《仁王2》簡易新手指引
仁王2 完全版
雖然很多人都在說仁王2是魂like,不過在我看來是完全不對的,仁王就是仁王,魂系列是魂系列。仁王2的系統(tǒng)極其龐大復雜,復雜到讓新人手無足措,包括當時的我。所以我就寫了這篇指引,幫助一下剛開始玩的新人,少走一些彎路。
1. 人物屬性
仁王的人物面板雖然有很多的屬性,看的人眼花繚亂。
不過不用怕,一周目下仁王的加點,除了自己使用的武器需要的屬性以及忍、咒之外,基本只需要讓它達到自己要穿的裝備的點數(shù)要求以及守護靈的詞條要求就夠了。為什么呢?你會發(fā)現(xiàn),每一個屬性都能加血量,因此你不用擔心自己點了這個血不夠怎么辦。怎么看武器需要甚么屬性?上面那圖是在神社加點時候,每一個屬性下面都會有說明主要影響哪些武器,按著你手上的武器加就行。
有一些比較特殊的屬性,比如心會加綠條以及精力回復速度,也只需要30點就夠了。
而對于忍和咒,30點就能讓人物忍術陰陽術容量達到硬上限,均為30點,后面5點是在100忍/咒之后每20點+1,共35,在技能樹中有5點,一共40點。
2. 技能樹
如果這游戲當魂玩,也就是單純的平A,那將會玩的特別痛苦。技能樹是將仁王與魂完全區(qū)分開來的系統(tǒng)。技能樹中有所有武器的武技、武士技能、忍術、陰陽術、半妖技能。
武器的技能點是武器熟練度升級后給一點,武器熟練度則是通過用武器打怪累計。
陰陽術、忍術也基本上是這樣,但累積起來很慢,其技能點初期基本上靠的是撿頭發(fā),一個頭發(fā)可以直接獲得一個技能點。
武士技能點是通過人物升級得到的(我不太記得是具體是怎么給的),也可以通過頭發(fā)獲得,武士頭發(fā)一般是主線任務獎勵。
半妖技能點比較特殊,阿秀每吸收一個魂核,在神社或者大地圖祓除之后,就會累計常世思念,四年滿了之后半妖等級就會提升,同時給一個技能點。
3. 精力傷害、崩解、接招
武器普攻以及武技都會有精力傷害以及崩解這兩個屬性。所謂精力傷害則是對敵人的綠條傷害。仁王的精力是一個非常重要的東西,我們無論做什么都好,很多時候就是為了打空敵人的精力,因此武技的精傷就是一個很重要的參數(shù)。崩解則是對防御中的敵人額外的精力傷害(而且能影響攻擊的硬直)。接招則是自身防御敵人的攻擊精力的消耗,接招越高消耗的精力越少。
一般的,精傷高的武技崩解都不太行,而崩解高的武技精傷都比較難看,此處就產生了區(qū)分,這就要求玩家在戰(zhàn)斗時根據(jù)不同的情況打出選擇武技,從而避免操作單一化。
4. 連段思路以及段位解析
段位是仁王的特色系統(tǒng)之一,同一把武器不同段位的攻擊動作都不一樣,上段攻擊動作慢傷害高,不彈刀,中段均衡,下段速度快傷害低。
武技是阿秀的輸出核心,而武技會分布在三個段位上,有些武技上段專屬,有些是中下段才能用,有些是三段位皆可使用的武技。此外,武士技能中有一個被動叫流轉,殘心后切換段位1次/2次(不能回到殘心前的段位)可以額外回復精力。因此結合這兩點,我給出一個設計自己的連段的思路——
1)首先了解自己手上可以用的武技,他們的段位分布情況如何,以及自己武器各段位的普通攻擊的動作,選擇一個起手招式;
2)起手后肯定是殘心恢復體力,于是你可以看看自己其他段位有沒有什么可以手感不錯的好用的技能,作為流轉后出手,重復該步驟。從方便些角度來看,如果你使用了下段的武技,盡可能選擇上段的武技進行流轉二后的銜接,反過來上段的接下段的招式,這樣就可以不斷白嫖流轉2的精力回復,讓自己的綠條常年保持高水平
3)雖然流轉會提供可觀的精力回復,但終究會空的,這時侯可以接妖怪技,或者猛妖反,妖怪技釋放期間是全速回精,猛反則是稍慢,這樣就可以避免自己精力空了不能接著壓制敵人,妖怪技放完之后又是一條好漢
