【Undertale:Icebound / 傳說(shuō)之下:冰封千里】超優(yōu)質(zhì)劇情向同人

簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲吧
gd做的,不知道為什么不用gm,防拆這個(gè)原因完全站不住腳,因?yàn)間ithub上早就有能反編譯gd游戲的工具了
貼圖是神級(jí)的,這一點(diǎn)毋庸置疑
游戲體驗(yàn)一拖四:
0,剛打開(kāi)游戲是無(wú)邊框窗口化的,我很難想想這作者是什么腦回路做出了這個(gè)決定
1,很多ui的尺寸和坐標(biāo)都和原版大相徑庭,以至于像一個(gè)新手的排版,甚至框的厚度都很薄,硬說(shuō)是他們特有的風(fēng)格我也能理解
2,戰(zhàn)斗中判定太大,很可能靈魂和彈幕的貼圖一整個(gè)都是判定點(diǎn),甚至沒(méi)有明明沒(méi)有碰到就受傷了
3,受傷反饋基本沒(méi)有,連屏幕都不抖一下我差點(diǎn)看不出來(lái)我掉血了
3,對(duì)話交互不好,甚至沒(méi)有按x跳過(guò)對(duì)話的功能,只能不斷按z來(lái)跳過(guò)
4,藍(lán)魂手感一拖四,沒(méi)什么好說(shuō)的
5,過(guò)多的無(wú)意義動(dòng)畫(huà),顯得交互很拖沓,尤其是戰(zhàn)斗中按鈕的切換和靈魂特效
6,優(yōu)化一拖四,我電腦差點(diǎn)帶不動(dòng)滿幀,游戲太大,倆戰(zhàn)斗359mb你往里面拉了多少啊,規(guī)模比這一樣大的通常才不到兩百
總之如果能見(jiàn)到這游戲的程序員,一定替我給他兩巴掌
標(biāo)簽: