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關(guān)于Layout的裝飾爭(zhēng)論的看法

2023-03-09 00:49 作者:48V幻象電源  | 我要投稿

其實(shí)以前也想談一談這些方面的事,畢竟我做的Nosedive和RTX 20000都有被人質(zhì)疑過(guò)是否偏離了Layout的本意之類(lèi)種種。正好今天8爺發(fā)了動(dòng)態(tài)談了談這方面的看法,我也來(lái)說(shuō)一說(shuō)我的觀點(diǎn),發(fā)表一點(diǎn)我個(gè)人的拙見(jiàn)。



不論我們做的是幾百obj的Layout還是幾十萬(wàn)obj的寫(xiě)實(shí)巨作,只要是用幾何沖刺的編輯器做幾何沖刺的關(guān)卡,那么音樂(lè)或聲音就必然是各位所造的關(guān)卡的基石。因?yàn)闃?lè)聲是你在造關(guān)時(shí)最確定的一個(gè)部分,相比起關(guān)卡其他部分在制作前創(chuàng)作者對(duì)其狀態(tài)的不確定性與不可預(yù)測(cè)性,關(guān)卡的樂(lè)聲部分必然是一首完整的,有音調(diào)起伏節(jié)奏疏密音色清濁的完整的音頻片段,是大家所造的關(guān)卡里最先完成的部分。

而因?yàn)橐粋€(gè)好的關(guān)卡必然是畫(huà)面、音聲與操作序列(Gameplay)的有機(jī)統(tǒng)一體,所以畫(huà)面必然是要在某種程度上體現(xiàn)音聲的特色:較低程度的是只反映節(jié)奏速度(sync),較高程度的是反應(yīng)音調(diào)音色的變化(例如強(qiáng)勁的鼓點(diǎn)傾向于選擇spider,悠揚(yáng)綿長(zhǎng)的音調(diào)傾向于選擇ship),最高程度的是通過(guò)音畫(huà)結(jié)合共同打造一個(gè)包含著思考、感受、心情的意境世界。鑒于此,我認(rèn)為8uua的這種不糾結(jié)裝飾與否,而思考裝飾是否合適的觀點(diǎn)是合理的。

很多人會(huì)覺(jué)得一個(gè)加了很多deco的layout偏離了本意,甚至于如果一個(gè)layout比賽有這樣的作品加入,會(huì)有一些人認(rèn)為這形成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),有失公平。(我的layout就有人向我提出過(guò)這種質(zhì)疑)其原因在于大家對(duì)于“l(fā)ayout”這個(gè)概念的認(rèn)知是有差異的,曾經(jīng)的layout,就是在說(shuō)所謂“一關(guān)最原始的框架”這一概念,這種框架是指只用原始block(也就是1.0時(shí)代就有的那些block)、線框(后來(lái)出現(xiàn)的)和gameplay物件這些obj所組成的關(guān)卡。但在許許多多造關(guān)者們的造關(guān)實(shí)踐下,創(chuàng)作者們?yōu)榱梭w現(xiàn)更多他們對(duì)于關(guān)卡畫(huà)面與音聲的獨(dú)特的創(chuàng)意,開(kāi)始往layout里添加附屬design、光效、甚至于effect。這些嘗試有成功有失敗,而那些成功的嘗試讓layout的含義擴(kuò)大化,也讓layout作為關(guān)卡本身得以在更高程度上體現(xiàn)音聲的特色,擴(kuò)展了表現(xiàn)力。這種“擴(kuò)大化的layout定義”論其出現(xiàn)也只有3-4年,而原本的layout定義是從GD出現(xiàn)“裝飾”和“gameplay物件”的區(qū)分開(kāi)始(1.2往后?)就有的定義,而且今天仍舊有大量的創(chuàng)作者在制作最初意義上的狹義定義layout,自然人們對(duì)于這種擴(kuò)大化的layout定義會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)論了。

大家觀點(diǎn)不同當(dāng)然是可以的,只是當(dāng)我們了解了layout的定義擴(kuò)大化后,希望大家即使不認(rèn)同,也能承認(rèn)這種觀念的存在。同時(shí)還希望大家能明白:不論廣義定義的layout還是狹義定義的layout,最終互相比較時(shí)仍舊是從一個(gè)關(guān)卡本身出發(fā)來(lái)比較的,而關(guān)卡的畫(huà)面、音聲、gameplay的結(jié)合程度,與創(chuàng)作者的水平能力是息息相關(guān)的。因此一個(gè)水平一般的創(chuàng)作者制作的廣義定義的layout觀感是很可能不如一個(gè)水平上等的創(chuàng)作者創(chuàng)作的狹義定義layout的——正如Marwec與ARtu所做的Karma那關(guān)(廣義定義layout)一定是比你隨便從magic tab找一個(gè)裝飾嗯塞的一般通過(guò)generic(完整deco關(guān)卡)給觀看者帶來(lái)的沖擊與心理體驗(yàn)要強(qiáng)一樣。

總而言之,比起糾結(jié)這是不是一個(gè)正經(jīng)的layout,努力提高自己的創(chuàng)作水平才是更重要的。若是創(chuàng)作水平提升了,無(wú)論你做廣義layout還是狹義layout,人們自然就會(huì)感受到你的能力才華;若是成天就“這關(guān)是不是我認(rèn)為的layout”進(jìn)行爭(zhēng)論,不僅沒(méi)有提升自己,也改變不了自己所做的關(guān)卡的一般風(fēng)評(píng),畢竟“簡(jiǎn)單”從來(lái)沒(méi)有被“復(fù)雜”真正打敗過(guò),但“優(yōu)秀”必然會(huì)比“一般”放出更耀眼的光芒。


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