FGO2.7相關(guān)合集,開幕前的最后毒奶

明天是2.7正式開啟,今天的生放送似乎沒有游戲情報,因此這篇文章沒有新內(nèi)容,是以前2.7相關(guān)的專欄合集。等真實情報出來了再更新。

已確定信息:
2.7標(biāo)題:
【黃金樹海紀(jì)行
納維·米克特蘭
統(tǒng)治行星之物】
要求:
通關(guān)非靈長生存圈·通古斯卡圣域
建議:
培養(yǎng)較多從者
隱匿者:
戴比特(出生于美國,三無青年,高效率,a組最強(qiáng))
預(yù)告PV:
迦勒底船體被破壞,尼莫迫降,在異聞帶中冒險,見到奧爾加和謎之男性

未確定信息:
出場從者:
早在10月份我們就猜過2.7會有哪些角色出場,今天根據(jù)最近的情報再整理一次。下面按個人認(rèn)為的可能性從高到低排列。
0.羽蛇神、煙霧鏡(阿茲特克神話中的主神,2.7是他們的主場,幾乎可以確定露面)
1.公主(周年從者一般跟主線有關(guān),對付南美大蜘蛛的話,公主是最適合的戰(zhàn)斗力)
2.諾亞(尼莫和潛艇在PV中表現(xiàn)得相當(dāng)危險,如果他們在這里就領(lǐng)盒飯有點快了。諾亞在街機(jī)中跟尼莫靈基融合,手游目前也缺少冠位騎階,2.7叫來諾亞把鸚鵡螺號變成救世方舟挺好的)
3.太公望、黃飛虎、徐福(中國從者,本來跟美洲是沒什么關(guān)系的,黃飛虎和徐福實裝時卡池中寫到先行登場,不排除后續(xù)主線中還有戲份的可能,而太公望跟黃飛虎、諾亞很熟,2.7要求通關(guān)通古斯也可能有這層原因在)
4.舊劍、c呆(圣劍相關(guān)角色,PV中出現(xiàn)了疑似賽法盧與圣劍使的畫面,c呆又是冠位劍廢案,在迦勒底拿到了圣劍的現(xiàn)在不知道會怎么還原相關(guān)設(shè)定)
5.大王(接上一條,阿蒂拉誕生自賽法盧尸體,2.7如果真描寫這方面內(nèi)容,大王有可能再出場甚至換個馬甲)
6.恩奇都、教授、老福(恩奇都幕間里就埋了伏筆小恩可能參與主線,教授和老福恩怨情仇也沒了解,小概率出現(xiàn)在2.7吧)
7.王哈、艾蕾、紅閻魔、b叔等(冥界的主人或去過冥界的英雄,王哈也認(rèn)識煙霧鏡)
8.孫悟空(主要來源于舅舅,游戲內(nèi)和官方都沒有相關(guān)暗示,由于是中國至高戰(zhàn)力之一也有很多人奶了,奈何相關(guān)討論都十分混沌)

舅舅:
還是10月份那位,雖然可信度極低,但還是拿出來復(fù)習(xí)一下吧,萬一歪打正著呢。
1.五星騎階庫庫爾坎(羽蛇神別名)
2.五星外星人特茲卡特里波卡=奧爾特(煙霧鏡縫合奧爾特星云?)
3.五星狂階悟空(上面說過了)
4.四星劍階曼奴埃拉·賽恩斯(南美洲解放者玻利瓦爾的CP)
5.瑪雅雙子(瑪雅神話中闖冥界的兄弟,2.7跟冥界密切相關(guān),這兩位還有可能出現(xiàn))
6.埃爾南·科爾特斯(在中南美洲活躍的西班牙殖民者)
舅舅說的卡池從者就這6個,基本圍繞著神話和解放時期,我個人找資料時看到一位叫“波卡·洪塔斯”的也很適合出場,她是印第安酋長的女兒,幫助了英國來到美洲的殖民者而給印第安人帶來滅頂之災(zāi),可以做成低星從者,擔(dān)任“帶路者”的角色。(純yy,沒有任何依據(jù))

馬甲&強(qiáng)化
6月份的專欄中盤點過各個異聞帶的馬甲從者,今天重新猜猜誰會以新形態(tài)出現(xiàn)在第七異聞帶,又有誰能獲得強(qiáng)化(大體上跟前面的出場從者是重復(fù)的):
1.羽蛇神(游戲中騎階是作為主神分靈出來的,有較大可能以不同側(cè)面現(xiàn)界,或是異聞帶中的不同歷史版本,比如舅舅口中的庫庫爾坎?,F(xiàn)在的騎階也是有可能順帶獲得強(qiáng)化,開個寶具本)
2.豹人(也是美洲的神,現(xiàn)在的形象有些諧化了而容易忽視實力,希望有alter版本或給個強(qiáng)化)
3.王哈(不出馬甲可以,至少給個寶具本或直接充能吧,現(xiàn)在的強(qiáng)度除了圣杯戰(zhàn)線真是沒地方用)
4.尼莫(除了上面說的諾亞馬甲外,現(xiàn)在本體也挺需要強(qiáng)化,比起其他騎階單體輸出太弱了而且十分吃場地,最好開個拉二式寶具本)
5.舊劍(萬一真的登場了請務(wù)必給強(qiáng)化,寶具本技能本都行。至于能不能出新馬甲,就看考哥風(fēng)評了)
6.b叔(被型月集體迫害,不是當(dāng)靶子就是送裝備,難道不能讓b叔在劇情里表現(xiàn)一下嗎。前面提到下冥界,可以直接把弓海或仇海拉出來。畢竟fsf正在制作中,實裝從者多多益善)

新機(jī)制:
官方提前幾個月叫玩家多培養(yǎng)從者,從周年福利和萬圣活動也能看出這一點,這里猜一下游戲中用什么樣的機(jī)制來利用“多數(shù)從者”
1.簡單粗暴的增加上場人數(shù)。2.6開始對面就可以站6個人,我方六個人全部上場不過分吧。不過一想到擁擠的操作界面就不太可能了。
2.從者冷卻機(jī)制。參考爬塔類活動,一名從者使用過后要隔多長時間或多少關(guān)才能再次使用。前者即使不用多數(shù)從者,只要慢點推可以解決,后者就考驗戰(zhàn)斗難度了,要合理分配使用強(qiáng)力從者的時機(jī)。
3.編隊和敵方被動限制,只能上場特定職階的從者,或只有特定職階、特定顏色的卡能造成傷害,這樣確實可以逼玩家把各種從者都練起來,避免狂仇統(tǒng)治fgo。
4.“源氏進(jìn)軍”。劇情中可能存在召喚大量從者大規(guī)模進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),最為接近的劇情也只是終章全英靈露個面,但要玩家自己一個個刷柱子,想真正實現(xiàn)這個機(jī)制說不定是像水滸萬圣一樣,把自己的從者安排到特定位置,根據(jù)數(shù)量、練度和類型為己方戰(zhàn)斗提供buff或額外收益。
另外yls還說要多升羈絆,目前能想到的也是像終章一樣羈絆等級變倍卡,不確定是否會用在2.7。

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