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同人作品/文化如何延續(xù)百年?——一名東方愛好者對同人創(chuàng)作的思考

2023-02-07 07:34 作者:魔法森林里的紅傘蘑菇  | 我要投稿

??????? 引言:半年前,我在聽一首已解散的社團(tuán)【1】創(chuàng)作的東方同人音樂時,想到東方Project曾經(jīng)的興盛和如今的沒落【2】,不由得發(fā)出一聲嘆息。作為世界知名IP,東方有著25年的歷史【3】,曾經(jīng)占據(jù)了日本ACG界的半壁江山,在中文互聯(lián)網(wǎng)上有著“日本三大同人奇跡”的美譽(yù)。即使是這樣知名的作品,也不可避免的有沒落的一天,于是我開始思考,讓一個作品延續(xù)百年以上的時間是可能的嗎?如果可能,那么如何才能做到呢?

??????? 作者的話:雖然本文是從一個東方愛好者的角度所寫的,但是我認(rèn)為它對任何一個作品/亞文化的愛好者/創(chuàng)作者都有幫助,畢竟我們都希望自己喜歡的作品/文化能夠盡可能的延續(xù)下去。

??????? 目錄

??????? 一、對“延續(xù)”的定義

??????? 二、最“長壽”的作品——克蘇魯神話

? ? ? ? 三、什么樣的作品能夠永遠(yuǎn)延續(xù)

? ? ? ? 四、后記(注釋)


??????? ?一、對“延續(xù)”的定義

??????? 何為作品的“延續(xù)”?它并非指某個故事永不完結(jié),也非一個作品被后人永遠(yuǎn)銘記。前者就像大多數(shù)的網(wǎng)文,這些文章的作者為了賺取稿費(fèi),不斷的水字?jǐn)?shù),給作品“續(xù)命”,這種“延續(xù)”不是我想看到的。后者就像《西游記》《紅樓夢》這些名著,它們確實(shí)沒有被人們忘記,人們還不斷的解讀,挖掘它們,但在我看來,這也并非作品的“延續(xù)”,這些作品已經(jīng)死了,只是人們不斷的給它們的墓碑獻(xiàn)花罷了。

??????? 我所說的“延續(xù)”,指的是一個作品不斷的有新鮮血液流入,它的內(nèi)容不斷的得到擴(kuò)充和完善。想要做到這點(diǎn),只有依靠同人文化(二次創(chuàng)作文化),這也就是為什么標(biāo)題所說的不是所有“作品”而是“同人作品”,因為沒有同人的作品是不可能延續(xù)百年的。

??????? 很多人可能認(rèn)為我在空談,“同人怎么可能延續(xù)上百年之久呢”,這種觀點(diǎn)十分正常。之前有一次我和一個圈內(nèi)的朋友談到東方的沒落時,他是這樣對我說的:“東方的沒落是必然的,第一,時代已經(jīng)變了,傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲不再受歡迎了,現(xiàn)在人們都喜歡塔防或者開放世界冒險游戲了。第二,就算一直有人喜歡東方,ZUN已經(jīng)40多歲了,他遲早有一天不能繼續(xù)創(chuàng)作,到那時東方也就必然滅亡了。”(此處僅以東方為例,大部分IP都將面臨類似的問題)這種觀點(diǎn)看似無懈可擊,但下面這個例子完美的反駁了這種觀點(diǎn)。

二、最“長壽”的作品——克蘇魯神話

??????? 克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎(chǔ),由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由諸多作者所共同創(chuàng)作的一系列文學(xué)作品。它起源于上世紀(jì)二三十年代,距今已有近百年的歷史了??颂K魯神話最初的創(chuàng)作載體是文字,后來又有了繪畫,游戲等形式。克蘇魯神話最常出現(xiàn)在的游戲是“跑團(tuán)”,這是一種桌游,需要一套完整的道具,數(shù)個了解規(guī)則的人才能游玩,基本上只能在線下游玩且單局持續(xù)時間較長。

