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《陰陽師》4月11日體驗服維護詳情

2018-04-10 20:15 作者:顏敘Cyone丶  | 我要投稿

親愛的陰陽師大人:為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,搶先體驗服的服務器將于4月11日(周三)早上6:30-9:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍后更新公告,或維護結束后至游戲登錄界面查看。
維護期間將暫時無法進入服務器進行游戲,給各位帶來的不便,敬請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
溫馨提示:體驗服更新的測試內容、節(jié)奏與正式服更新的外放內容、節(jié)奏將不完全等同,我們希望持續(xù)提供優(yōu)質內容,并通過測試不斷優(yōu)化游戲體驗,感謝大人們的關注。

重要更新

1.貪吃鬼——棄置御魂整理及自動棄置功能上線!
已棄置御魂界面來了一位新的妖怪——貪吃鬼,貪吃鬼定期會吃掉標記為棄置的御魂并存儲等量的御魂經驗。
陰陽師大人可通過貪吃鬼的'進食習慣'設置哪些星級的御魂在獲得的時候自動棄置,以便貪吃鬼進食。也可設置貪吃鬼吃掉棄置御魂的進食周期(默認為3天)
  • 在大人們登錄游戲的時候,貪吃鬼會吃掉標記為棄置御魂的時間超過所設定周期的御魂。
  • 由于飲食習慣問題,貪吃鬼不吃青吉鬼,并且貪吃鬼也不能幫大人自動棄置6星御魂。
  • 使用貪吃鬼強化其他御魂時,只會消耗其存儲的經驗,不會使其摧毀。
  • 貪吃鬼不可用于強化御靈。

2.對弈競猜回來啦!
活動時間:4月11日 12:00 - 4月15日 23:59
  • 本次依然是由“弈”來值班,陰陽師大人進入町中便可以找他參與活動!
  • 請準備好手中的金幣,觀察一下參與對弈的隊伍,下好離手!
  • 每一局競猜將會定時開獎,押勝即可獲得超值獎勵!
  • 調整了部分式神可選的御魂種類。

3.運勢加成掉落活動開啟!
活動時間:4月11日維護后 - 4月15日 23:59
在御魂副本、覺醒副本、探索副本戰(zhàn)斗時,有概率掉落掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具,快去獲取運勢加成效果吧! 

4.結緣物華,手繪千卷,“大觸覺醒”系列之周邊設計大賽和插畫漫畫大賽火熱開啟!各位有興趣的陰陽師大人可以前往活動燈籠或陰陽師官網查看詳情;

5.PC端添加視頻播放功能,陰陽師大人在使用PC端時可以打開游戲內視頻了。


體驗優(yōu)化

1.自動小紙人進行相關優(yōu)化調整:
  • 新增小紙人移動飛行動作和攻擊特效表現。
  • 界面和小紙人音效進行了優(yōu)化調整。
  • 適當加快了戰(zhàn)斗結束時經驗結算和打開達摩的節(jié)奏。
  • 自己開啟自動隊友未開啟自動模式時,允許在準備階段更換式神。

2.蜃氣樓集結首領優(yōu)化:
為了更好體驗測試蜃氣樓集結首領,更新后(4月11日維護后 - 4月17日)逢魔之時將每天出現蜃氣樓,土蜘蛛、朧車、荒骷髏、地震鯰暫不出現。
逢魔之時首領蜃氣樓流程優(yōu)化,海市蜃樓階段需要找到并擊殺指定的2個特殊幻象,才可勘破蜃氣。
調整了蜃氣樓首領、蜃氣樓大將、海市蜃樓幻象的血量。