以比較典型的大太刀對人類為例,大太刀的上段輕是一個豎劈,加上它武器本身長,帶霸體,因此可以用于起手,接吊瓶月,之后流轉二到下段,接荒波,人類的AI有個普遍的特點就是受到一定的硬直打擊之后就會開始防御,此時荒波優(yōu)秀的崩解力就會直接把人類破防,之后流轉二切回上段,無論是用雪月花暴打對手還是直接近身刺擊處決都可以。
需要注意的是,敵人在進入空精喘氣后近身刺擊,或者被擊倒追擊時,其精力已經(jīng)開始恢復,除了部分武技(比如飯剛落),都是無法阻止這一進程的。因此你可以選擇不近身刺擊或追擊,而是選擇強制拉他起來繼續(xù)低精力壓制,這就需要借助一些武技,比如大太刀的逆水,拉起身之后循環(huán)自己的連段,對其保持極強的壓制。
而不同的段位,其回避動作也不同,上段為翻滾,中段第一下墊步第二下翻滾,下段為墊步。翻滾的性能并不理想,因此我建議在攻擊完成后,都要將自己保持在中段或者下段,隨時準備回避。
5. 戰(zhàn)斗邏輯
上面也提到過,這個游戲大部分的時間都是在想著怎么把對手的精力打空。因此
清空敵人精力
則是我們的戰(zhàn)斗邏輯。
仁王2的敵人大抵分為兩類:人類和妖怪。它們之間的區(qū)別就是精力條的顏色不一樣,人類是綠色的,而妖怪是紫色的。一般的我們將妖怪的紫條稱為妖力,與人類區(qū)分。
1)人類
人類敵人的綠條與阿秀相同,進行任意行動都會消耗,被打空精后會喘氣開始回精,此時可以近身刺擊;再次受到攻擊會倒地,回精也會繼續(xù),此時可以追擊一個人類敵人的生命周期如下:
精力滿——精力被削減——精力削減至0,開始回精,可以被處決
這個周期不停循環(huán),直至死亡。
人類的AI普遍都有一個特點,就是受到一定程度的硬直之后回復姿勢時就會開始防御,因此這時候可以提前準備好一個崩解手段針對這一行動。
2)妖怪
妖怪的精力條比較特殊,除了精力條(紫條)之外還會有
精力條上限
。一般的,一只典型的妖怪在紫條未被清空時會有霸體,無法被打出硬直。我們對其進行削精時候也會對紫條上限進行少許的削減。
牛頭一動不動
在清空紫條后,妖怪失去霸體,此時的攻擊將開始主要削減紫條上限。在紫條清空的瞬間開始,到妖怪回妖動作為止這段時間內若不能將其上限打爆,妖怪將回復一定紫條,同時釋放常世,如果是精英怪或boss就會進入常暗;而如果紫條上限被清空,妖怪將進入一個比較長的硬直時間,這個時間內可以近身刺擊,也可以選擇在后面搓背輸出。一般的,妖怪就算在氣絕硬直內都是有霸體的,所以你們懂的。
SO,一個妖怪的生命周期也就有了:
滿紫條——紫條削減——紫條削減至0,開始出現(xiàn)硬直,上限削減(——上限清空,進入硬直)——回復部分紫條
不僅武技可以用于削精削上限,妖怪技也是個極其有效的手段,其對妖怪的精力傷害和上限傷害都非常高,而且妖怪技可以用于銜接連段幫助回精,有助于戰(zhàn)斗更加流程,壓制更加徹底。
需要注意的是,某些妖怪并不遵循這種規(guī)律,比如外道兵,他們可以紫條未清空時能被打出硬直,而且打空紫條后就可以處決,并且可以再次攻擊擊倒追擊,算是比較特殊的怪物,特性更加傾向于人類;還有姑獲鳥這種更奇怪的,打空紫條后上限自動清空;暗影篇開始出現(xiàn)的看起來是人類其實精力條是紫色的轆轤首則是更有特點的妖怪,轆轤首一般開場會以人類方式戰(zhàn)斗,其每一次攻擊都會消耗精力且不會回復,在精力空掉后他就會開始漫游,如果一段時間不打他就會扔黃泉水罐補精力,而此時使用一些武技能把他擊倒在地,比如居合、十字斬啥的,每一次擊中他都會重置為倒地狀態(tài),操作的好他就直接被搓死,如果他站起來了就會直接現(xiàn)出原形,它的頭就是弱點,使用箭彈命中頭部直接空精可以處決,當然有時候他會直接現(xiàn)出原形,一般是你在他背后被他發(fā)現(xiàn)的時候。
