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《噩夢(mèng)游戲》體驗(yàn):一場(chǎng)由金錢引發(fā)的死亡噩夢(mèng)

2019-07-26 12:00 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

為了100萬(wàn)美元,8個(gè)“陌生人”將在一間神秘的倉(cāng)庫(kù)中度過(guò)24天,爭(zhēng)取全員生存并拿到獎(jiǎng)金。而當(dāng)大家以為能夠攜手度過(guò)的時(shí)候,對(duì)“僅存一人”的雙倍獎(jiǎng)勵(lì)誘惑,以及埋藏許久的仇怨,讓一股殺意籠罩在每個(gè)人的心頭。

《噩夢(mèng)游戲》(mightmare game)是由Saca Games發(fā)行的一款懸疑劇情向獨(dú)立游戲,從程序、腳本到美術(shù),都由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者雙拳一人完成。

《噩夢(mèng)游戲》的最大賣點(diǎn)在于它的劇情,而它的主題相比其他死亡game題材要更貼近于現(xiàn)實(shí):人類渴求金錢的原因各不相同,但為了它,人們會(huì)做出同樣殘忍的事。

從完全通關(guān)來(lái)看,本作的流程在3小時(shí)左右,推理難度并不高,本文將盡力避免核心劇情的劇透,如有疏忽盡請(qǐng)諒解。


24天里發(fā)生了什么

《噩夢(mèng)游戲》有點(diǎn)“428被封鎖的澀谷”的味道,從8個(gè)人的視角來(lái)感受這場(chǎng)死亡游戲,每個(gè)人在每一天的自由行動(dòng)中都會(huì)遇到集體事件,還有屬于個(gè)人的特別事件,當(dāng)8個(gè)人依次通關(guān)時(shí),整個(gè)故事的來(lái)龍去脈也就清晰了。

當(dāng)然,死亡game有兩個(gè)重要的點(diǎn):動(dòng)機(jī)和規(guī)則。本作的最初動(dòng)機(jī)自然是錢,100萬(wàn)美元的誘惑讓經(jīng)濟(jì)困難的8人聚在了一起,然而這場(chǎng)游戲的危險(xiǎn)性沒(méi)人知道。


規(guī)則方面有點(diǎn)類似于“鼠吃象”了,每個(gè)人代表了撲克中的一個(gè)數(shù),在每天晚上,其中一個(gè)人可以發(fā)起一場(chǎng)1V1對(duì)決,對(duì)決方式就是用手中的牌和對(duì)方比大小,一旦輸?shù)艟蜁?huì)被“消失”,到了第二天,大家再以投票來(lái)決出兇手,當(dāng)全票通過(guò)某個(gè)人時(shí),這個(gè)人也會(huì)被“消失”。

撲克數(shù)和本人是捆綁在一起的,即使撲克牌被人換掉也無(wú)濟(jì)于事,但這樣做有一個(gè)好處,那就是迷惑作用。

在大家展開(kāi)推理計(jì)算自己的獲勝方法時(shí),“鼠”身份的撲朔迷離直接打亂了所有人的計(jì)劃,而《噩夢(mèng)游戲》就是通過(guò)這一點(diǎn),營(yíng)造出了游戲的懸疑氛圍。

說(shuō)了這么多,究竟該如何獲得100萬(wàn)美元呢?很簡(jiǎn)單,只要全員活到最后就可以了,而且是每人100萬(wàn),故事顯然不會(huì)按照這個(gè)方向走。

另外兩個(gè)結(jié)果:如果是2-7個(gè)人活了下來(lái),那么誰(shuí)也拿不到錢;如果是僅存一個(gè)人,那么他就能拿到200萬(wàn)美元。

和平的“天秤”是很容易打破的,就像《彈丸論破》系列一樣,如果動(dòng)機(jī)不夠,那么黑白熊就會(huì)另加一些規(guī)則來(lái)驅(qū)動(dòng)人們互相攻擊。本作沒(méi)有另加規(guī)則,因?yàn)閰⑴c游戲的某些人在過(guò)去是有關(guān)聯(lián)的。確認(rèn)過(guò)眼神后,這場(chǎng)生存比賽才算正式開(kāi)始。


玩下去的動(dòng)力

獨(dú)立作品往往會(huì)有很多缺點(diǎn),而不管是美術(shù),人物動(dòng)作設(shè)計(jì),還是劇情的分支量來(lái)看,《噩夢(mèng)游戲》都給人一種“貧窮”的氣息,但好在故事架構(gòu)已經(jīng)搭起來(lái)了,只要把一個(gè)懸疑故事讀下去,找到最后的真相和隱藏結(jié)局,那么這個(gè)游戲就完成了它的使命。

不過(guò),有些地方和我想的有些出入,比如投票選舉,除了影響最后結(jié)局的一次投票,其它投票并不能自由選擇,也就是說(shuō),《噩夢(mèng)游戲》90%的時(shí)間是按照單線劇情推進(jìn)的。

本作唯一要推理的地方就是如何打開(kāi)隱藏結(jié)局。然而這個(gè)提示非常明顯,導(dǎo)致推理難度比較低。

尚未完成的噩夢(mèng)游戲

回過(guò)頭來(lái)看,《噩夢(mèng)游戲》的劇情出發(fā)點(diǎn)是很不錯(cuò)的,但它的“包裝”卻略顯簡(jiǎn)陋。

如果,開(kāi)發(fā)者再完善一下自由選擇后的劇情走向,并彌補(bǔ)畫面和分支文本上的不足,這個(gè)故事或許會(huì)更好看一些,代入感也會(huì)強(qiáng)一些,這樣,游戲的過(guò)程才能真的稱之為“噩夢(mèng)”。


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