等待蘋果版號(hào)新規(guī)

4年后,另一只靴子也落了下來。
編輯丨陳靜
2020年2月25日,蘋果公司向中國(guó)大陸地區(qū)游戲開發(fā)者發(fā)布公告,要求他們?cè)?月30日前提交“計(jì)劃在中國(guó)大陸發(fā)布的任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲的批準(zhǔn)文號(hào)”。
7月7日,蘋果公司向海外游戲開發(fā)者群發(fā)郵件,提示他們,在中國(guó)區(qū)App Store中含付費(fèi)和內(nèi)購的手游產(chǎn)品必須在7月31日前提交版號(hào)信息。如果不能提供,游戲?qū)闹袊?guó)區(qū)App Store下架。
這意味著,自7月1日起,沒有獲得版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲?qū)腁pp Store國(guó)區(qū)下架;30天后,下架范圍將擴(kuò)至“所有沒有獲得版號(hào)的游戲”——不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外。
這個(gè)7月注定不平靜。


丨 現(xiàn)實(shí)
獨(dú)立開發(fā)者林浩的一款游戲被下架了。他平時(shí)很忙,不常登陸App Store開發(fā)者后臺(tái),當(dāng)他發(fā)現(xiàn)蘋果在后臺(tái)和郵件里發(fā)來的下架通知時(shí),游戲已經(jīng)被下架。
這款游戲上架時(shí),App Store對(duì)版號(hào)還沒有要求。2016年6月30日之后,即蘋果要求開發(fā)者在App Store上線的游戲“需要通過國(guó)家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布”后,他還是沒去申請(qǐng)版號(hào)。如今游戲被下架,他并不意外。
“無非是早一天晚一天的區(qū)別?!绷趾茖?duì)我說。以前蘋果對(duì)個(gè)人開發(fā)者比較寬松,現(xiàn)在也嚴(yán)了起來。對(duì)他來說,更嚴(yán)重的是技術(shù)問題:游戲上架太久,這幾年來技術(shù)架構(gòu)變了又變,原本的引擎和編輯器早就不更新了。他自己也找不到原始文件,想上架App Store國(guó)區(qū)以外的平臺(tái),也很不好辦。
因?yàn)橐咔橛绊懀瑮畈┱诒泵赖募抑虚_發(fā)新游戲。3年前,他的游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)一家發(fā)行商的幫助下辦了版號(hào)。出于種種原因,雙方?jīng)]能繼續(xù)合作,楊博就自己把游戲上了架——他的工作室在北美,按照當(dāng)?shù)匾?guī)定,只要在開發(fā)者后臺(tái)選擇區(qū)域,再做好中文支持就行了,非常方便。
如今,令楊博頭痛的是,他不知道該拿以前擱置的那個(gè)版號(hào)怎么辦。

張奕從不擔(dān)心版號(hào)。她一直在大廠做開發(fā),項(xiàng)目完成得差不多了,就準(zhǔn)備好材料送去法務(wù)部排隊(duì),“剩下的就是等,過得快是運(yùn)氣好,卡住了也很正?!?。
金志學(xué)工作的公司很早就開始未雨綢繆。自2016年以來,公司法務(wù)部要求所有產(chǎn)品必須申請(qǐng)版號(hào)。因此,除了2018年版號(hào)停發(fā)之外,他們自研和代理的游戲都沒受太大影響。
我問他,蘋果公告里說的是“含付費(fèi)和內(nèi)購”的游戲,免費(fèi)游戲的情況怎么樣。他想了想,回答:“按照要求,應(yīng)該是要辦的。但既然蘋果這么說,純免費(fèi)的游戲應(yīng)該還沒事吧?!睕]過多久,他又強(qiáng)調(diào):“將來所有游戲肯定都是要版號(hào)的?!?/p>
李虹對(duì)此感同身受。7月,她負(fù)責(zé)發(fā)行的一款免費(fèi)游戲因?yàn)闆]有版號(hào)而下架,另一款免費(fèi)游戲則正在申請(qǐng)版號(hào)。
