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《三國志?戰(zhàn)略版》萌新必看——保姆級配將思路指南

2020-03-20 10:48 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

許多萌新剛?cè)胗螒虻臅r候,完全被各種紫色、橙色武將弄的頭暈眼花,完全不知道從何下手,在不停的更換隊伍中,白白浪費了很多戰(zhàn)法點以及紫色武將,等級跟不上,資源跟不上,而且有時候演練戰(zhàn)法用了很稀有的紫色武將,等了一個賽季都等不來,腸子已悔青。

前言

本文主講配將的思路和技巧,能閱讀完本篇文章的主公們,大膽的去幫盟里的萌新配將吧。

這篇文章,我將從個部分闡述三國志·戰(zhàn)略版配將的思路以及萌新易入的坑:

一、基本概念

二、配將思路

三、武將及戰(zhàn)法單卡分析

四、配將細(xì)節(jié)

五、平民配將和土豪配將差別

六、各賽季主流陣容

一、基本概念

做為游戲的玩家,有些概念是我們必須知道的,了解了這些基本的知識,我們才能配置出更加合理的隊伍。

1、兵種適性:游戲的兵種分為騎兵、弓兵、槍兵、盾兵、器械5種,而每個武將對不同兵種的適應(yīng)性不同。兵種適性則由高到底有S、A、B、C。其中S兵種屬性會變?yōu)?20%,A的100%,B的80%。 所以我們要優(yōu)先選擇3S的陣容,仙人(張角,華佗,左慈,于吉)在開戰(zhàn)的準(zhǔn)備階段會額外增加30%的屬性。


2、列傳緣分以及陣營加成:

武將緣分中桃園結(jié)義,五虎上將,虎衛(wèi)盾,亂世妖星等會給本來就很強的隊伍如虎添翼,但是部分武將列傳緣分會拆散好多隊伍的主力,則不做考慮,如三足鼎立。三個相同國家的武將會享受同陣營加成,陣營加成則會為我們隊伍的主將提供10%的額外四圍加成。


3、兵力:武將的帶兵數(shù)會隨著武將的等級和兵營等級而提升。對于配將來說,我們要明白三個點。其一主將兵力為0時,戰(zhàn)斗失敗。同時,在戰(zhàn)斗中,兵力會實時影響武將的傷害。同時武將的帶兵上限為1w,三人則為3W。明白了這些后,給我們帶來的信息如下:1)、主將不能太過于脆,不然容易被爆頭。2)、要明白隊伍的輸出時長,是打前三回合的兵力差,還是考慮打滿8回合的碰瓷隊。3)、智力武將的普通攻擊8回合按3000計算,物理武將8回合按5000計算,所以我們要測試隊伍的傷害,單個戰(zhàn)法的平均傷害大于3500,才可算作合格的戰(zhàn)法。

4、武將屬性:武力值影響兵刃傷害(物理傷害)--智力影響造成和受到的謀略傷害(可以理解為法強和魔抗)--統(tǒng)率影響受到的兵刃傷害(物防)--速度影響戰(zhàn)斗中出手的先后順序(不會因為速度過快而超別人一輪)。 其次我們明白的是,普通攻擊及兵刃類戰(zhàn)法造成傷害時,武力值與對方的統(tǒng)率是線性加減,再乘戰(zhàn)法傷害率(不考慮增傷減傷) 同時,雙方都有先攻的情況下,還是速度快的先出手。

5、戰(zhàn)法類型:戰(zhàn)法分為被動戰(zhàn)法→陣法→兵種戰(zhàn)法→指揮戰(zhàn)法→主動戰(zhàn)法→突擊戰(zhàn)法。發(fā)動的優(yōu)先級別也是由左到右的。被動,指揮類戰(zhàn)法,陣法,及兵種戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備回合就會施加。而主動戰(zhàn)法,突擊戰(zhàn)法則需要根據(jù)概率,每回合判定是否釋放。我們比較關(guān)注的事情有兩點:其一、對于純輸出型戰(zhàn)法,我們需要考慮它每場比賽的發(fā)動次數(shù)(發(fā)動次數(shù)的計算為8×戰(zhàn)法發(fā)動的概率),如果是準(zhǔn)備回合的戰(zhàn)法,我們則需要考慮到,他只有7個回合可以釋放(發(fā)動次數(shù)的計算為7×戰(zhàn)法發(fā)動的概率),同時更容易被打斷,相同收益情況下,選擇瞬發(fā)類型的。而對于控制類戰(zhàn)法,我們則要考慮他可以產(chǎn)生的功效,來判定戰(zhàn)法的作用,控制類戰(zhàn)法中震懾>技窮>繳械。混亂類戰(zhàn)法由于發(fā)揮不穩(wěn)定,暫時不考慮。其二、我們要清楚戰(zhàn)法的疊加原理和刷新原理,相同類的控制戰(zhàn)法,在A戰(zhàn)法已施加技窮的狀態(tài)下,B戰(zhàn)法施加技窮則會顯示無效,此類效果如:技窮,混亂,繳械,震懾。異常傷害類戰(zhàn)法的刷新機制則是,相同類型的異常傷害戰(zhàn)法,A武將釋放火攻后,B再釋放,會刷新為B的效果,同時回合重置,異常傷害類的戰(zhàn)法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我們在配置戰(zhàn)法時,要注意相同類型的戰(zhàn)法不宜帶過多,除非真的很需要某種異常狀態(tài)的隊伍,比如嘟嘟隊,需要點火。

二、配將思路

每個人心里都有一套屬于自己的T0陣容,而這則是游戲的魅力所在,但在配出自己心儀陣容前,你需要先理清下思路,自己陣容的特點以及優(yōu)勢點在哪里。

首先我們要確定我們陣容的對戰(zhàn)回合數(shù),是要打前三回合的兵力差(比如呂布群弓)還是要打滿8個回合(朱雋陳宮的群弓)才能有傷害。

同時我們要考慮,武將之間的Comboo,較為典型的有:桃園隊的連環(huán)控制。





又好比,徐晃,典韋,曹操的魏盾之間的傷害鏈Comboo,典韋護(hù)衛(wèi)主將,曹操提供增傷buff,騎虎難下的高頻觸發(fā)以及單個武將徐晃通過大量高頻多段戰(zhàn)法多段疊被動的配法。

除了暴力隊外,無論是開荒還是刷地,都需要有至少一名合格的輔助,保證我方C位可以持續(xù)有效的輸出。正所謂游戲輸出千千萬,輔助就幾個夠看。魏國只有曹操,沒有曹操很多陣容都無法躋身前列。不能一味的追求傷害,攻防兼?zhèn)洳攀桥鋵⒌木杷凇?/p>

三、武將及戰(zhàn)法單卡分析

S1賽季開荒期間有兩名很強力的存在,其一是趙云,其二是夏侯惇。擁有這兩名武將,即便是平民第一天便可以無傷單開5級地。

開荒期,沒有這兩個武將,比較適合開荒的武將有:曹操,劉備,張飛,關(guān)羽(前提有白眉),孫堅,程普,夏侯淵,高順,華佗等。

開荒期由于隊伍統(tǒng)御值的限制,正常只能帶兩名武將,適合開荒的武將,有兩個特點,其一防御屬性要好;其二,要么有控制,要么有治療。滿足這兩個需求則可以作為開荒期不錯的選擇。

下面分析一下PVP中武將的強度。

輸出類的武將SSS級

魏國:徐晃 (魏盾核心,配合輕勇飛燕,騎虎難下輸出爆炸,缺點吃隊友配合和保護(hù))

程昱 (魏騎核心,爆炸輸出+禁療,讓對手頭疼,缺點:吃白眉,同時需要debuff加持)

PS:程昱隊伍帶個盛氣凌敵,或者八門可以讓程昱更早啟動,同時B戰(zhàn)法嘲諷也算debuff

樂進(jìn)(這個英雄我非常喜歡,穩(wěn)定輸出,配合郭嘉或者魯莽,會有奇效)

蜀國:趙云(洞察+游戲第一四維)

關(guān)羽(控制+爆發(fā)輸出,缺點吃白眉,喜歡演戲)

張飛(穩(wěn)定輸出+破防,缺點智力低,容易被爆頭)

馬超(原畫帥,砍人特別痛,配合強攻,兵鋒類的有奇效,缺點,懼怕繳械)

諸葛亮(指揮戰(zhàn)法,穩(wěn)定,對面少一回合放戰(zhàn)法,一增一減勝負(fù)已定,配合奪魂挾魄

有奇效。缺點:無)

吳國:孫權(quán)(上限高,下限也高,需要臥薪嘗膽)

