【惡毒謀劃】死亡守衛(wèi)九版規(guī)則更新解讀(四)——通用戰(zhàn)略技能(上)

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簡潔而致命,十四軍團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)可以追溯到黃昏突襲者時期。

九版規(guī)則對于通用戰(zhàn)略技能的格式進(jìn)行了規(guī)范,分別列出了技能種類,作用對象和作用時機(jī)。戰(zhàn)略技能現(xiàn)在被分為五類:資源籌備、史詩偉業(yè)、戰(zhàn)術(shù)技藝、戰(zhàn)略動作和武器裝備。DG的軍表構(gòu)筑一般就是一個連級分隊,所以開局時穩(wěn)定有12點CP(每回合+1點),用戰(zhàn)略技能的時候不用太顧忌CP的問題。
資源籌備
腐敗贈禮 1CP【限制次數(shù)能力】 技能分類:資源籌備?
納垢是一個慷慨的神,他的追隨者可以通過祈禱和奉獻(xiàn)獲得豐厚的獎勵。那些證明自己最有價值的信徒會拿著格外邪惡的流淌膿液的武器,或者將自己包裹在涌出污穢的裝甲中。
技能前提:你的主將必須是一個死亡守衛(wèi)模型。?
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)人物模型。?
使用時機(jī):游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?
技能效果:該模型得到一件圣物(不能擁有兩件圣物); 這必須是該模型可以選用的圣物,你的軍隊中不能有重復(fù)的圣物。?
次數(shù)限制:如果你的軍隊為“打擊部隊”規(guī)模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次; 如果你的軍隊為“全面猛攻”規(guī)模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。如果你的軍隊不符合上述兩種情況,本技能就只能使用 1 次。
花CP買圣物,九版每個勢力都有類似的技能(SM的戰(zhàn)團(tuán)圣物庫,NEC的王朝遺產(chǎn)),而且可購買的次數(shù)都是一樣的。之前在圣物的部分提到過,買圣物不要猶豫。
瘟軍將領(lǐng) 1CP【限制次數(shù)能力】
死亡守衛(wèi)的很多領(lǐng)主和冠軍都有自己最喜愛的副官。
技能分類:資源籌備?
技能前提:你的主將必須是一個死亡守衛(wèi)模型。?
作用對象:你軍隊中的一個非主將的友軍死亡守衛(wèi)人物模型。 使用時機(jī):游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?
技能效果:該模型得到一條主將特性(不能擁有兩條主將特性);這必須是該模型可以選用的主將特性,你的軍隊中不能有重復(fù)的主將特性。?
次數(shù)限制:如果你的軍隊為“打擊部隊”規(guī)模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次; 如果你的軍隊為“全面猛攻”規(guī)模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。如果你的軍隊不符合上述兩種情況,本技能就只能使用 1 次。
花CP買主將特性,也是每個勢力都有的能力。但是如果上了莫塔里安(自帶4條主將特性),可以給其他角色帶的主將特性就少很多。主將特性也可以給精英人物帶,寫表的時候不要忘記。
疫亡冠軍 1CP【限制次數(shù)能力】
有些死亡守衛(wèi)在被提升職位之前就已經(jīng)表現(xiàn)突出,他們中的部分會獲得以納垢的名義使用稀有武器的殊榮。
技能分類:資源籌備
技能前提:你的主將必須是一個死亡守衛(wèi)模型。?
作用對象:你軍隊中的一個名字中帶有“冠軍”二字的毒腫阿斯塔特模型。?
使用時機(jī):游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?
技能效果:該模型得到下列圣物之一:威耀寂滅之鐮、葛羅希拉瘟顱、瘟疫使者、膿漿盔甲;
這必須是該模型可以選用的圣物,該模型不能同時擁有兩件圣物,你的軍隊中不能有重復(fù)的圣物。?
次數(shù)限制:如果你的軍隊為“打擊部隊”規(guī)模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次; 如果你的軍隊為“全面猛攻”規(guī)模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。如果你的軍隊不符合上述兩種情況,本技能就只能使用 1 次。
給冠軍買圣物是個比較少見的技能。DG冠軍就三種:瘟疫戰(zhàn)士冠軍,凋零霸主終結(jié)者冠軍和死亡壽衣終結(jié)者冠軍。這四件圣物分別能替換死亡壽衣的鐮刀,能替換瘟疫戰(zhàn)士和凋零霸主的劍,提供2+甲保和近戰(zhàn)反傷的盔甲和不占射擊次數(shù)的致命傷大頭手雷(具體內(nèi)容見之前的文章)。這當(dāng)中最可能有用的是威耀寂滅之鐮,因為死亡壽衣冠軍是一個面板很高的終結(jié)者單位,單獨的近戰(zhàn)輸出能力完全不亞于疫疾領(lǐng)主。同時,戰(zhàn)錘有一個很重要的規(guī)則點,一個單位中哪些模型受到傷害是由被攻擊方結(jié)算的。也就是說冠軍一定是單位中最后一個陣亡的。那么死亡壽衣冠軍就可以被看成一個9血甚至18血(六人一隊)的疫疾領(lǐng)主。所以帶壽衣的時候可以考慮買一把威耀寂滅之鐮,來應(yīng)對對方的3血單位(終結(jié)者)或者減傷能力強(qiáng)的SM。其他的裝備就不建議買了,因為瘟疫戰(zhàn)士和凋零霸主主要還是站在射擊位置上,買近戰(zhàn)圣物或防御圣物沒什么道理,而大頭手雷更適合跑得快的惡魔親王去扔。