3.荒骷髏傳記添加語音,陰陽師大人打開荒骷髏傳記時可以聽到對應的語音內容了。

4.逢魔之時神秘任務事件增加了獎勵內容的數量顯示。

5.優(yōu)化逢魔時集結首領體驗,陰陽師大人在未完成集結首領挑戰(zhàn)時,點擊搜索只會搜索到自己正在攻打的那只首領。

6.陰陽寮功勛商店部分商品增加批量購買選項。

7.鑒于最近調整了道館館主戰(zhàn)的規(guī)則,同步下調館主稱號的達成條件。

8.已裝備的御魂不顯示“棄置”標記按鈕。

9.式神錄御魂界面,在類型分頁點進某個御魂子類后,可以通過點擊左上角御魂名稱直接切換到其他御魂子類中,方便陰陽師大人快速調整御魂。

10.增加從式神錄中跳轉到覺醒副本的二次確認,減少陰陽師大人因誤操作而可能帶來的不便。

11.多次獲得同一個為崽而戰(zhàn)段位頭像框時,該頭像框會被自動加星。

12.優(yōu)化迭代了百鬼弈主界面的顯示樣式。

13.優(yōu)化了圖鑒—地域收集界面的顯示樣式,為全收集的地域增加了新的顯示樣式。


問題修復

1.修復了點擊薰的貓頭鷹部分時無法選中薰的問題。

2.修復登錄界面中角色選擇界面顯示異常的問題。

3.修復了大天狗懸賞任務對應的發(fā)現地點不完整的問題。

4.修復了加載町中場景時,部分模型會先短暫出現后再消失的問題。

5.修復了部分成就無法達成的問題。

6.修復了足跡類別的總計成就點數顯示錯誤的問題。

7.修復了見聞類別中的部分成就沒有正確顯示的問題。

8.修復了蜜桃&芥子戰(zhàn)斗中觸發(fā)樹妖時不顯示御魂圖標的問題。

9.修復了蜜桃&芥子式神錄中的顯示問題。


式神技能調整

本次調整我們著眼于一些出場率低、關聯延遲傷害的式神們,希望能推出一個新的體系,豐富現有的玩法和策略對抗空間。本次調整會在體驗服進行充分測試和持續(xù)數值平衡,同時會嘗試陸續(xù)將其他相關式神引入此體系,一切數值非最終版本。
  • 首先引入“間接傷害”概念:
    • 將全部傷害進行劃分,間接傷害是一種傷害類型,本次調整后部分技能的傷害會被注明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前保持一致。
    • 間接傷害一般通過附加給目標持續(xù)一定回合數狀態(tài)的方式結算,間接傷害狀態(tài)不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,并且此類狀態(tài)也不會受到免疫效果的影響,能夠作用于首領單位等目標;間接傷害狀態(tài),未做特別說明時,一般都可以被驅散。
    • 間接傷害具有以下特質:
      • 間接傷害結算時,不會觸發(fā)御魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂)
      • 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等)
      • 間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防御力等屬性影響,特別的,若受擊目標的防御力為0,則必定暴擊
      • (統一說明,在戰(zhàn)斗中,所有單位的防御力最低被降至0點,任何時候都不會出現防御力低于0的情況)
  • 接著引入統一的“中毒”狀態(tài)說明:
    • 中毒是一種常規(guī)的減益狀態(tài),可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態(tài)等級*10點”防御力,各等級中毒狀態(tài)的忽略防御效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下:
      • 1級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標10點防御力
      • 2級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標20點防御力
      • 3級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標30點防御力
      • 4級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標40點防御力
      • 5級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標50點防御力
      • 6級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標60點防御力
      • 7級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標70點防御力
      • 8級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標80點防御力
      • 9級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標90點防御力
    • 舉例示意:
      • 若目標當前中了3層4級中毒狀態(tài)和1層2級中毒狀態(tài),則該單位在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防御力,但只會降低10%的速度。
        但若此單位的防御力已不足140點,則會按防御力為0來結算此次間接傷害。

有了以上的規(guī)則介紹,下面來詳細列出本次式神技能調整的內容:

兩面佛

技能調整后效果:
  • 風雷兩生:兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成攻擊25%的傷害,并對目標施加1回合的風怒狀態(tài),使其回合后受到兩面佛攻擊125%的間接傷害。
    強化效果:
    * Lv.2 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.3 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.4 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.5 技能全部傷害額外+10%
  • 怒目:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防御;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻擊。
    強化效果:
    * Lv.2 降低防御力效果變?yōu)?2%,降低攻擊效果變?yōu)?2%
    * Lv.3 降低防御力效果變?yōu)?4%,降低攻擊效果變?yōu)?4%
    * Lv.4 降低防御力效果變?yōu)?6%,降低攻擊效果變?yōu)?6%
    * Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低于自身的單位的行動條8%;風神對防御力低于自身的單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%
  • 神罪連擊:兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊44%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,并對敵方全體施加1回合的風襲狀態(tài),使其回合后受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。
    強化效果:
    * Lv.2 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.3 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.4 技能全部傷害額外+5%
    * Lv.5 技能全部傷害額外+10%
  • 設計師觀點:
    * 兩面佛是唯一可以通過榮譽兌換的SSR式神,由于其功能單一,一直鮮有人問津。本次間接傷害體系調整中,我們希望能借助增加其風雷兩種攻擊的差異,并使其能形成一定相互影響的調整方式,賦予該式神更多的效果。因此在其技能中融入了間接傷害元素,希望兩面佛能夠在新的體系下有更多發(fā)揮的空間。

