Epic MegaGrants 中國區(qū)新獲得資助項(xiàng)目|企業(yè)&教育
Epic MegaGrants代表Epic Games1億美元的承諾,針對(duì)在虛幻引擎中構(gòu)建或圍繞虛幻引擎構(gòu)建的具備創(chuàng)新性、矚目性和和革新性的項(xiàng)目,以及為開源3D圖形生態(tài)系統(tǒng)做出過貢獻(xiàn)的項(xiàng)目,為其提供財(cái)務(wù)撥款。
本期欄目將為大家介紹Epic MegaGrants中國區(qū)新獲得資助的企業(yè)——Red Pill Lab,以及教育類項(xiàng)目——《基于UE引擎技術(shù)在電競(jìng)虛擬演播場(chǎng)景中視覺設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究》。
打造一鍵式面部動(dòng)畫解決方案
——Red Pill Lab

本次MegaGrants獲獎(jiǎng)項(xiàng)目是Red Pill Voice Engine——一款基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的口型生成系統(tǒng)。它可以實(shí)時(shí)讀取語音音頻,然后讓虛擬人物以13種口型“播報(bào)”語音,并能表現(xiàn)出少量情緒狀態(tài),以及眨眼和凝視效果。其背后的AI模型是一個(gè)獨(dú)立模塊,可以每10毫秒進(jìn)行一次預(yù)測(cè)。今后將在虛幻商城中發(fā)布該插件。
在項(xiàng)目之初,選擇UE4的原因?
之所以選擇UE4作為這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)平臺(tái),是因?yàn)樘摶靡娌粌H功能強(qiáng)大,而且用戶眾多。除了游戲領(lǐng)域,虛幻引擎在虛擬制片和直播領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。我們相信,一個(gè)輕量級(jí)、“一鍵式”的面部動(dòng)畫解決方案將極大地造福整個(gè)社區(qū)。
在項(xiàng)目過程中是否有遇到困難,比如技術(shù)難題,是如何解決的?
開發(fā)期間最主要的困難就是如何讓這個(gè)項(xiàng)目足夠輕便、快速和低延遲,這樣它就不會(huì)過多占用GPU和CPU資源,以便虛幻引擎有足夠的硬件資源來渲染高品質(zhì)畫面。
獲得MegaGrants對(duì)項(xiàng)目有什么幫助呢?
榮獲MegaGrants將有助于我們擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),為我們從虛幻引擎4過渡到虛幻引擎5做好準(zhǔn)備,并在未來將項(xiàng)目進(jìn)一步擴(kuò)展為基于單臺(tái)RGB相機(jī)以及AI輔助的全身動(dòng)捕系統(tǒng)。
在虛幻引擎內(nèi)構(gòu)建虛擬直播現(xiàn)場(chǎng)
《基于 UE 引擎技術(shù)在電競(jìng)虛擬演播場(chǎng)景中視覺設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究》
——上海視覺藝術(shù)學(xué)院新媒體藝術(shù)學(xué)院

該項(xiàng)目是邵兵教授與劉澤斌主任聯(lián)合組成制作團(tuán)隊(duì)完成的基于虛幻引擎的應(yīng)用項(xiàng)目,共組織45名老師和400名數(shù)字互娛專業(yè)的學(xué)生針對(duì)電競(jìng)賽事的游戲模型進(jìn)行制作,以《爐石傳說》和《王者榮耀》兩款游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì),在虛幻引擎內(nèi)構(gòu)建虛擬直播現(xiàn)場(chǎng)。
為什么選擇UE進(jìn)行教學(xué)項(xiàng)目?
我們團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目開始之初,比較了行業(yè)主流的幾款引擎軟件,經(jīng)過測(cè)試還是虛幻引擎更適合表現(xiàn)虛擬演播室的場(chǎng)景制作,加上較好的光照和粒子系統(tǒng)和材質(zhì)渲染效果,能使作品達(dá)到接近專業(yè)級(jí)別的展示效果。
在項(xiàng)目中是如何使用UE的?
第一階段,我們組織5名老師和140名數(shù)字互娛專業(yè)的學(xué)生針對(duì)電競(jìng)賽事的游戲模型進(jìn)行制作,以《爐石傳說》和《王者榮耀》兩款游戲的角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作為主。

第二階段,在虛幻引擎內(nèi)構(gòu)建虛擬直播現(xiàn)場(chǎng),包括搭建與現(xiàn)實(shí)的綠幕屏幕和燈光相同的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,模擬拍攝燈光和主持人的虛擬場(chǎng)景與講解對(duì)應(yīng)的交互虛擬畫面。


第三階段,將虛幻引擎中生成的虛擬現(xiàn)實(shí)畫面與現(xiàn)場(chǎng)綠幕和主持人的拍攝內(nèi)容拼合輸出。

在項(xiàng)目過程中是否有遇到困難,是如何解決的?
在項(xiàng)目開始之初,由于沒有專業(yè)程序開發(fā)人員的技術(shù)支持,我們?cè)谝娴氖褂蒙嫌龅讲簧匐y題,搜集到的資料也多為英文版本,加大了學(xué)習(xí)的難度。但后期我們進(jìn)行了大量的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),也請(qǐng)教了行業(yè)專家給予指導(dǎo),克服了許多技術(shù)上的障礙和難點(diǎn)。
獲得 MegaGrants 后下一步的計(jì)劃是什么?
下一步計(jì)劃繼續(xù)完善這個(gè)項(xiàng)目,圍繞亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目,開始籌備其余的電競(jìng)項(xiàng)目,例如爐石傳說,LOL 等賽事制作,再組織參與項(xiàng)目制作的師生分批次在上海本地的近 15 余所高校進(jìn)行學(xué)術(shù)交流和講座,爭(zhēng)取把制作經(jīng)驗(yàn)分享給大家,也希望更多的師生能加入到虛幻引擎的使用群體中來。同時(shí)我們也在積極籌備申報(bào) 2022 年度的新制作項(xiàng)目,爭(zhēng)取在今年取得更大更好的成績。


如果你也正在使用虛幻引擎開發(fā)激動(dòng)人心的項(xiàng)目,或者正致力于為虛幻社區(qū)添磚加瓦,需要更多資金來支持項(xiàng)目,請(qǐng)參閱以下指南,了解更多關(guān)于Epic MegaGrants 的信息?”
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