慈父豪禮 1CP/2CP
那些由于納垢的“祝?!倍Q生的混沌卵都令人可憎的強(qiáng)韌。
技能分類:資源籌備
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)混沌之卵單位,如該單位模型數(shù)為 1-3,本技能消耗 1CP,否則消耗 2CP。?
使用時機(jī):構(gòu)筑軍表時。
技能效果:該單位中的所有模型的 T 值+1,并且得到“可憎堅韌”能力。
混沌卵在當(dāng)前并不是一個特別好用的單位,它幾乎沒有任何能吃buff的關(guān)鍵詞,近戰(zhàn)不是瘟疫武器,輸出又不穩(wěn)定,單純變硬一點也改變不了什么。就算真的非常想用一個跑得快的近戰(zhàn)單位,附魔也全方位比混沌卵好用,而且一個只貴1分,所以這個就不用多不考慮了。
順便有一點很重要,因為資源籌備花費的CP在游戲中是不能回復(fù)的,也就是說第一回合如果沒先用掉一點CP的話,記賬官不能用回復(fù)能力。

史詩偉業(yè)
尸毒溢流 1CP
有些死亡守衛(wèi)戰(zhàn)士身上流淌的膿液本身就是一種武器,一旦噴出,黏液和臭氣幾分鐘內(nèi)便能奪走一條性命。
技能分類:史詩偉業(yè)?
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)人物模型(不能選擇惡魔模型)和一個位于其接戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵軍單位。?
使用時機(jī):你的指揮階段中。
技能效果:你選擇的死亡守衛(wèi)人物模型遭受 1 點傷害,隨后投擲一顆 D6,如結(jié)果為 2+,你選擇的這個敵軍單位就遭受 2D3 點致命傷害; 如該敵軍單位是人物,就改為遭受 D3 點致命傷害(如果是載具人物,則依然是 2D3 點)。
很標(biāo)準(zhǔn)的反派才會用的近戰(zhàn)換血技能。但點名不能選擇惡魔模型,一下就把DG最硬且最倚仗近戰(zhàn)的兩個人物(莫塔里安和惡魔王子)給排除了。剩下的人物第一是血不多,第二是不能保證在經(jīng)過敵方發(fā)起的一輪近戰(zhàn)后還存活。當(dāng)然實際游戲中什么都可能發(fā)生,一旦真遇到符合使用要求的場景,果斷換血。
邪污機(jī)魂 1CP
死亡守衛(wèi)有很多關(guān)于被污染的機(jī)魂的傳說,這些載具在乘員全部陣亡或者核心系統(tǒng)損壞后還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
技能分類:史詩偉業(yè)
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)機(jī)械本靈模型。 使用時機(jī):你的指揮階段中。
技能效果:在通過剩余 W 值計算其損傷表屬性時,該模型視作擁有全滿的 W 值。本效果持續(xù)到你的下一個指揮階段開始時為止。
機(jī)械本靈模型就是蘭德掠襲者。蘭德掠襲者在如今這個有大量熱熔武器的環(huán)境下,實在沒有上場空間。
瘟爆催化 1CP
和死亡守衛(wèi)戰(zhàn)斗過的人如果沒有當(dāng)場陣亡,就會變成瘟疫的攜帶者。瘟疫會在他們體內(nèi)沸騰,一旦他們被擊倒,就會立刻爆炸。
技能分類:史詩偉業(yè)
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)人物模型。?
