《像素哥3》評測:永不過時(shí)的“地?cái)傂υ挕?/h1>

作者:游信鑒賞團(tuán) 青椒不食人間煙火
先讓我們來試想一個(gè)這樣的場景:
你獨(dú)自在森林中露營,卻意外遭到一頭野熊的襲擊,于是你必須從帳篷里的4樣道具中選出一項(xiàng)作為臨場的應(yīng)對手段,它們分別是一個(gè)捕獸夾、一把獵槍、一罐蜂蜜和一柄搖鈴。
邏輯思維正常的人一定會(huì)選擇布下捕獸夾阻擋野熊的來犯,或者直接拿起獵槍突突突,再不濟(jì)也得把蜂蜜丟出去,起到分散其注意的作用。
然而上述這些在這部游戲里全都無效,本題的正解是你需要拿起搖鈴奏響節(jié)奏,這樣野熊就會(huì)停下腳步并隨著你的音樂開始跳舞了。

再讓我們來試想另一個(gè)場景:
你身處一座即將因水源爆炸而毀滅的溫泉澡堂,你必須為了規(guī)避這一災(zāi)難尋找辦法。在場的僅有一只食人的白猴、一條小魚、一個(gè)男人、一塊香皂和一只形似海獺的生物。
邏輯思維正常的人可能會(huì)因察覺食人猴和男人之間可能存在的聯(lián)系而嘗試去引發(fā)相關(guān)事件,或是在環(huán)境中找找是否存有隱藏的出路。
然而本題的正解是,你需要以魚為鞭,驅(qū)使那只海獺生物飛天翱翔,從而逃離此地。

我知道這聽上去很怪,但《像素哥3》(McPixel 3)就是這么一款風(fēng)格荒謬的指向點(diǎn)擊類游戲,甚至怪到連它那極不符合于時(shí)代的“粗像素”畫面反而成為了最好的內(nèi)容載體,不僅僅是因?yàn)橛行┠X洞橋段正需要以簡陋的視覺表現(xiàn)來引導(dǎo)玩家的想象力,更為重要的原因是,部分場面要是用十分精細(xì)的畫面展現(xiàn)出來,恐怕會(huì)勸退不少人。
回到流程玩法方面,這部游戲其實(shí)非常簡單。玩家將經(jīng)歷一個(gè)個(gè)由多個(gè)小關(guān)卡組成的主題合集,每一個(gè)小關(guān)通常都有著少則數(shù)十秒,多則幾十秒的時(shí)限,玩家要做的便是操控像素哥對場景里一切可交互的要素進(jìn)行互動(dòng),并找出所謂的拯救世界(其實(shí)更像是不擇手段地保全自身)的方法。

如果中途失敗,系統(tǒng)也不會(huì)給出什么實(shí)質(zhì)性的懲罰,因?yàn)橥瓿梢粋€(gè)合集需要玩家通關(guān)其中的每一個(gè)小關(guān),因此游戲會(huì)根據(jù)順序不斷地將這些小關(guān)循環(huán)往復(fù),直到玩家找出全部關(guān)卡的終極正解。
而且實(shí)際的情況是,過于迅速地通關(guān)反而容易丟掉大部分的樂趣,盡管每個(gè)小關(guān)的正解確實(shí)也很另辟蹊徑,但游戲絕大多數(shù)的“地?cái)傂υ挕焙汀翱缃绻!逼鋵?shí)都藏在那些會(huì)導(dǎo)致玩家失敗的“死胡同”里。比如我明知道不送走手上的炸彈很可能會(huì)GAME OVER,但我依然想讓主角捧著炸彈跑進(jìn)莊嚴(yán)的庭審現(xiàn)場,然后目擊混進(jìn)了一大堆“奇怪東西”的人群一哄而散……