??????? 不管從那個方面看,克蘇魯神話都比東方更“過時”。然而,克蘇魯神話并沒有死去,僅在B站一個平臺,僅在2022這一年,關(guān)于克蘇魯神話的十萬播放量以上的視頻兩只手都數(shù)不完。僅在中國,就有數(shù)十家關(guān)于“跑團(tuán)”的桌游店還在運(yùn)營。就在今年,以克蘇魯神話為主題的游戲《人格解體》就在steam上取得了92%的好評率和數(shù)萬的下載量。數(shù)以千計的創(chuàng)作者仍然在創(chuàng)作關(guān)于克蘇魯神話的同人小說/漫畫。明明它的第一批創(chuàng)作者全都不在人世了,但它卻完全是一幅生機(jī)勃勃的樣子。那么,為什么克蘇魯神話能夠延續(xù)至今呢?克蘇魯神話的成功是不可復(fù)制的個例嗎?

??????? 三、什么樣的作品能夠永遠(yuǎn)延續(xù)

??????? 根據(jù)對克蘇魯神話的分析,我得出了一個作品想要永遠(yuǎn)延續(xù)下去的三個必要(非充分)條件。同時我將以現(xiàn)在較為流行的游戲為例,分析一下它們是否滿足這些條件。

??????? 1、創(chuàng)造一個世界,而非一個故事

??????? 一個完整且宏大的世界觀是一個作品想要延續(xù)下去的前提,它就像同人創(chuàng)作的土壤,有了它,才能長出參天大樹。實(shí)際上現(xiàn)在的大部分知名IP都做到了這點(diǎn),諸如《原神》《明日方舟》《JOJO》《Undertale》等等。由于這點(diǎn)太過于明顯,我們便不做過多討論。

??????? 2、主線不明顯、無明顯主角(個人或團(tuán)隊)

??????? 一個有明顯主線的故事是不可能永遠(yuǎn)延續(xù)下去的,它必然有一個盡頭,如果強(qiáng)行延續(xù)的話,后期必然會出現(xiàn)戰(zhàn)力崩壞,前后割裂過大等等問題??颂K魯神話就是一個很好的例子,它的任務(wù)眾多,每段故事都有一個主角(調(diào)查員),但你絕對找不到一個人貫穿了整個系列的故事。在我所了解的知名IP里,做到了這一點(diǎn)的只有東方【4】。

??????? 那么為什么其他IP做不到(沒有做到)這點(diǎn)呢?原因有兩點(diǎn),第一,這些IP的所有者(游戲/動畫公司)不需要使自己的IP永遠(yuǎn)延續(xù)下去,所有公司,即使是眼光最長遠(yuǎn)的公司也不會考慮百年后的利益,因此沒有必要做到這點(diǎn)。第二,沒有主線就意味著需要設(shè)計大量的可操作角色和支線劇情,這樣不僅制作成本高,而且不利于商業(yè)化。

??????? 3、把作品標(biāo)簽化,符號化,精神化

??????? 克蘇魯神話如今已經(jīng)不只是一個作品,它更像是一個符號,一種精神的代表。我們經(jīng)常說什么什么作品是“克蘇魯式”的,甚至有時一看到魔幻恐怖作品就想到克蘇魯。這些的根本原因是克蘇魯已經(jīng)和“未知恐怖”“反人類中心”這些符號緊緊的聯(lián)系在了一起,以至于人們一提起這些符號就會想到克蘇魯神話(注意,這個綁定要足夠強(qiáng)以至于沒有后來創(chuàng)作的作品能夠輕易奪走,這樣其他創(chuàng)作者便不會考慮和它爭搶這個符號)。因此,只要人類還有未知的事物,克蘇魯神話就不會消亡。

??????? 這第三點(diǎn),是這三點(diǎn)中最困難,也最重要的一點(diǎn)。大多數(shù)的作品從創(chuàng)作之初便注定無法實(shí)現(xiàn)符號化,這取決于它的世界觀的基本架構(gòu)。但是,這并不意味著克蘇魯神話的成功是不可復(fù)制的。我認(rèn)為,不少IP,都有著成為第二個克蘇魯神話的潛力(前提是他們的所有者想要這樣做),下面我將以東方為例說明這一點(diǎn)。