雖然有不少的特例,但基本上都遵循以上特點,打法不會有太大的改變。
此外,一般的妖怪都會有角,一般來說都是發(fā)光的,會比較亮(這游戲的Logo就是一個鬼角,可能是猿鬼的)
這也是一個弱點。破角僅僅只需要攻擊判定打到角即可,與傷害無關。
一般的,武器上段重攻擊都是一些高身位豎劈動作,比較好破角。
破角后妖怪會被削減大量精力和精力上限。但野怪被破角后不會自己修復,boss進入常暗時就會修復角,但是boss的角一般都不是很容易打到。
有些帶角的妖怪的角僅僅只能在發(fā)光才能被打破,典型的就是獨腳踏鞴,只有在攻擊后搖時才會發(fā)光,才能破角,但因為它的角位置比較低,中段的攻擊也可以打到。
3)妖反
妖反根據(jù)守護靈的種類也分為三種——
迅反,向輸入方向位移,若在位移過程中碰到攻擊判定則成功妖反;
猛反,在紅光技釋放過程中擊中對手即可成功妖反;
幻反,相當于原地架盾,攻擊判定碰到后即可成功妖反。
妖反成功后,若對方為人類則會給予精力回復速度下降debuff,對方為妖怪則削減紫條及上限。特別的,妖反成功后若剛好清空精力條,則可以趁著妖怪化沒有接觸直接重擊妖怪化處決。
妖反是一個優(yōu)先級很高的動作,可以取消很多動作。
妖反雖然看起來像其他游戲的彈反,但我的看法是,妖反是一種對紅光技能的反制手段之一。妖反成功后的并不像魂系列的彈反一樣可以整一個超高傷害的處決,而只是給予人類回精速度下降debuff以及削減一些紫條及上限,唯一可以用于處決的清空也需要剛好那下清空精力條罷了,三周目及以上時候可以用來破除一難buff,種種特點都彰顯其
功能性
而非攻擊輸出性,是一種對敵人的行動的一種反制手段。因此不要老是等著敵人出紅光,應該主動出擊壓制,在紅光時及時用出來應對即可,反正能直接取消當前的動作直接出來,并沒有什么好慌的,
要時刻記住自己不是在玩黑暗之魂。
4)防御和閃避
個人認為,仁王2的防御對于新手來說是比閃避更靠譜的應對手段。
第一,防御是360°格擋判定的
上面可以看到我背對防御也能成功,人物自動面向敵人,且并不掉血。但對于居合或者其他崩解高的武技,防御時候最好看下自己綠條情況。
第二,防具上比較容易洗出縮減空精喘氣時間的紫色詞條,即便是面對敵人最強力的一擊防御空精喘氣了,在單挑情況下也能很快規(guī)避敵人下一步行動。
另外防御可以取消閃避的后搖,而且在閃避時如果按住防御是可以帶著防御判定閃的,即便本來沒能躲過,而你在閃時候按住了防御,這下是會防下來的。綜上兩點強烈建議養(yǎng)成按住防御閃避的習慣。
5)屬性重傷與混沌
陰陽術和忍術將會幫助你在通周目時候不那么刮痧。首先要學會的就是上混沌。比較通用的上混沌手段是從X符+凈/妖屬性武器,效率上凈比較好搞,可以用鳳凰守護靈,直接拍護靈招來符一鍵凈屬性重傷,之后從X符上屬性,之后就能享受混沌的50%易傷,告別刮痧??梢允褂脙煞N從X符,分別輪著給敵人上不同的屬性重傷刷新混沌,保持混沌buff,讓自己一直處于爆發(fā)狀態(tài)。也可以使用忍術的幻術,幻術是一個輸出極其恐怖的存在,而且上屬性的效率也很高。而且有相關的取消技巧可以插入在戰(zhàn)斗中。因為殘心的判定比較靠后,因此可以選用一下出手非常快的攻擊,出手后按出幻術,看到羽毛吹出來,開始偏頭時候殘心,這樣就能取消幻術的后搖而且能成功將其釋放了,我個人常用的是鐮刀的下段輕以及轉變刃后接幻術取消,各位可以在修煉場嘗試。
6.多周目玩法
與一周目不同,進入二周目以及更高周目后會直接開放兩個篇章,這兩個篇章的任務也是全部都開放,只需要通關組夠數(shù)量的任務就能開啟下一個篇章。因為畢業(yè)裝備都在五周目,所以我們的思路是一刻不停,帶上透波貓步虎軀術炮圖,做幾個短平快的支線任務,速度開啟殘照篇打大岳丸,打完后進下一個周目即可。