書翁

技能調整后效果:
  • 云游:對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續(xù)至書翁的下一個回合開始。
    強化效果:
    * Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害
    * Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,并在消失時對其造成等同于記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續(xù)至書翁的下一個回合開始
    * Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害
    * Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書
  • 萬象之書:對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,并在消失時對其造成等同于記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續(xù)至書翁的下一個回合開始。
    強化效果:
    * Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的70%
    * Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續(xù)至書翁的下一個回合開始
    * Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的90%
    * Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書 覺醒效果不變,依舊為:戰(zhàn)斗開始時,書翁獲得守護天書效果,持續(xù)1回合。
  • 設計師觀點:
    * 書翁的調整,簡而言之,就是將詛咒傷害的傷害類型調整為間接傷害,同時賦予了守護天書基礎的治療效果和詛咒天書基礎的傷害效果。書翁設計之初就定位為一個輔助放大隊友輸出和保護己方單位的式神,但由于其缺乏基礎的輸出和恢復手段,單純僅能依賴其他人才能使其技能價值生效,對配合要求較為苛刻,不容易實現其技能收益,因此我們本次對其兩個技能對稱的添加了基礎效果,使書翁自身的能力得到一定的提升。

鬼使白

技能調整后效果:
  • 魂狩:在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后對敵方群體造成鬼使白攻擊50%的間接傷害并消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼使白立刻增加自身行動條50%。
    強化效果:
    * Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%
    * Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%
    * Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%
    * Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%
  • 無常奪命:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續(xù)發(fā)動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之后對敵方全體施加1回合的奪命狀態(tài),使其回合后受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。
    強化效果:
    * Lv.2 間接傷害額外+5%
    * Lv.3 間接傷害額外+5%
    * Lv.4 間接傷害額外+5%
    * Lv.5 間接傷害持續(xù)時間額外增加一個回合 
    覺醒效果:
    * 無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的概率使目標獲得4級中毒效果(降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標40點防御力)1回合。

清姬

技能調整后效果:
  • 蛇行擊:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標30點防御力)5回合;之后對目標施加1回合的蛇襲狀態(tài),使其回合后受到清姬攻擊力22%的間接傷害。
    強化效果:
    * Lv.2 技能傷害額外+5%
    * Lv.3 技能傷害額外+5%
    * Lv.4 技能傷害額外+5%
    * Lv.5 技能傷害額外+5%
    * Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
  • 淬毒:清姬對目標施加中毒效果后,同時永久降低目標1%的防御力,最多降低同一目標12%的防御力。
    * 覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果后,同時永久降低目標2%的防御力,最多降低同一目標24%的防御力。
    * 此技能無法升級。
  • 焚身之火:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,并有60%(+效果命中)的概率使目標獲得2級中毒效果(降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標20點防御力)5回合;之后對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態(tài),使其回合后受到清姬攻擊力66%的間接傷害。
    強化效果:
    * Lv.2 技能傷害額外+5%
    * Lv.3 技能傷害額外+5%
    * Lv.4 技能傷害額外+5%
    * Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%

技能調整后效果:
  • 鴆羽:鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,并使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防御力),持續(xù)2回合。
    * 強化效果不變。
  • 毒之華:快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,并沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防御力),持續(xù)2回合;每沾染1層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽,受到毒傷后減少1層。
    * 強化效果不變。
  • 設計師觀點:
    * 鬼使白、清姬和鴆是本次調整引入的具有上毒破防能力的式神,我們賦予了其各具特點的破防和間接傷害效果;未來我們會繼續(xù)擴展其他可以在防御屬性上進行對抗的式神,使整個間接傷害體系具有更豐富的選擇和策略空間。

絡新婦

技能調整后效果:
  • 蜘蛛印記:造成傷害時有40%(+效果命中)的概率在敵人身上標記持續(xù)2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。
    * 此技能無法升級。
  • 噬心食髓:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的概率眩暈目標1回合,對于速度低于絡新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率。
    強化效果:
    * Lv.2 技能傷害額外+5%
    * Lv.3 技能傷害額外+5%
    * Lv.4 技能傷害額外+5%
    * Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續(xù)1回合的噬髓狀態(tài),使目標在回合后受到絡新婦攻擊156%的間接傷害,對速度高于絡新婦的單位,每1點速度差增加1%的間接傷害
  • 設計師觀點:
    * 我們將絡新婦傷害和控制的能力進行統一,把更高的間接傷害作為控制失敗的補償,希望全面提升其能力,并解決此前玩家對該式神速度屬性追求的疑難。

