是可以接受了,能否抽到還是對(duì)場面爭奪有一些影響,但數(shù)量上一般不會(huì)滿編2張。
奇數(shù)瞎的構(gòu)筑還沒有固定下來,卡位還是比較寬松的。目前在考慮深藍(lán)系咒師穩(wěn)定補(bǔ)1費(fèi)法術(shù),還有兇惡的雛龍能否加強(qiáng)爆發(fā),國服惡魔獵手內(nèi)戰(zhàn)很多了,噴燈破壞者也是一張不錯(cuò)的針對(duì)卡。新卡狂傲的獸人在快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)也不錯(cuò),感覺比焦油更加實(shí)用。外服有玩家嘗試飛毯和火羽精靈的版本,Sara覺得進(jìn)攻性差了一些。
對(duì)于奇數(shù)瞎的構(gòu)筑,Sara在最近幾天主要嘗試了三種打法。

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第一種是游塵大佬推薦的,比較傳統(tǒng)的構(gòu)筑,大部分都是職業(yè)卡,法力燃燒對(duì)抗中速和控制卡組非常有效。信天翁對(duì)付各種宇宙卡組,這是奇數(shù)瞎的苦主。虛空撕裂者拿來對(duì)抗德魯伊,洛歐塞布防清場。荊棘幫暴徒也是重新就業(yè),找到了新東家。

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第二個(gè)構(gòu)筑的改動(dòng)則是加入了海盜體系,壓縮牌庫還能夠壓制對(duì)手,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)可以卡別人的1費(fèi)節(jié)奏。狐人惡棍很適合奇數(shù)瞎,因?yàn)閻耗ЙC手的法術(shù)都很強(qiáng),你甚至有機(jī)會(huì)找到過牌補(bǔ)充續(xù)航。埃辛諾斯戰(zhàn)刃則可以提高控場和搶血能力,避免中期抽1打1的尷尬。

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這個(gè)則是Sara周末在嘗試使用的版本,加入了更多的低費(fèi)隨從,進(jìn)一步提高進(jìn)攻能力。傘降教官可以拖出1費(fèi)隨從降低中期鬼抽的幾率,基本上拖出什么隨從都不虧。冰霜織影者不單是內(nèi)戰(zhàn)神卡,也能夠拖延對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,這個(gè)卡組非常注重于進(jìn)攻。
奇數(shù)瞎的打法
由于我們沒有什么過牌能力,現(xiàn)在追求在打空手牌之前搶死對(duì)手,惡魔獵手的很多單卡質(zhì)量超模,本身是能夠在前中期搶到很多的節(jié)奏。
開局一般留2張1費(fèi)隨從和1張3費(fèi)隨從,爭取1費(fèi)拍怪/打臉、2費(fèi)拍怪+打臉、3費(fèi)拍3費(fèi)怪、4費(fèi)拍3費(fèi)怪+打臉,一旦你讓戰(zhàn)斗邪犬、荊棘幫暴徒或者薩特監(jiān)工賺到場面,那基本上就贏了一半。快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)要留刀,幫助你強(qiáng)化控場。如果你是帶了法力燃燒的版本,打中慢速卡組可以考慮保留,必要時(shí)卡對(duì)手一回合就能搶很多血。
如果你是后手對(duì)戰(zhàn)的話,硬幣一般是留到3費(fèi)回合,這是奇數(shù)瞎搶節(jié)奏的重要回合。后期覺得沒有機(jī)會(huì)搶死對(duì)手時(shí),要考慮盡快打臉搶血,相比奇數(shù)賊卡組,奇數(shù)瞎的直接傷害更多,尤其是帶了惡魔變形的版本。
由于國服現(xiàn)在玩狂野模式的玩家很多,所以不存在一套卡組穩(wěn)吃低?;蛘邆髡f,奇數(shù)瞎也需要針對(duì)環(huán)境調(diào)整卡位,投入一些針對(duì)卡。比如Sara之前幾把遇到奧秘法,被迫帶了5費(fèi)拆奧秘的總督察。實(shí)在打不過的話,建議換個(gè)卡組調(diào)整心情,或者打下標(biāo)準(zhǔn)模式。
狂野模式的常見對(duì)局
對(duì)陣獵手:內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)先留2血的1費(fèi),海盜版本留船工,但1費(fèi)可以不上邪犬,先上其他1費(fèi)隨從騙解。3費(fèi)時(shí)優(yōu)先上荊棘幫暴徒防眼梭,薩特監(jiān)工被反手解掉很傷。同理,5費(fèi)的精銳也是要后手打。高費(fèi)回合爭取早點(diǎn)拍下女祭司,逼對(duì)手來解場,這個(gè)對(duì)局到15血以下就要算下自己的斬殺傷害了。
對(duì)陣法師:有法力燃燒和洛歐塞布的版本就好打,前期不斷鋪場給壓力,任務(wù)法很難在前期解場,冰系法術(shù)面對(duì)鋪場起不到太大的作用。奧秘法的話不防清場,積極破奧秘不給對(duì)手打3搶場面的機(jī)會(huì),前期爭取蹭血給對(duì)手壓力,小怪試爆炸符文。