換句話說,《像素哥3》徹底拋開了玩法的重心,轉(zhuǎn)而在內(nèi)容的展現(xiàn)上無所不用其極。這同時(shí)也為本作趨于窮舉式的解謎模式抹平了乏味,“探索每個(gè)關(guān)卡中的所有可能”被賦予了超強(qiáng)的吸引力——就為了看看作者還能在這些關(guān)卡里整出哪些“離經(jīng)叛道”的花活兒。
當(dāng)然,不僅活兒很多,場景元素的變化也異常多樣。不管是高速行駛的列車、即將墜落的戰(zhàn)機(jī),還是遨游星際的飛船,游戲總能在各種各樣的舞臺里穿插它那些極致夸張的表演,部分主題關(guān)卡中的像素哥甚至不具人形,而是以地巢螞蟻、國際象棋,甚至是單細(xì)胞生物的形象登臺作秀,加之無厘頭的情節(jié)走向,使我常常感覺到自己的精神狀態(tài)正在受到?jīng)_擊。

除了那些貫穿始終的“屎尿屁”式玩笑,本作在玩梗上更是毫不含糊。其中玩的最多的就是“游戲梗”,例如在某個(gè)主題集中,玩家可以簡單地窺見電子游戲畫面技術(shù)的變遷史(雖然表現(xiàn)層面上也僅止步于像素了),而在另一個(gè)主題集里,玩家還能看見主流游戲玩法的變動(dòng),并在某種程度上結(jié)合了電視娛樂形態(tài)的發(fā)展,從點(diǎn)擊互動(dòng)為主的家庭喜劇片,到清版格斗為主的英雄動(dòng)作片,再到充斥著猜疑與博弈的懸疑科幻片,玩家總能在不同的場景橋段里找到新意。
而令人感到驚喜的地方在于,在流程中后期的部分關(guān)卡中甚至還會(huì)留下伏筆,并在后續(xù)的關(guān)卡中得到收束,這種抖包袱一般的前后照應(yīng)雖然總體出現(xiàn)得不多,但每次都設(shè)計(jì)得很出彩。



《像素哥3》就是這么一部絲毫不講求邏輯,用盡渾身解數(shù)似乎只為了博得玩家一笑的幽默小品集。在這個(gè)荒誕的世界里,玩家只需要一個(gè)勁地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后看像素哥怎么玩出一些亂七八糟的笑料來就行了。像是剛剛避開原始山丘里的野豬,就又立刻一頭栽進(jìn)大海里做一條吃小魚的大魚,然后再被小魚身后更大的魚反殺之類的故事——這種不管是開端、過程還是結(jié)尾都完全脫離于現(xiàn)實(shí)邏輯的橋段簡直要多少有多少。
另一方面,雖然游戲內(nèi)容本身沒多少文本,但我依然想稱贊一下本作優(yōu)秀的本地化質(zhì)量,這主要體現(xiàn)在游戲的成就列表上,不僅充斥著諸多“得扣錢”的諧音梗,還結(jié)合了許多國內(nèi)特有的“梗文化”,總能讓人會(huì)心一笑。

事實(shí)上,這其實(shí)也不是Devolver Digital第一次代理發(fā)行這種“怪游戲”了。不管是去年十月大放異彩的《邪惡冥刻》(Inscryption),還是更之前那部畫風(fēng)奇特甚至形成了幾分“Dreamcore”既視感的《污泥人生》(SLUDGE LIFE),無不展示了Devolver Digital的毒辣眼光,他們似乎總能透過那些獵奇的表征看見其游戲內(nèi)核的閃光之處。
《像素哥3》也是這么一款“怪游戲”,它沿襲著10年前初代作品的搞怪風(fēng)格,繼續(xù)在內(nèi)容演出上大放異彩。但我想在那鋪天蓋地般向玩家襲來的“地?cái)傂υ挕敝?,《像素?》的存在本身似乎亦是一把代表著“反諷”的利劍——它快、準(zhǔn)、狠地刺向那些明明爛俗卻需要被強(qiáng)行披上陽春白雪外衣的現(xiàn)代喜劇。