需要注意的是,藍色的下載支線任務并不在要求中,所以不要打這些任務。
一些推薦的任務:
[仁王2] 快速開下周目的各支線任務演示(以剛進3周目速清支線開4周目為例)_嗶哩嗶哩_bilibili
7.裝備系統(tǒng)
仁王2的裝備系統(tǒng)較為復雜,一周目可以暫時無視,只需要記住默認情況下稀有度的排序為:
紫>藍>黃>白
裝備挑稀有度高的穿,不要的裝備記得給豐老板分解,詞條方面可以稍微洗一下,差不多就可以了,一周目基本不會太卡你的
1)詞條系統(tǒng)
仁王2的裝備系統(tǒng)核心是詞條,一個裝備會有7個詞條槽。
一些裝備比較特殊,第一條會是一個固定的詞條,其詞條左邊會有一個六邊形,同樣的,有些裝備會有套裝效果,也屬于固定詞條,其詞條左邊會有一個六邊形
固定詞條
套裝詞條
而沒有符號的則是可洗詞條,可以在豐老板那里花靈石碳洗。在高周目會出現(xiàn)這種詞條的進階版星號詞條,一般數(shù)值較高,部分詞條不能在豐老板那里洗出來,但是是可以被洗掉的
可洗詞條
前面有量方塊夾著一個三角形的詞條叫繼承詞條,這個詞條沒有辦法洗,一般一個裝備也只有一條。
繼承詞條
這個詞條在防具滿愛用度的情況下,可以將其作為材料讓這個詞條替換掉基底的裝備的繼承詞條,比如我有個武器的也有這么一個繼承詞條,它的屬性是
“獲得精華+0.X%”
,如果我把我這把武器作為基底,這個滿愛用度的有
“對攻擊力的反映(忍)A-”
的武器作為
合魂材料
,就可以把這個
反映忍
替換掉
“獲得精華+0.X%”。
前面有一個黃色的,和繼承詞條很像的圖標的詞條,叫移植詞條。
移植詞條
這種詞條可以直接將其作為合魂材料,只要愛用度滿了,就能將這個詞條移植到基底裝備的空位上,之后就會變成普通的可洗詞條。
PS:無論是繼承詞條還是移植詞條,如果出現(xiàn)愛用度滿了卻不能將其轉移到基底裝備上的情況,那就是因為詞條沖突了,詳細可以查看詞條沖突表,解決方法就是將沖突的詞條重煉洗掉
一周目來說,我建議使用帶套裝的裝備,套裝效果可以查看wiki防具套裝資料,按照自己的打法來配,需要注意的是,里面會有特別標注的“
X件+
”效果,這種是出現(xiàn)在五周目的套裝效果,可以暫時當作不存在。
2)+值
一周目其實就能看到某些紫裝等級后面會有(+x)的標注,這個相當于額外的裝備性能加成,而且可以改造,比如強化武器三個屬性中其中一個的補正系數(shù),總之比較簡單,一共三種改造,哪個面板高就選哪個就完事了。
+值的升級規(guī)則是,沒有加值的裝備與有加值的裝備合魂即可+1,后面是+1與+1及以上升+2,+2與+2及以上升+3,以此類推,成本較高,加上后面還有神寶裝備,因此不必先折騰這個東西。
3)神器
神器(綠裝)在打完一周目大岳丸之后解鎖掉落,其屬性會高一點,這時侯可以考慮把身上的紫裝換一換,但也大可不必深度制作裝備。
一周目dlc1第二個主線我記得可以sl,在最后一個神社左邊樓梯上面的箱子中可以刷出第一個八尺瓊勾玉,這是一個極其有用的飾品,效果是減少裝備套裝組件需要的件數(shù)1件,意思是7件套的裝備只需要穿6件就能觸發(fā)7件的效果,同樣的,有套裝效果的裝備穿1件就能觸發(fā)兩件的效果。后面就會有用。
三周目之后綠裝開始出現(xiàn)
恩寵
套裝效果,這種套裝效果會出現(xiàn)在那些沒有套裝效果的裝備上,原來有套裝效果的,比如劍豪將軍一套,金吾一套不會有恩寵套裝效果。三周目的開場可以直奔豐老板那里鍛造弁才天一套。所以我建議一周目解鎖綠裝掉落后,不要的綠裝都拿去給豐老板分解,多屯綠裝多分解,為三周目做準備,鍛造弁才天你需要大量的神器碎片。
SL做裝備的步驟:
一般來說,一些比較好用的裝備會消耗怪物素材,但怪物素材比較難搞,悶頭鍛造神器會消耗大量的素材,因此可以SL節(jié)省素材。三周目準備好之后,先定好自己要做的裝備,然后——