櫻花妖

技能調整后效果:
  • 櫻吹雪:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目標在之后的2回合中受到治療的效果降低30%;之后對敵方全體施加1回合的落櫻狀態(tài),使其回合后受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有25%的概率進入睡眠,持續(xù)1回合。
    強化效果:
    * Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40%
    * Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(斗技裁判旗提供的攻擊加成不會計算在內)
    * Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50%
    * Lv.5 減療效果變?yōu)椴豢沈屔?/li>
  • 設計師觀點:
    * 櫻吹雪技能的驅散和減療效果具有相當高的實戰(zhàn)價值,但由于作為輔助式神的櫻花妖的攻擊屬性通常較低,使得櫻吹雪技能中的群體傷害較為有限,又會觸發(fā)各種效果,顯得十分雞肋,因此在本次我們將其調整為間接傷害,同時在技能強化效果中附加了關聯生命屬性的獎勵傷害,希望能進一步提高櫻花妖的壓制能力。

青坊主

技能調整后效果:
  • 無量:青坊主以佛光加持全隊,我方每有1名單位被嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂時將有66%概率燃起1盞'佛光',每盞'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他單位15%效果抵抗。青坊主每次回合結束后'佛光'會熄滅1盞,最少1盞最多6盞。
    * 此技能無法升級。
  • 禪心:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受'佛光'抑制,每盞'佛光'降低本次攻擊的10%傷害。
    * 強化效果不變。
    * 覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。
  • 設計師觀點:
    * 青坊主的核心功能承載在他的被動抵抗光環(huán)上,因此我們希望進一步提升青坊主自身的抵抗,以減小其被封印后作用大幅下降的概率;出于平衡性調整,移除了禪心技能中的驅散敵方增益的效果。

螢草

技能調整后效果:
  • 治愈之光(覺醒后效果):螢草為全體隊友恢復螢草攻擊的87%的生命,并獲得持續(xù)2回合的[光合作用]狀態(tài),使之后每回合恢復螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態(tài)持續(xù)期間,目標會將每回合首次受到的間接傷害,轉化成對自身的等量治療。
    * 強化效果不變。

鯉魚精

技能調整后效果:
  • 泡泡之盾:將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續(xù)2回合。
    強化效果:
    * Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16%
    * Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16%
    * Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16%
    * Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標受到的間接傷害降低50%
  • 設計師觀點:
    * 在本次調整中,我們同樣考慮了間接傷害的應對手段,優(yōu)先將螢草和鯉魚精作為治療和護盾維度上對間接傷害的抑制進行調整,希望能解決其原本功能單一,在同類式神中沒有特色的問題。

數珠

技能調整后效果:
  • 輪回:技能數值調整,將反擊傷害從120%上調至136%。
    * 強化效果不變。
  • 禪意:數珠進入打坐狀態(tài)2回合,打坐狀態(tài)下,友方單位行動前有40%的概率被驅散1個減益效果,當前每持有一顆佛珠,觸發(fā)驅散的概率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回復數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合后增加其30%的行動條。觸發(fā)該效果后消耗1顆佛珠;在打坐狀態(tài)下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。
    強化效果:
    * Lv.2 回復效果增至數珠生命上限的4%
    * Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個
    * Lv.4 回復效果增至數珠生命上限的5%
    * Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個
  • 設計師觀點:
    * 數珠憑借其穩(wěn)定的團隊驅散能力和回合外輸出干擾能力,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮了強大且全面的作用,我們定位其為一個更偏向防御性輔助的式神,因此希望能平衡其在攻防兩端的總效率,核心的調整點為在觸發(fā)驅散時會消耗1顆佛珠,由此帶來的對驅散和回合外輸出的效率影響,在各自的效果中進行了強化補足:提升了反擊傷害并強化了驅散效果。目前的數珠在面對控制或減益對手時,能發(fā)揮更強的驅散能力,而在面對非此類對手時,則能造成更高的傷害。

管狐

技能調整后效果:
  • 竹之護:管狐鉆進竹管中躲藏攻擊并積蓄力量,并增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續(xù)多個回合藏在竹管中,但竹管血量不會刷新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多提高300%。
    強化效果:
    * Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
    * Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
    * Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轟炮:管狐將妖力注入竹管,噴出雷云彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊211%的傷害,有50%的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100%。
    * 強化效果不變。
  • 設計師觀點:
    * 管狐作為一個低耗火且具備壓制對方鬼火的單體輸出式神,有其獨特的價值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次調整中,我們在保留其原本壓制過火能力的基礎上,嘗試賦予其蓄暴的能力,使管狐可以根據戰(zhàn)局靈活選擇常規(guī)壓制或蓄力打出大爆發(fā),以突破原本單體輸出式神的瓶頸。



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