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超20年的奧特曼卡牌游戲!

2023-05-27 15:07 作者:百里寂滅  | 我要投稿

奧特之門規(guī)則如下:

卡片分為地形卡(攻擊時(shí)的概念上的通道并不是角色卡實(shí)際移動(dòng)的地方,沒有可通過(guò)數(shù)的限制,攻擊時(shí)只考慮攻擊方的地形),角色卡(有速度、攻防以及地形標(biāo)志與能力),武器卡,效果卡。其中武器卡又分為武器(不需要實(shí)體化就能直接登場(chǎng)。分為小型重型特殊三種??梢匝b備在角色上使用,1個(gè)角色只能裝備一個(gè)。自己回合可以隨意從角色上解除裝備,解除裝備的武器送去墓地),載具(需要角色卡作為搭乘者才能使用,搭乘時(shí)能力合算,地形適正值以載具為準(zhǔn)。一個(gè)角色一回合只可以一次上或下車。沒有搭乘者的載具視為速度為0,攻擊為0的不能攻防的單位。有搭乘者的載具被破壞時(shí)兩者一起破壞。),自動(dòng)載具(不需也不能搭乘的載具),齒輪(只要在場(chǎng)上存在就有持續(xù)效果)。效果卡又分為放置卡(可以裝備在特定對(duì)象上給予永續(xù)效果),新指令(可以影響全場(chǎng)的場(chǎng)地效果),集中力(只能用于行動(dòng)卡的效果),快速(可以在任何時(shí)點(diǎn)使用的一次性效果),妨礙(可以打斷效果連鎖的一次性效果)??ńM分為主卡組與地形卡組兩個(gè),其中主卡組由地形卡之外的卡構(gòu)成,總計(jì)至少40張,同名卡最多4張。地形卡組只可由地形卡構(gòu)成,不多不少剛好15張,且必須是地底,宇宙,平地各一張,海洋,山岳,街道,湖泊,發(fā)電廠,大公司各兩張。此外,為了進(jìn)行游戲,還需要準(zhǔn)備一個(gè)12面的骰子稱之為判定骰子,三個(gè)6面的骰子稱之為鑰匙骰子,以及一堆能量點(diǎn)(用彈珠或者別的任何可以代替的東西都可以)??ㄅc鑰匙骰子是有顏色屬性的,分為紅藍(lán)黃綠與無(wú)色,這五種。鑰匙骰子的顏色可以隨便選擇,但,三個(gè)鑰匙骰子中,除了無(wú)色以外,同一顏色的鑰匙骰子最多只能有兩個(gè)。勝利條件為:①使對(duì)方的生命值歸零②對(duì)方在需要抽卡時(shí)主卡組無(wú)卡可抽。

游戲場(chǎng)地分為卡組區(qū),地形卡組區(qū),能量放置區(qū),骰子區(qū),墓地,地形區(qū),實(shí)體化區(qū)域與活動(dòng)區(qū)域。

游戲開始前,將兩個(gè)卡組各自洗切好,放在各自的位置上,之后,雙方玩家各自從自己的地形卡組上方抽三張,每張分開從左到右反面蓋放在場(chǎng)地左側(cè)的地形區(qū),之后,雙方各自決定自己的三個(gè)鑰匙骰子的顏色,準(zhǔn)備好骰子與能量點(diǎn),接著決定先后攻,然后雙方各自從自己的主卡組抽五張卡作為起始手牌,最后雙方都翻開自己的三張地形卡,游戲正式開始。雙方各有20點(diǎn)生命值