2016年6月2日,新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版管理服務(wù)的通知》,要求所有移動(dòng)游戲都必須獲得版號(hào)。6月30日,蘋果在App Store開發(fā)者后臺(tái)發(fā)布通知,要求所有在App Store上線的游戲“需要通過國(guó)家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布”。
這些政策和規(guī)定一度在移動(dòng)游戲開發(fā)者中掀起軒然大波。但隨后,App Store十分寬松的上架標(biāo)準(zhǔn)仍然給了開發(fā)者喘息的機(jī)會(huì)。“蘋果后臺(tái)會(huì)建議你提供中國(guó)的版號(hào),但不是強(qiáng)制性的,頁面上那一欄你空著不填,也可以點(diǎn)Continue(繼續(xù))。”楊博說。這一點(diǎn)讓包括他在內(nèi)的許多開發(fā)者“忽視”了版號(hào)的重要性,將App Store視為最后的“安全地帶”。
2020年7月,安全地帶也即將消失。
丨 審核
站在不同立場(chǎng)上,不同人對(duì)越發(fā)收緊的版號(hào)政策和規(guī)定有著不同看法。金志學(xué)對(duì)我說,(版號(hào)新規(guī))對(duì)開發(fā)可能不是好消息,但對(duì)發(fā)行或許是有利的?!坝行╅_發(fā)者,尤其是個(gè)人開發(fā)者,覺得發(fā)行門檻很低,自己就能做,但其實(shí)發(fā)行在資質(zhì)上有很多要求,比如ICP證,沒有ICP證是不能向玩家收錢的。這個(gè)ICP證就是資質(zhì)之一?!?/p>
ICP證全稱“中華人民共和國(guó)電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證”,由各地通信管理部門核發(fā)。林浩調(diào)查過ICP證的申請(qǐng)條件,在全國(guó)或者跨省、自治區(qū)、直轄市范圍內(nèi)經(jīng)營(yíng)的,“注冊(cè)資本最低限額為1000萬元人民幣”。中小團(tuán)隊(duì)、個(gè)人開發(fā)者的確望塵莫及。
除了ICP證之外,還需要出版資質(zhì)。李虹所在的發(fā)行公司本身有ICP證,因此他們選擇與有資質(zhì)的出版社合作,為游戲申請(qǐng)版號(hào)。
要辦版號(hào),得先去國(guó)家版權(quán)局辦理著作權(quán)證明。開發(fā)者可以自己去網(wǎng)上申請(qǐng),準(zhǔn)備材料送審,原則上不用花錢。
也有些代辦公司打著加快速度的名義收費(fèi)。“很多代辦公司會(huì)跟你說,5天是多少錢,15天又是多少錢。但也僅限時(shí)間,材料不合規(guī)還是不行。”李虹說。
她還強(qiáng)調(diào),不同平臺(tái)上的游戲版號(hào)需要不同的著作權(quán)證明。“如果要申請(qǐng)手游版號(hào),就是手游的著作權(quán);要是還想申請(qǐng)PC端的版號(hào),需要PC端的著作權(quán)。”一個(gè)著作權(quán)證明不能對(duì)應(yīng)多個(gè)版號(hào)。
出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批需提交的材料目錄:
一、所在地省級(jí)出版管理部門報(bào)國(guó)家新聞出版署的請(qǐng)示文件;
二、《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書》或《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》;
三、著作權(quán)證明材料及著作權(quán)人相關(guān)證明文件;
四、運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)企業(yè)法人營(yíng)業(yè)執(zhí)照及ICP證(復(fù)印件);
五、游戲畫面截圖;
六、游戲作品中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫;
七、游戲防沉迷系統(tǒng)功能設(shè)置說明;
八、用于內(nèi)容審查的“管理人員”帳號(hào)及游戲防沉迷系統(tǒng)測(cè)試賬號(hào);
九、游戲?qū)彶檩o助材料;
十、包含所有申報(bào)文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤。