使用時機(jī):任意近戰(zhàn)階段中,該模型被選中進(jìn)行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,每當(dāng)該死亡守衛(wèi)人物模型的攻擊消滅了一個敵軍模型,就投一顆 D6,如結(jié)果為 3+,該敵軍模型所在的單位就在該死亡守衛(wèi)人物結(jié)算完近戰(zhàn)攻擊之后遭受 1 點致命傷害。 本戰(zhàn)略技能至多可以造成 3 點致命傷害。
這個技能看著是不是很眼熟,沒錯,和瘟疫武器強(qiáng)化中的易爆癥狀是一樣的。也就是說,這個CP的效果只值十五分?當(dāng)然不是。首先瘟疫武器強(qiáng)化是4+而這個是3+,其次瘟疫武器強(qiáng)化不能放在圣物武器和特殊人物上,而這個能力可以。兩廂一比較,這個技能的用法就很明顯了:給莫塔里安補(bǔ)傷害。莫塔里安近戰(zhàn)輸出雖然高,但總會出現(xiàn)一輪砍完剩一兩個的情況,在這種情況下花1CP摸個獎就是了。
毒素釋放 2CP【限制次數(shù)能力】
死亡守衛(wèi)的圣物是承載著無數(shù)種毒物的邪惡設(shè)備和武器。這些毒物一旦釋放就會給周圍的敵人帶去最可怕的死亡。
技能分類:史詩偉業(yè)?
作用對象:你軍隊中的一個裝備了圣物的死亡守衛(wèi)人物模型。?
使用時機(jī):你的指揮階段中。
技能效果:為位于該模型 7 寸內(nèi)的每一個敵軍單位分別投一顆 D6,根據(jù)結(jié)果來造成致命傷害。 1:無事發(fā)生;2-5:該敵軍單位遭受 1 點致命傷害;6:該敵軍單位遭受 D3 點致命傷害。 每個模型只能被本戰(zhàn)略技能選為目標(biāo)一次。
看起來很有爆發(fā)的技能,但發(fā)動條件其實非??量?。指揮階段是在我方的單位可以移動之前,也就是說這個技能只能打到上一回合對方留在7寸范圍內(nèi)的角色,這可能是對方大規(guī)模沖鋒之后沒能擊殺我方hq的近戰(zhàn)部隊,也可能是我方的hq突入敵陣后,一輪輸出沒把我方hq擊斃的遠(yuǎn)程部隊。無論哪種情況都比較少見。如果遇到這些情況,再考慮能打到幾個單位,通常來說,2點CP至少要打出4到6點致命傷才劃算,所以要看準(zhǔn)時機(jī)用。另一方面,不要為了用這個技能讓hq去自殺式?jīng)_鋒。
穢血爆發(fā) 1CP
被殺害的戰(zhàn)士像一個巨大的膿包一樣炸開。
技能分類:史詩偉業(yè)
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)人物模型。
使用時機(jī):任意階段中,該模型被消滅時。?
技能前提:如果你對一個模型使用了本戰(zhàn)略技能,該模型就不能再使用其它在“自身被消滅時”觸發(fā)的能力。?
技能效果:在將該模型移除之前,為位于該模型 3 寸內(nèi)的每一個單位分別投一顆 D6,根據(jù)結(jié)果來造成致命傷害。(具備納垢關(guān)鍵詞的單位無需進(jìn)行此測試) 1:無事發(fā)生;2-5:該敵軍單位遭受 1 點致命傷害;6:該敵軍單位遭受 D3 點致命傷害。
自爆技能。DG人物中只有莫塔里安有一個更強(qiáng)的自爆能力,其他的角色被近戰(zhàn)擊殺的時候就可以用這個技能,說不定就能反殺一兩個。
整體上看,史詩偉業(yè)提供了很多致命傷。雖然使用條件都比較苛刻,但在當(dāng)前這個高甲步兵為主流的環(huán)境下致命傷的價值是很高的,所以在對局中還是要多使用這一類技能。