游戲回合流程如下:①投擲地形階段。扔判定骰子。當(dāng)骰子的點(diǎn)數(shù)為1到3時(shí),將從左往右數(shù)對(duì)應(yīng)數(shù)字位置的地形卡送去墓地,再?gòu)牡匦慰ńM抽一張新的地形卡補(bǔ)在缺的位置上。其他點(diǎn)數(shù)無(wú)事發(fā)生。如果地形卡組沒有卡了,則將墓地的地形卡全部洗切回地形卡組再抽。②重置階段。扔判定骰子達(dá)到指定點(diǎn)數(shù)及以上時(shí)解除角色的異常狀態(tài)。將所有橫置的卡豎過(guò)來(lái)。③充能階段。1,在實(shí)體化區(qū)域的角色/武器卡之間隨意分配能量點(diǎn),一張卡上最多移動(dòng)一點(diǎn)。2,隨意將能量點(diǎn)堆中的無(wú)色能量點(diǎn)移動(dòng)到實(shí)體化區(qū)域中的角色/武器卡上(放在卡上的能量點(diǎn)與卡的顏色相同,能量點(diǎn)堆的能量點(diǎn)是無(wú)色的),一張卡上最多移動(dòng)一點(diǎn)。3,當(dāng)實(shí)體化區(qū)域中的角色/武器卡的必要充能費(fèi)用攢夠了時(shí)(攢夠了的卡才能移動(dòng)到活動(dòng)區(qū)域),可以隨意將能量點(diǎn)堆的無(wú)色能量點(diǎn)移動(dòng)到實(shí)體化區(qū)域中的角色/武器卡上,一張卡上最多移動(dòng)一點(diǎn)。4,隨意使用手牌中的快速與妨礙效果卡。④抽卡階段。從主卡組抽一張卡。隨意使用手牌中的快速與妨礙效果卡。⑤投擲門階段。投擲使用三個(gè)鑰匙骰子后,從中隨意選一個(gè)留在場(chǎng)上,稱之為開門骰子。其他的稱之為關(guān)門骰子,這些骰子直到自己下次投擲門階段為止,不能使用。上個(gè)自己的回合留下來(lái)的開門骰子,可以在這個(gè)回合的投擲門階段繼續(xù)保留也可以重投,如果保留的話,那么這個(gè)回合投擲門階段可以投的骰子數(shù)量就會(huì)相應(yīng)減少。⑥行動(dòng)階段。以下行動(dòng)任意順序與次數(shù)(攻擊除外)進(jìn)行。1,攻擊。一回合一次。只有活動(dòng)區(qū)域里的卡才能攻擊。2,使用手牌里的效果卡。3,將手牌里的角色/武器卡召喚到實(shí)體化區(qū)域(此區(qū)域最多同時(shí)存在三張角色/載具卡)。4,裝備的上下車,武器的裝備與解除。⑦結(jié)束階段。丟棄超過(guò)上限的手牌,清空角色/武器所受到的傷害。⑧許愿投擲階段。投擲判定骰子,點(diǎn)數(shù)為1到6時(shí)無(wú)事發(fā)生,7到11時(shí)往能量點(diǎn)堆里追加一個(gè)無(wú)色能量點(diǎn),12時(shí)則追加兩個(gè)。角色/武器/效果的使用都需要費(fèi)用,費(fèi)用有顏色需求,無(wú)色費(fèi)用則可以用任何顏色能量點(diǎn)支付,一般可以把能量點(diǎn)從卡上或能量點(diǎn)堆中移出游戲來(lái)支付,有些費(fèi)用需要消耗開門骰子,消耗方式是把要求點(diǎn)數(shù)及以上的開門骰子變成關(guān)門骰子。

一回合由以上八個(gè)階段構(gòu)成,雙方交替進(jìn)行回合,直到分出勝負(fù)為止。先攻第一回合跳過(guò)①與④兩個(gè)階段。手牌上限為六張??ㄅ曝Q著叫重置狀態(tài),橫著叫設(shè)置狀態(tài)。

攻擊流程:①?zèng)Q定攻擊者。攻方任意選擇自己的任意數(shù)量的重置狀態(tài)的角色/武器卡,為自己的每一個(gè)參加攻擊的卡選擇它要通過(guò)的地形(從自己的三個(gè)地形卡中選),如果這張卡哪個(gè)地形都不能通過(guò),那么它就不能參與戰(zhàn)斗。將所有選好的卡橫置。此時(shí)可以使用自己手牌里的快速與妨礙。②決定防御者。1,防守方可以任意選擇任意數(shù)量的速度值比任意一個(gè)攻擊者大的重置狀態(tài)的角色/武器卡作為防御者。可以用復(fù)數(shù)卡防御一個(gè)攻擊者。但是,防守方所選擇的防御者必須能夠通過(guò)它所防御的攻擊者所選擇通過(guò)的地形,否則不能防御。2,如果防守方?jīng)]有選或者無(wú)法選擇防御者,則由攻擊方自行選擇防御者,此行為稱之為瞄準(zhǔn)??梢悦闇?zhǔn)的對(duì)象只能是速度值小于任意攻擊者的設(shè)置狀態(tài)的對(duì)手角色/武器卡。此時(shí)不考慮防御者能否通過(guò)地形。3,如果攻擊方也沒有選擇或無(wú)法選擇防御者,則防守方可以以任何重置狀態(tài)的角色/武器卡作為防御者。4,如果最終還是無(wú)法選擇防御者,則攻擊為直接攻擊。此時(shí)可以使用自己手牌里的快速與妨礙。③能力判定。對(duì)卡片的能力進(jìn)行各種判定。此時(shí)可以使用自己手牌里的快速與妨礙。④傷害判定。攻防雙方互相給予對(duì)方的卡攻擊力值的傷害,角色/武器卡所受到的傷害值達(dá)到或超過(guò)自己的防御力值時(shí)破壞,直接攻擊的情況下則給生命值造成相當(dāng)于攻擊力值的傷害。

超20年的奧特曼卡牌游戲!的評(píng)論 (共 條)

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