(根據(jù)國(guó)家新聞出版署《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》整理)
準(zhǔn)備齊全的材料要經(jīng)過“出版社—省局—總局”3個(gè)階段。出版社對(duì)題材、內(nèi)容進(jìn)行初審,決定這個(gè)游戲能不能送,哪些問題需要規(guī)避,哪些地方需要修改。之后,材料上報(bào)至省局,省局審核后給出批復(fù)文件。最后由出版社在后臺(tái)提交至總局,經(jīng)過一段時(shí)間排隊(duì),后臺(tái)顯示“受理中”,這時(shí)才真正由總局審核。
“總局審核之后的修改意見一般要在20天之內(nèi)改完,不是20個(gè)工作日,是20天。”李虹說,“不過,不論是出版社,還是省局、總局,修改意見都是有彈性的,游戲公司也可以試著去說服他們,只不過他們總是更強(qiáng)勢(shì)罷了?!?/p>
“你成功說服過他們嗎?”我問。
“在出版社這個(gè)階段,如果哪里真的不想改,其實(shí)可以硬送上去。但假如總局意見要你改,你最好還是改掉……”
這個(gè)過程中,出版社的作用非常重要。“現(xiàn)在做版號(hào)業(yè)務(wù)的出版社水平也是參差不齊。”李虹說,“大概從2017年開始,很多出版社,甚至是壓根不了解游戲的傳統(tǒng)出版社,也來做這一塊。他們不懂游戲,也不能靈活處理問題,對(duì)開發(fā)者其實(shí)很不利。”
吸引出版社接連涌入的,是利益。李虹從2016年開始接觸版號(hào)業(yè)務(wù)。自那時(shí)起,辦理版號(hào)的價(jià)格一直不菲?!耙郧斑€有所謂‘七大類’(指不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲?!髡咦ⅲ?,這些比較便宜,大概8000元,高的能達(dá)到3萬元。”如今,一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲的均價(jià)在1.5萬元到2萬元,引進(jìn)的海外游戲則要更貴。
出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批需提交的材料目錄:
一、所在地省級(jí)出版管理部門報(bào)國(guó)家新聞出版署的請(qǐng)示文件;
二、《出版境外著作權(quán)人授權(quán)電子游戲出版物申請(qǐng)書》;
三、國(guó)家版權(quán)局著作權(quán)合同登記批復(fù)(復(fù)印件);
四、出版合同及游戲代理機(jī)構(gòu)營(yíng)業(yè)執(zhí)照(復(fù)印件);
五、發(fā)行合同及發(fā)行單位發(fā)行許可證(復(fù)印件);
六、電子游戲出版物關(guān)卡介紹或過關(guān)攻略;
七、游戲防沉迷功能設(shè)置說明;
八、電子游戲出版物主要任務(wù)和主要場(chǎng)景的彩色圖片(電子文檔);
九、電子游戲出版物中文腳本全本(電子文檔);
十、電子游戲出版物樣盤;
十一、包含所有申報(bào)文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤。
(根據(jù)國(guó)家新聞出版署《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》整理)
出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)徟杼峤坏牟牧夏夸洠?br/>一、所在地省級(jí)出版管理部門報(bào)國(guó)家新聞出版署的請(qǐng)示文件;
二、《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書》;
三、國(guó)家版權(quán)局著作權(quán)合同登記批復(fù)(復(fù)印件);
四、運(yùn)營(yíng)單位企業(yè)法人營(yíng)業(yè)執(zhí)照及ICP證(復(fù)印件);
五、游戲畫面截圖;
六、游戲防沉迷系統(tǒng)功能設(shè)置說明;
七、游戲出版物中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫;
