《噩夢(mèng)游戲》體驗(yàn):一場(chǎng)由金錢引發(fā)的死亡噩夢(mèng)

為了100萬(wàn)美元,8個(gè)“陌生人”將在一間神秘的倉(cāng)庫(kù)中度過(guò)24天,爭(zhēng)取全員生存并拿到獎(jiǎng)金。而當(dāng)大家以為能夠攜手度過(guò)的時(shí)候,對(duì)“僅存一人”的雙倍獎(jiǎng)勵(lì)誘惑,以及埋藏許久的仇怨,讓一股殺意籠罩在每個(gè)人的心頭。

《噩夢(mèng)游戲》的最大賣點(diǎn)在于它的劇情,而它的主題相比其他死亡game題材要更貼近于現(xiàn)實(shí):人類渴求金錢的原因各不相同,但為了它,人們會(huì)做出同樣殘忍的事。

《噩夢(mèng)游戲》有點(diǎn)“428被封鎖的澀谷”的味道,從8個(gè)人的視角來(lái)感受這場(chǎng)死亡游戲,每個(gè)人在每一天的自由行動(dòng)中都會(huì)遇到集體事件,還有屬于個(gè)人的特別事件,當(dāng)8個(gè)人依次通關(guān)時(shí),整個(gè)故事的來(lái)龍去脈也就清晰了。

規(guī)則方面有點(diǎn)類似于“鼠吃象”了,每個(gè)人代表了撲克中的一個(gè)數(shù),在每天晚上,其中一個(gè)人可以發(fā)起一場(chǎng)1V1對(duì)決,對(duì)決方式就是用手中的牌和對(duì)方比大小,一旦輸?shù)艟蜁?huì)被“消失”,到了第二天,大家再以投票來(lái)決出兇手,當(dāng)全票通過(guò)某個(gè)人時(shí),這個(gè)人也會(huì)被“消失”。


撲克數(shù)和本人是捆綁在一起的,即使撲克牌被人換掉也無(wú)濟(jì)于事,但這樣做有一個(gè)好處,那就是迷惑作用。
在大家展開(kāi)推理計(jì)算自己的獲勝方法時(shí),“鼠”身份的撲朔迷離直接打亂了所有人的計(jì)劃,而《噩夢(mèng)游戲》就是通過(guò)這一點(diǎn),營(yíng)造出了游戲的懸疑氛圍。
說(shuō)了這么多,究竟該如何獲得100萬(wàn)美元呢?很簡(jiǎn)單,只要全員活到最后就可以了,而且是每人100萬(wàn),故事顯然不會(huì)按照這個(gè)方向走。
另外兩個(gè)結(jié)果:如果是2-7個(gè)人活了下來(lái),那么誰(shuí)也拿不到錢;如果是僅存一個(gè)人,那么他就能拿到200萬(wàn)美元。

玩下去的動(dòng)力


本作唯一要推理的地方就是如何打開(kāi)隱藏結(jié)局。然而這個(gè)提示非常明顯,導(dǎo)致推理難度比較低。
尚未完成的噩夢(mèng)游戲
回過(guò)頭來(lái)看,《噩夢(mèng)游戲》的劇情出發(fā)點(diǎn)是很不錯(cuò)的,但它的“包裝”卻略顯簡(jiǎn)陋。
如果,開(kāi)發(fā)者再完善一下自由選擇后的劇情走向,并彌補(bǔ)畫面和分支文本上的不足,這個(gè)故事或許會(huì)更好看一些,代入感也會(huì)強(qiáng)一些,這樣,游戲的過(guò)程才能真的稱之為“噩夢(mèng)”。