對(duì)陣騎士:吞噬魔法是關(guān)鍵,沉默buff起來的隨從,但如果對(duì)手的牌序很好的話,這個(gè)對(duì)局就不太好打,奇數(shù)瞎沒解大怪能力。如果遇到奇數(shù)騎,就祈禱你能抓到奧圖里斯,優(yōu)先解報(bào)告兵,不讓對(duì)手快速返場,歡快的同伴在這對(duì)局很好用。
對(duì)陣戰(zhàn)士:奇數(shù)戰(zhàn)很難打但也不是沒有機(jī)會(huì),對(duì)手一旦斷了一波解牌就有機(jī)會(huì)搶血,然后配合火車王斬殺。前期找機(jī)會(huì)騙出盾猛,爭取準(zhǔn)時(shí)拍女祭司搶先手和清理護(hù)甲。對(duì)手準(zhǔn)時(shí)砰砰博士那就很難打,趕緊跑了下一局。
對(duì)陣牧師:無腦找找信天翁,雙鴿子就是為了打宇宙牧,爭取在5費(fèi)前送掉鴿子卡對(duì)手的拉茲和雷諾。歡快的同伴buff低血怪防對(duì)面的鞭笞。
對(duì)陣術(shù)士:起手找吞噬魔法,沉默空靈或者墻,能上非惡魔隨從優(yōu)先上,惡魔隨從容易白送給對(duì)手的犧牲契約。對(duì)手至暗時(shí)刻一套來得早的話,那就基本打不了,就連橙法都會(huì)被卡死。國服最近也興起了棄牌術(shù),這個(gè)對(duì)局沉默同樣很關(guān)鍵,不要讓對(duì)手過牌太快。
對(duì)陣薩滿:一般都是圖騰體系的,所以不能讓對(duì)面的圖騰站場,找機(jī)會(huì)送殘血怪防海巨人和旋渦的AOE。這個(gè)對(duì)局可以找刀,用臉來解圖騰。
對(duì)陣德魯伊:對(duì)面4費(fèi)天胡就可以跑了,有法力燃燒的版本還能卡下6費(fèi)和7費(fèi),不讓對(duì)手的墻拖延進(jìn)攻。

國服現(xiàn)在的盜賊和獵人并不多,所以沒有什么對(duì)陣經(jīng)驗(yàn),目前國服狂野模式的傳說分段有兩萬多人了,但這兩個(gè)職業(yè)真的近乎隱藏,盜賊主要是JK賊,5費(fèi)的墻有點(diǎn)煩人。
總體來說,奇數(shù)瞎真的是一個(gè)十分OP的卡組,進(jìn)攻性和搶血能力極強(qiáng),快攻內(nèi)戰(zhàn)也不弱,操作性和思考量不算多,是一個(gè)比較簡單的上分卡組。Sara優(yōu)先推薦第一個(gè)和第二個(gè)構(gòu)筑,第三個(gè)構(gòu)筑是實(shí)驗(yàn)性的,僅做參考。