戰(zhàn)術(shù)技藝
壕戰(zhàn)刀法 1CP
死亡守衛(wèi)精通近戰(zhàn)技巧,瘟疫毒刀不斷戳入對手體內(nèi)。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)瘟疫戰(zhàn)士單位。?
使用時機(jī):任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,該單位中裝備了瘟疫毒刀的模型可使用瘟疫毒刀額外進(jìn)行一下攻擊。
瘟疫戰(zhàn)士在不換裝其他近戰(zhàn)武器的情況下每人都有一把瘟疫毒刀。瘟疫毒刀的屬性和鏈鋸劍一樣(可見瘟疫戰(zhàn)士的手勁比一般SM要大)。以10人隊瘟疫戰(zhàn)士為例,用這個技能就是10刀近戰(zhàn)攻擊。對一般硬度的單位,10刀大概也就打3-4點傷害,如果是打DA的內(nèi)環(huán)超人這種可能就多一兩點傷害,這還是在先手近戰(zhàn)的情況下(當(dāng)然DG有一些搶近戰(zhàn)先手的手段),CP轉(zhuǎn)化為傷害的效率并不高。

凋零蔓延 1CP
這種腐蝕性的亞空間瘟疫能在盔甲、血肉、骨骼甚至空氣中擴(kuò)散開。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)單位。
使用時機(jī):任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行近戰(zhàn)時。
技能效果:本階段中,每當(dāng)該單位中的模型投出結(jié)果為 6 的未修正瘟疫武器造傷骰時,這一下攻擊的 AP 值改為-4。
提升近戰(zhàn)穿甲的能力,AP-4對大部分單位都意味著保護(hù)出6才能過。如果也按照1點CP換3點傷害的標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,需要一輪攻擊中有至少20個造傷骰才能實現(xiàn)。這就得用上DG鐮刀武器的特點了。鐮刀有兩種攻擊方式:橫掃和斬?fù)?,斬?fù)魝Ω咂萍赘撸鴻M掃一次投兩個命中。以3人隊死亡壽衣為例,橫掃一輪有26個命中骰,很容易讓這個技能的1CP起到多打3點傷害的效果(讓至少3次原本過不了甲保的攻擊成功)。
炙腦高燒 1CP
高熱燒穿了地獄獸的大腦,它為了發(fā)泄痛苦而更加瘋狂地射擊。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)地獄獸模型。?
使用時機(jī):你的射擊階段中,該模型被選中進(jìn)行射擊時。?
技能效果:本階段中,該模型只能攻擊一個【可攻擊】敵軍單位,不能為不同的武器分配不同的目標(biāo)。該模型在本階段中的攻擊的命中骰與造傷骰結(jié)果都+1。
強(qiáng)化地獄獸射擊能力的技能。DG的地獄獸也是地位尷尬的單位,基本上相當(dāng)于一個劣質(zhì)的凋零引擎。這個技能也很難讓地獄獸的輸出發(fā)生質(zhì)變。
魔蠅指引 1CP
數(shù)不清的惡魔蠅蟲用復(fù)眼和嗡鳴幫助這些戰(zhàn)士瞄準(zhǔn)。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)終結(jié)者單位。?
使用時機(jī):你的射擊階段或任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行射擊或近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,每當(dāng)該單位中的模型進(jìn)行攻擊時,命中骰結(jié)果+1。
簡單扎實的技能。無論是凋零霸主還是死亡壽衣都能從中獲得增益,甚至是脫離hq的重投命中1光環(huán)獨立行動,通常用在凋零霸主的射擊和死亡壽衣的近戰(zhàn)階段中。這種技能出現(xiàn)在軍書里就表明規(guī)則團(tuán)隊是傾向于玩家多用終結(jié)者的。這也符合十四軍團(tuán)大量終結(jié)者推進(jìn)的風(fēng)格戰(zhàn)術(shù)。