八、用于內(nèi)容審查的“管理人員”帳號(hào)及游戲防沉迷系統(tǒng)測(cè)試賬號(hào);
九、游戲?qū)彶檩o助材料;
十、包含所有申報(bào)文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤。
(根據(jù)國(guó)家新聞出版署《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)徟氛恚?/p>
海外游戲申請(qǐng)版號(hào)比國(guó)產(chǎn)游戲復(fù)雜,數(shù)量上還有限額。盡管沒有明說,但海外游戲下發(fā)慢、批復(fù)少,都是發(fā)行商親見。目前,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)每個(gè)月會(huì)公開一批,海外游戲卻已經(jīng)好幾個(gè)月沒有公布。

一家發(fā)行商向我抱怨,由于限額,他們負(fù)責(zé)發(fā)行的一些產(chǎn)品“硬生生把單機(jī)游戲改成聯(lián)網(wǎng)”。我試著問他詳細(xì)情形,他立刻拒絕了。
復(fù)雜的狀況令發(fā)行商們更加謹(jǐn)慎?!氨热缬行﹪?guó)家的游戲,基本上連送都不會(huì)送。”金志學(xué)介紹,還有一些細(xì)節(jié),如果不注意,很容易被打回修改,“比如海外游戲本地化不完整,被審核人員發(fā)現(xiàn)里面還有外語,肯定要改?!?/p>
所有送審游戲中不再出現(xiàn)任何一個(gè)外語詞匯。2016年,開發(fā)者和玩家對(duì)這個(gè)規(guī)定熱烈討論過一番,如今,沒有人再討論它是否合理。規(guī)定被嚴(yán)格地遵守著,仿佛它生來便存在。
丨 時(shí)間
每一個(gè)送審的游戲都難免被打回修改。每修改一版,時(shí)間就會(huì)拉得更長(zhǎng)一些。
沒有人能保證一個(gè)游戲多長(zhǎng)時(shí)間能過審。金志學(xué)說,他見過三四個(gè)月過審的,也見過一年多還沒消息的。
在國(guó)家新聞出版署文件《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》中,審批許可期限是自受理申請(qǐng)之日起80個(gè)工作日。實(shí)際上,80個(gè)工作日只是“到了總局之后”。李虹計(jì)算了一下,在到達(dá)總局之前,辦著作權(quán)證明,出版社、省局審核、修改,都需要時(shí)間。計(jì)算的結(jié)果則是“不一定”——“我送過一個(gè)非常簡(jiǎn)單的游戲,5個(gè)月左右就批下來了,非常快?!?/p>
有些開發(fā)者卻連5個(gè)月也未必能堅(jiān)持?!埃ò嫣?hào)申請(qǐng)流程)太麻煩了,太慢了,只適合大廠、大作?!绷趾普f。由于收入不理想,又沒有精力,他不打算找發(fā)行商辦版號(hào)重新上架。
“愛咋咋地吧,除非……”他停了一會(huì)兒,不知在想什么,“算了,沒有除非了?!?/p>
“版號(hào)還引出了一個(gè)問題——到底什么時(shí)候去接觸發(fā)行商。”楊博說,“你肯定不能一立項(xiàng)就去申請(qǐng),等游戲做完了版號(hào)正好批下來,這是不可能的。至少要等到開發(fā)流程過半,游戲像點(diǎn)樣了,才有東西拿去申請(qǐng)。”這聽起來很容易,實(shí)際上卻很危險(xiǎn):假如從申請(qǐng)到游戲完成這段時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)沒堅(jiān)持下來,那就完了。
對(duì)于中小廠商和獨(dú)立開發(fā)者,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也很尷尬。楊博總結(jié),個(gè)人開發(fā)者要聯(lián)系發(fā)行商合作,要么初始階段就讓對(duì)方介入,多給些幫助;要么游戲已經(jīng)接近尾聲,各方面都完善,獲過獎(jiǎng),玩家也看好,這時(shí)簽合同會(huì)更有利。申請(qǐng)版號(hào)的時(shí)間剛好卡在中間,兩邊不靠。
“開發(fā)到一半,游戲還沒有成型,你很難說服發(fā)行商相信它會(huì)受歡迎,發(fā)行商也不會(huì)看好。但沒有發(fā)行商就沒有版號(hào)……”楊博有些為難地說。

