蘇菲的煉金工房 煉金釜攻略(調(diào)和攻略)

本文是煉金工房系列的游戲“蘇菲的煉金工房”調(diào)和攻略,以數(shù)據(jù)的方式講述不同煉金釜的效果和應(yīng)用。
這方面的內(nèi)容是對(duì)以往專欄內(nèi)容的拓展,所以建議先看這篇專欄(白金攻略)的第三部分“煉金系統(tǒng)”:www.bilibili.com/read/cv21584515。
在下面的敘述中,光點(diǎn)的固定加成主要以3、5、7為例,光點(diǎn)的比例加成以20%、30%、40%為例
由于煉金釜在無(wú)任何效果的情況時(shí),仍然存在以下加成:素材與光點(diǎn)同色會(huì)有50%的加成
所以同色的固定加成是4、7、10(小光點(diǎn)3*150%=4.5,舍尾變成4)
同色的比例加成是30%、45%、60%(加成本身變成1.5倍)。需要說(shuō)明的是,比例加成只加在壓在光點(diǎn)的素材上,所以應(yīng)該使用成分量更高的素材去壓大光點(diǎn)。
例子見(jiàn)下圖,使用成分5的紅素材(火巖石)壓住紅色大光點(diǎn),提升為5*60%=3(10變成13);使用成分20的藍(lán)素材(井水),提升為20*40%=8(40變成48)。



搞清基礎(chǔ)知識(shí)后,下面將分別就每個(gè)煉金釜的效果進(jìn)行說(shuō)明
1、練習(xí)用(相乘效果),與液體顏色相同的光點(diǎn),加成提高50%
下面只討論與液體相同顏色的光點(diǎn)
如果素材是異色,那么加成是4、7、10。
如果素材也是同色,在此基礎(chǔ)上再乘以1.5,所以加成是6、11、15(例如,小光點(diǎn)加成是3*1.5*1.5舍為6)。
2、奶奶(不會(huì)失?。?/strong>,適合用于會(huì)失敗的調(diào)和(調(diào)和等級(jí)過(guò)低,比如賢者之石)
3、妖精(周?chē)旧?/strong>,挺好理解的,放入素材后,周?chē)鷷?huì)被染成和素材相同的顏色。因?yàn)槿旧挥兴夭闹車(chē)枰⒁鈨牲c(diǎn):
(1)素材單色時(shí),盡量?jī)?yōu)先把異色中光點(diǎn)染成同色大光點(diǎn),
(2)素材有多種顏色時(shí),注意染色順序,可以先把同色中光點(diǎn)吃掉,防止被染成異色大光點(diǎn)(如上文,同色中光點(diǎn)加成是45%,異色大光點(diǎn)加成只有40%)。
4、仙人(改良品質(zhì)),占比最高的才能提高質(zhì)量。其實(shí)這篇攻略都沒(méi)怎么講質(zhì)量,因?yàn)閷?duì)大部分沒(méi)那么重要。選擇煉金釜時(shí),右下角的【質(zhì)量】面板加乘就是放入素材后質(zhì)量的提升。如果加乘1,那么放入尺寸3的素材,質(zhì)量就會(huì)提高1*3=3。當(dāng)然放入所有素材后,最上面的盤(pán)面染色比例也會(huì)對(duì)質(zhì)量有一次加成。
5、同步(同步),取得與已配置材料同色的調(diào)和獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),效果值會(huì)隨著該材料也取得的調(diào)和獎(jiǎng)勵(lì)而上升。這里固定加成按照以下標(biāo)準(zhǔn),異色2、4、6,同色3、6、9。因?yàn)槊枋鎏珡?fù)雜了,我們看例子。
效果1對(duì)應(yīng)素材:火巖石,紅成分4;蜂巢,成分8
效果2對(duì)應(yīng)素材:草,成分4;可疑液體,紅成分12

首先放入火巖石,觸發(fā)紅色光點(diǎn),加成3(12變成15)。在這之后,任何材料覆蓋紅光點(diǎn),都會(huì)對(duì)效果1有著相同的加成。

如果拿草覆蓋大光點(diǎn),效果2會(huì)提高6,效果1也會(huì)提高6
如果拿同色的可疑液體覆蓋大光點(diǎn),效果2會(huì)提高9,效果1也會(huì)提高9


另外還需要注意以下規(guī)律:(1)第一步用火巖石觸發(fā)紅色光點(diǎn),只要觸發(fā)即可,與同時(shí)觸發(fā)幾個(gè)光點(diǎn)無(wú)關(guān),(2)如果效果1中2個(gè)素材(例如2個(gè)火巖石)都觸發(fā)了紅色光點(diǎn),那么放入其他素材觸發(fā)紅色光點(diǎn)時(shí),效果1會(huì)獲得兩倍的加成。
根據(jù)以上規(guī)則,可以認(rèn)為當(dāng)我們需要效果1,但是效果1的素材尺寸很小,難以用它本身觸發(fā)加成時(shí),我們可以選擇同步的煉金釜,先放入效果1的素材來(lái)“綁定”同色光點(diǎn),之后就可以用其他素材來(lái)為效果1提供大量的光點(diǎn)加成。(但如果效果1的可選素材的顏色在煉金釜里不存在同色光點(diǎn),那么便無(wú)法利用同步效果)。
下面是例子,
第一步,我們用3個(gè)野獸毛皮“綁定”了黃色光點(diǎn)(此時(shí)效果1從58提升到了85)
之后其他素材覆蓋黃色光點(diǎn)時(shí),效果1也會(huì)獲得3倍的加成

第二步,用大尺寸的其他素材觸發(fā)黃光點(diǎn),就能為效果1提供大量加成(效果1從85提升到160,即提升了25*3=75)??梢园l(fā)現(xiàn),這步提供的75加成遠(yuǎn)高于第一步提供的27加成。

如果采用其他的煉金釜,通過(guò)“用其他素材包圍,來(lái)讓效果1的素材吃到更大光點(diǎn)”的方式,很難達(dá)到那么高的加成(如下圖,效果1僅提高了65,變成了123)。
注:8個(gè)格子如果用練習(xí)釜吃6同2異的8個(gè)大光點(diǎn)(實(shí)際并不能保證都吃大),理論最高加成是110。僅僅略高于同步釜隨便一玩的加成(102)。


剩下的就是古代和奇跡的煉金釜,只是前面效果的復(fù)合。說(shuō)實(shí)話,這部分挺難算的。
不考慮染色的情況下,
如果主要效果的素材尺寸較小,可以著重同步釜的效果,先用這些素材“綁定”光點(diǎn);或者在使用同一效果的多個(gè)素材時(shí),順序上應(yīng)該先用小素材“綁定”小光點(diǎn),再用大素材去吃大光點(diǎn)的多倍加成。
如果主要效果的素材尺寸較大,且光點(diǎn)較多,仍然可以選擇用其他素材包圍來(lái)升級(jí)光點(diǎn)的形式。