??????? 4、克蘇魯神話的成功并非無法復(fù)制

?????? 東方的世界觀的基本設(shè)定之一,便是“一切現(xiàn)實(shí)世界消逝的事物都會進(jìn)入幻想” ,這個設(shè)定來自于日本神話中的“神隱”。這個設(shè)定看似沒有什么太出彩的地方,然而,正是這個設(shè)定,使得東方可以成為現(xiàn)實(shí)世界和文藝作品以及不同作品之間的橋梁。作為同人愛好者,我們經(jīng)常會遇到“雙廚狂喜”的情況,即不同作品之間的聯(lián)動。如果你對ACG圈有較完整的了解,你會發(fā)現(xiàn)東方與其他作品的聯(lián)動遠(yuǎn)多于其他作品之間的聯(lián)動(同人層面),近年來B站上較知名的作品就有《刃牙×東方》《明日方舟×東方》《廢墟圖書館×東方》《MC東方》等等 , 再早的時候 還經(jīng)常能看到“東×共榮”的彈幕。這些的根本原因是其他作品的世界觀,劇情等等往往都有很大的沖突,但是東方的世界觀非常包容,無論你是一拳毀滅城市的超人還是比凡人還要弱小的妖精,都能在幻想鄉(xiāng)找到自己的一席之地。在加上上面那個設(shè)定為人物的穿越實(shí)現(xiàn)了官方設(shè)定上的保證,使得東方與其他作品的聯(lián)動十分容易。

??????? 考慮到以上種種,我認(rèn)為東方可以將自己和“包容”這個符號綁定在一起。一方面體現(xiàn)在作品世界觀上的包容,另一方面體現(xiàn)在官方對二次創(chuàng)作的包容。等到這種綁定完全牢固后,人們一想到作品之間的聯(lián)動就會使用幻想鄉(xiāng)作為舞臺,那東方就成功了(將作為ACG文化的代表而永存)。從現(xiàn)在來看,東方這個圈子正在向這個方向靠近,但是仍有一些距離,在樂觀的情況下也需要五到十年。

??????? 不僅是東方,其他一些作品也有成為克蘇魯神話的潛力,只是稍弱一些,比方說明日方舟(前提是官方有這樣的想法),它可以在對人性的描寫和戰(zhàn)爭的殘酷上增加筆墨,而對其他方面(如正義,美德,秩序)方面減少描寫,完全走廢土風(fēng)格,將自己和“戰(zhàn)爭”“人性”綁定在一起,等到人們一提起戰(zhàn)爭就想到明日方舟時(如果你覺得不可能,想想現(xiàn)在人們一提到外星人就想到三體一樣),那明日方舟就成功了。

??????? 四、后記

??????? 很多人可能會問:“為什么我喜歡一個作品就希望它能永遠(yuǎn)活著呢?只是普通的欣賞它,然后等它“死去”后再去看別的作品不就好了嗎?”對于這個問題,up主難以回答,我只能說:“我僅僅只是論證了同人作品延續(xù)百年的可行性,以及提出了實(shí)現(xiàn)的方法,至于是否使用它,取決于觀眾自己”

??????? up主今年只有高一,對社會的思考較為淺薄,創(chuàng)作這篇文章僅為拋磚引玉,如果有不同意見,請在評論區(qū)理性討論。這篇文章文筆較差,閱讀可能較為吃力,感謝您的閱讀。

??????? 本作品為up主原創(chuàng),如有雷同純屬巧合。引用/二次創(chuàng)作標(biāo)明原作者即可,僅在Bilibili發(fā)布。 ????

??????? [1]指社團(tuán)FELT,最后一張專輯發(fā)布于2021.12.21

??????? [2]“沒落”為相對于其他作品以及鼎盛時期的東方而言,數(shù)據(jù)來源于thbwiki同人音樂數(shù)量

??????? [3]TH01東方靈異傳發(fā)售于1996年11月04日

??????? [4]詳見東方歷史年表 BV1n34y1H7W7





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