商業(yè)公司有更成熟的工作流程。金志學(xué)經(jīng)手的游戲,從立項(xiàng)開始就為申請(qǐng)版號(hào)做準(zhǔn)備。“不過我們所謂的立項(xiàng),其實(shí)內(nèi)部已經(jīng)迭代了好幾輪,Demo、介紹、框架、文本都比較完整,可以送審?!?/p>
但這個(gè)方法并不能完全解決問題。理論上說,游戲最終上線版本和送審版本必須一致。上線后,版署會(huì)抽查,如果差別過大,還要下架復(fù)審。
不論如何,版號(hào)申請(qǐng)的時(shí)間仍然難以捉摸。一些文章建議開發(fā)者不要選擇那些“排隊(duì)多”的出版社,但許多開發(fā)者壓根無從了解出版社是否排隊(duì),排了多少。有些時(shí)候,排隊(duì)也是無法預(yù)測(cè)的。金志學(xué)說,去年版號(hào)重啟之后,前幾個(gè)月批復(fù)很快,后來又逐漸慢了下來。具體是什么情況,他也不清楚。
丨 困境
3年前,楊博把自己的游戲送去審核。他模仿“滾蛋吧腫瘤君”的句式,給游戲起名叫做“xx吧xx”。審核意見發(fā)下來,標(biāo)題5個(gè)字里只有“吧”字過審,其他4個(gè)字都“不能出現(xiàn)”。
“也不是不能理解……畢竟國(guó)內(nèi)還沒有分級(jí)制度?!睏畈┛嘈陕暎瑩Q了個(gè)標(biāo)題。有了類似的“經(jīng)驗(yàn)”,他在開發(fā)新作時(shí),一開始就對(duì)題材、美術(shù)、文字精挑細(xì)選,爭(zhēng)取把難以過審的內(nèi)容消滅在初始階段。

有這種想法的人不止楊博一個(gè)?!安蛔鲞^不了審的內(nèi)容”無疑是好的,如果已經(jīng)做了,也會(huì)盡量在送審前就修改。金志學(xué)上周幫一個(gè)游戲辦下了版號(hào)?!笆莻€(gè)末世題材的游戲,提交之前我們就覺得很難過審,所以就提前把素材改了?!彼f,為了過審,游戲把血的顏色,以及刀、槍等武器,都改成了不那么“血腥”的東西。
張奕的團(tuán)隊(duì)干脆選擇不做內(nèi)容。他們的做法是,游戲在海外上線帶劇情的“完全版”,國(guó)內(nèi)則略去劇情,只上線“刪節(jié)版”。制作團(tuán)隊(duì)會(huì)把這一點(diǎn)直接告知玩家,“按照當(dāng)?shù)胤梢?guī)定無法提供”,玩家也都接受了。
“反正玩家也懶得看。”張奕說。根據(jù)他們的測(cè)試,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)劇情關(guān)注度不高。玩家不在乎,又有利于審核,越來越多的團(tuán)隊(duì)選擇這么做。
但內(nèi)容也只是小問題。時(shí)至今日,總局除了審核游戲中的文字、畫面,對(duì)其他方面也有要求。其中重要的一項(xiàng),是“建議”游戲在平臺(tái)內(nèi)測(cè)時(shí),不論單機(jī)還是網(wǎng)游,都必須接入防沉迷和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。

這給李虹帶來了不小的麻煩。以前,只有網(wǎng)絡(luò)游戲需要接入這兩個(gè)系統(tǒng),單機(jī)游戲并不需要。在她印象中,從去年下半年開始,單機(jī)游戲也需要防沉迷和實(shí)名認(rèn)證了。(理論上說,單機(jī)游戲毋需實(shí)名認(rèn)證,但在審查體系中,“免費(fèi)游戲”“單機(jī)游戲”的標(biāo)準(zhǔn)與日常玩家、從業(yè)者的理解并不一致?!髡咦ⅲ?/p>
“這對(duì)獨(dú)立游戲的沖擊非常大?!崩詈缯f。防沉迷和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)需要服務(wù)器,而獨(dú)立游戲大多是單機(jī),開發(fā)實(shí)力也不強(qiáng),假如測(cè)試期間就接入防沉迷和實(shí)名認(rèn)證,需要一筆額外的服務(wù)器開銷,很多獨(dú)立開發(fā)者拿不出,發(fā)行商也很為難。
李虹說,她理解總局的意思——所有游戲都要受到監(jiān)管。但實(shí)施起來難度很大?!翱偩稚踔料M覀兡玫狡脚_(tái)蓋章的保證書……可平臺(tái)怎么能給每個(gè)游戲出保證書呢?他們根本不允許游戲在送審期間用他們的服務(wù)器!”