A-存檔,準備一個計數(shù)器
B-選擇一個只消耗基本材料的裝備,加入神器碎片,開始瘋狂鍛造
C-每鍛造出一件神器,看他是不是弁才天,如果不是,計數(shù)器+1;如果是,就回到菜單重進游戲
D-根據(jù)計數(shù)器件數(shù),鍛造計數(shù)器記錄的件數(shù)的神器,之后選擇自己想要的裝備鍛造,這樣這件裝備就一定是弁才天
別問我為什么可以這樣,你得去問問忍者組為什么這么搞。
4)繪卷
繪卷實際上也算是一個裝備,不同的是,繪卷是一個車輪戰(zhàn)任務,需要通關一次凈化繪卷之后才能裝備上,繪卷也有詞條,每通關一次都能更換繪卷的一個詞條,這就被稱為洗繪卷。繪卷有可挑戰(zhàn)次數(shù)限制,需要百夜香恢復。總體來說繪卷是在5周目才會考慮的東西,盡管你可能在三周目就能拿到(挖血刀冢啊,打怪掉之類的)。5周目后可以找朋友嫖他們的過渡繪卷
這是我之前嫖朋友的過渡繪卷
所謂嫖繪卷就是讓他們開個房間,挑戰(zhàn)你要嫖的繪卷任務,然后你們一起刷,通關結算時候有幾率得到這張繪卷。記得問下他們這張繪卷洗的順序,繪卷的詞條在繪卷產生時候就是固定的,按照一定的順序洗就能洗出一樣的屬性。
5)神寶
神寶是神器以上的稀有度,四周目開始出現(xiàn)。神寶的特性不僅是有全新的恩寵,而且:
A-神寶裝備的繼承詞條也能像可移植詞條那樣直接塞到無繼承詞條的神寶的空詞條槽里,而且還是過去之后也是繼承詞條;
B-神寶的+值提升規(guī)則除了第2)條提到的之外,神寶與神寶之間的合魂可以跨越式提升,比如+38的神寶為基底和+118的神寶合魂,其+值可以直接提升至(38+118)/2=78(應該是這么算的,有錯誤請指出);
此外神寶在本篇的極限數(shù)值應該是190+42左右,進一步的提升需要進入奈落獄和奈落獄深處刷冥府琉璃,在奈落獄的那個NPC提升+值等級,點滿后可以在奈落獄刷到,或者在五周目游戲地圖里開等級調整后刷到190+118的裝備
6)五周目開荒思路
五周目開始飾品可以在豐老板那里洗出優(yōu)先掉落身上的防具和武器詞條,洗一個這樣的飾品用來開局刷裝備。比較推薦新手的是鍛造一套陰陽武者,在奈落獄刷橙裝,湊出陰陽武者5,注意套裝效果得是
和諧嚴明+
總結以上說法就是:
A-一周目撿到啥稀有度更高就穿啥,爭取在DLC1第二個主線撿到八尺瓊勾玉,或者通二周目殘照篇打大岳丸的主線任務拿到
B-攢綠裝分解,在三周目鍛造弁才天7過渡,配合八尺瓊勾玉的話還可以穿其他的套裝裝備,我個人比較推薦穿惡七兵衛(wèi)3件湊4件套效果,拿近身刺擊24%的加成,近身刺擊加成可以加成任何帶能在自定義武技里的近身刺擊那一欄里面的所有武技(近身刺擊也是一個武技,追擊也是,所以可以疊上多才多藝),以及對妖怪的處決,不過這套會比較重,需要剛的支持。如此可以過渡到4周目,個人體驗不算差
C-4周目開始收著神寶裝備,在打完4周目大岳丸之后進五周目擴大詞條庫,飾品上洗出優(yōu)先掉落身上防具武器的詞條,鍛造一套你要刷的防具穿身上,在嫖好友繪卷時候也可以讓他多帶你幾次撿神寶裝備,湊出自己想要的裝備
D-奈落獄多刷點琉璃,點+值修正,繼續(xù)刷裝備,或者在五周目的DLC3鎮(zhèn)魂梵宇套用
等級調整(一定要記得開?。?/p>
撿破爛,更新自己的裝備,逐步攻破108層
接下來就是深層了,那么差不多可以開始刷王2的旅途了!祝你們刷的開心!
8.雜項和碎碎念
1)技能書
秘傳書,又稱為技能書,需要從特定的boss手里獲取,掉率非常啥必。這東西屬于道具,可以選擇堆幸運和道具掉落詞條去刷。
雖然我覺得不太好宣傳這種東西,但我仍然會建議你們不要浪費時間搞這東西,去弄個CT調最高爆率刷,這種純屬浪費時間的重復勞動我真的想給忍者組設計這塊的人比個中指。