甘寧 (萬箭齊發(fā)甘寧,誰用誰知道。缺點:脆,對面控制多會有點難受)

周瑜(S1吳國第一法術(shù)輸出,當(dāng)然對面是藤甲的話,陸遜第一。缺點:依賴主動戰(zhàn)法,被諸葛亮或者技窮戰(zhàn)法控制會難受)

群雄:呂布(臉好起來,配合突擊戰(zhàn)法簡直舒服。缺點:智力低,易被爆頭,而且前兩回合不發(fā)動單挑也很難受)

董卓:(董太師和他的兩個工具人,一人承擔(dān)起了全隊的輸出。缺點:長得丑)

四、配將細(xì)節(jié)

配將細(xì)節(jié)方面我要詳細(xì)闡述下更多配將的細(xì)節(jié)思路:

1、調(diào)速:調(diào)速分為兩個階段,簡單調(diào)速則是我們要明白我們隊伍中戰(zhàn)法釋放的先后順序,然后通過調(diào)速來達(dá)到我們想要的釋放目的。比如,先讓關(guān)羽威震華夏,再讓主將張飛釋放橫掃千軍以及指揮戰(zhàn)法。進(jìn)階版的調(diào)速則是,原本有配合或者有特殊需要時,要將兩個武將速度調(diào)到即滿足先后順序,又相互差1-2點。舉個例子,A隊友釋放完戰(zhàn)法后,我要給主力隊友帶刮骨或者凈化,解除A的debuff,如果兩名英雄速度相差不大的情況下,他們之間就不會有敵人釋放戰(zhàn)法,由于技窮只有一回合(不考慮黃天太平),因此不管敵人速度快或者慢,我的A隊友只要比主力隊友快,主力隊友大概率不會被控。

2、武將戰(zhàn)法擺放位置:有人問,這個都有必要嗎?我想告訴大家,細(xì)節(jié)決定成敗,累計小的細(xì)節(jié),量變才會引起質(zhì)變。 沒錯游戲的二戰(zhàn)法確實會優(yōu)先于游戲法進(jìn)行判定,比如我們要先奪魂,在進(jìn)行法術(shù)傷害,而不是先法傷再奪魂。

3、武將屬性值的平均:對于傻子英雄來說,我們一味的堆武力,結(jié)果上來就被諸葛亮打個半死,那么毫無意義,這就是為什么我經(jīng)常推薦張飛隊在不缺輸出的情況下加智力的原因。

4、對于后期來說,好多都是相同隊伍的碰撞,敵我陣容一樣,怎么贏,一句話,速度決定,誰先出手誰贏

Part.5平民配將和土豪配將差別

筆者是游戲最忠實的粉絲,也是一名游戲多個賬號的擁有者,玩過白嫖賬號,也玩過開服就沖8000多的號,所以很有資格寫這個話題。

我們暫時把游戲玩家分為三類:月卡黨 、128+月卡元黨、以及沖1000元以上的玩家

月卡黨臉好的抽到C位武將,可以比128元的玩的舒服,但是在開服10天左右就會發(fā)現(xiàn)紫色橙色武將不夠用。128元黨則是會在游戲20天左右想玩二隊的時候,橙色不夠用。

平民玩家玩這個游戲,佛系的除外,因為站在聯(lián)盟的角度來看,開區(qū)第10天左右是要開始打架的,因此你在前10天就要配出一隊合理的陣容,同時把所有的資源投入進(jìn)去,三個40+的覺醒武將是最基本的。 平民玩家在前1個月請安心玩好一隊,在1個月后逐漸開始養(yǎng)2隊。

沖1千元以上玩家,可以在10天左右的時候考慮養(yǎng)2隊。同時戰(zhàn)法配置要合理化,盡量避免出現(xiàn),兩隊間互相吃戰(zhàn)法的情況。具體配將不懂得可以在公眾號首頁找專業(yè)配將師傅解決。


Part.6六、各賽季主流陣容

S1賽季的蜀槍橫行,因此萌新想要打氪金大佬打出自豪感,首選是弓兵。群弓,吳弓雜牌弓,帶足控制,對付蜀槍有奇效。

S2賽季的蜀弓,司馬盾,蜈蚣橫行,我們則要換種思路來玩,畢竟S2賽季大家都逐漸會玩了,誰都不會用克制陣容硬碰你。


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