腐毒煙云 2CP
許多死亡守衛(wèi)的近戰(zhàn)武器都浸滿了毒素,當(dāng)他們揮舞武器時,散布著病原體的空氣就能感染周圍的敵人。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個死亡守衛(wèi)核心單位。
使用時機(jī):任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,每當(dāng)該單位中的模型的攻擊消滅一個敵軍模型時,如果消滅這個敵軍模型的最后一下攻擊的破壞力超過了這個敵軍模型的剩余 W 值,那么造成過量傷害的破壞力不會如常地取消,而是會溢出給這個敵軍模型所屬單位中的其它模型,繼續(xù)對它們造成傷害(這些溢出的傷害不能再由下一個模型進(jìn)行盔甲保護(hù),而是直接造 成 W 值損失),直到溢出的傷害全部分配完畢為止。
分配溢出傷害的能力。原本8版的鏈枷武器自帶這個效果,9版給砍掉了。核心單位需要考慮傷害溢出的武器不多,瘟疫戰(zhàn)士有D6傷的巨斧和3傷的感染錘,凋零霸主有2傷的鏈枷,死亡壽衣可以用橫掃,所以完全不用考慮溢出。再就是地獄獸的近戰(zhàn)武器都可能傷害溢出。但這些武器能溢出的傷害都不值得用一個2CP的技能去分配,更何況這個技能的使用時機(jī)是在近戰(zhàn)判定前,一旦這些貴重近戰(zhàn)武器命中或造傷失敗,CP點就白白浪費掉了。
永恒憎恨 2CP
叛亂軍團(tuán)的憎恨已經(jīng)燃燒了數(shù)千年。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個毒腫阿斯塔特步兵單位。?
使用時機(jī):你的射擊階段或任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行射擊或近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,每當(dāng)該單位中的模型進(jìn)行攻擊時,造傷骰結(jié)果+1。
八版的萬古長戰(zhàn)老兵,變成2CP后效益遠(yuǎn)低于前面的終結(jié)者命中+1。當(dāng)然,在關(guān)鍵射擊輪,需要用凋零霸主的非瘟疫武器去輸出對方的載具時,也只能用這個技能去保證輸出,其他情況下,瘟疫武器和傳染光環(huán)基本能保證造傷成功。
喪尸突變 1CP
不潔的疾病不斷變異,讓它們的攜帶者染上高熱,變得口吐白沫,只顧破壞一切。
技能分類:戰(zhàn)術(shù)技藝
作用對象:你軍隊中的一個瘟疫行尸單位。?
使用時機(jī):任意近戰(zhàn)階段中,該單位被選中進(jìn)行近戰(zhàn)時。?
技能效果:本階段中,每當(dāng)該單位中的模型進(jìn)行攻擊時,會根據(jù)其投出的命中骰結(jié)果而產(chǎn)生效果:
每投出一顆結(jié)果為 6 的未修正命中骰,這一下攻擊就額外造成 1 點致命傷害。
每投出一顆結(jié)果為 1 的未修正命中骰,該單位就在結(jié)算完這一輪近戰(zhàn)攻擊后自身遭受 1 點致命傷害。
給僵尸海用的技能。僵尸要在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,應(yīng)當(dāng)是要圍繞著桌面上的任務(wù)點展開部署。如果先手踩在任務(wù)點上,就用一切手段保證存活到下一個己方回合。如果地方已經(jīng)有單位站上任務(wù)點,就發(fā)起沖鋒,靠數(shù)量優(yōu)勢奪取點位。第一種情況下用這個技能可能會加速僵尸死亡,第二種情況則可能打出更多的傷害。當(dāng)然,靠僵尸獨立完成任何戰(zhàn)術(shù)目的的想法都是不現(xiàn)實的。更可能發(fā)生的是你把二三十個僵尸放在桌上,一個一個挪到任務(wù)點邊,然后眼看著對面隨便幾個單位一輪射擊或者近戰(zhàn),就一個僵尸也不剩下。所以DG玩家一定要提前做好心理建設(shè),認(rèn)識到一個僵尸只值5分,戰(zhàn)術(shù)地位相當(dāng)于戰(zhàn)壕前的沙袋,對方每一發(fā)打在僵尸上的輸出都能讓你的其他核心單位存活的更久一些。至于僵尸近戰(zhàn)時要不要用這個技能,還是按照1CP3點傷害來算,如果有9個以上的僵尸出手,不妨用一下賭個夢想。至于負(fù)面效果基本可以忽略不計。

戰(zhàn)術(shù)技藝類的技能側(cè)重點在于對戰(zhàn)斗階段的判定流程進(jìn)行改動而加強(qiáng)輸出,在實際對戰(zhàn)中,準(zhǔn)確估計能打出的傷害對于決策而言,這需要對局?jǐn)?shù)量的積累。而1CP換3點實際傷害也這只是一個非常粗糙的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)對手的不同,CP能造成的傷害差異會非常大,這就需要玩家不僅熟悉自己勢力的數(shù)據(jù),也要大致了解對手的單位強(qiáng)度,要知道同樣的戰(zhàn)略技能用在DA禁軍和獸人NEC的效果完全不一樣。
下一篇【惡毒謀劃】(下),繼續(xù)討論戰(zhàn)略技能中戰(zhàn)略動作和武器裝備的部分。

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最后留一個問題給剛?cè)肟拥耐婕?,?jīng)典三問之一【死守走的慢怎么辦】:
死亡壽衣終結(jié)者每回合只能移動5寸,要怎么才能沖鋒到敵方后排的關(guān)鍵單位?