丨 出走
林浩為數(shù)不多的游戲收入絕大部分來自App Store。Google Play幾乎沒有收入,也沒有宣傳,而國(guó)內(nèi)安卓平臺(tái)的版號(hào)要求比App Store要嚴(yán)得多。游戲自App Store國(guó)區(qū)下架后,僅靠外區(qū)收入,他已經(jīng)無法維持生活。
“愛咋咋地吧……”這是林浩和我說得最多的一句話。他正在準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行。
金志學(xué)的本職工作是安卓渠道聯(lián)運(yùn)。在他看來,安卓平臺(tái)和App Store完全不同。“App Store用戶質(zhì)量普遍高一些,買量也是以App Store為主?!苯鹬緦W(xué)說,“但App Store可運(yùn)營(yíng)的點(diǎn)不多,安卓渠道會(huì)更希望我們提供運(yùn)營(yíng)資源,根據(jù)數(shù)據(jù)來決定一個(gè)游戲的推廣力度。”
我拿同樣的問題去問李虹。她的答案是,渠道資源對(duì)安卓平臺(tái)來說非常重要,沒有資源,安卓收入完全無法與App Store相比,有好資源,兩者收入或許相當(dāng),安卓甚至要多些。但她馬上補(bǔ)充:“這僅限獨(dú)立游戲,大廠的玩法是不一樣的,買量、廣告投放,很快就能得到渠道重視?!?/p>
獨(dú)立開發(fā)者把App Store視為唯一的安全地帶,不無道理。“安卓平臺(tái)需要更多維護(hù),大部分獨(dú)立開發(fā)者沒有這個(gè)精力。很多人做完游戲,是手游就直接上架App Store,是PC就直接丟去Steam?!崩詈缯f。她接觸手游發(fā)行還不太多,之前主力一直在Steam,比起App Store版號(hào)新規(guī),她更擔(dān)心不知何時(shí)到來的蒸汽平臺(tái)。
兩年前,楊博和國(guó)內(nèi)發(fā)行商接觸過安卓平臺(tái),結(jié)果是“走不通”。沒有版號(hào),平臺(tái)壓根不愿收,即使收也只能上線測(cè)試版,不能內(nèi)購。由于身在北美,楊博自己把游戲上線了Google Play,但這又與國(guó)內(nèi)玩家?guī)缀鯚o關(guān)。

楊博的新游戲剛簽了一個(gè)大平臺(tái)的獨(dú)占。有了獨(dú)占,他打算把內(nèi)容做多些,賣相打理得更好些,再去和發(fā)行商談。對(duì)于國(guó)內(nèi)發(fā)行商,他的希望是越簡(jiǎn)單越好。“大家其實(shí)都想要個(gè)能覆蓋國(guó)內(nèi)所有平臺(tái)的發(fā)行商,不光是手機(jī),PC、主機(jī)也都要……實(shí)際上這是不可能的。”
大廠紛紛把目光投向海外。張奕告訴我,許多大廠游戲會(huì)先開放外服,把國(guó)內(nèi)玩家引導(dǎo)去外服參加測(cè)試,體驗(yàn)“完整版”。而國(guó)內(nèi)主播、營(yíng)銷號(hào)傳播劇情、直播錄屏之類的事,廠商也不會(huì)去管。
“很多游戲從上線開始就是為了保海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)就有一天算一天了。”張奕說。李虹對(duì)這種做法不置可否:“只要(開發(fā)者)能承受玩家批評(píng),就沒什么不可以的?!?/p>
李虹把發(fā)行商的出海能力看得尤為重要。“必須抓住一切機(jī)會(huì)加強(qiáng)出海能力?!彼f。只有這樣,中國(guó)發(fā)行商在國(guó)際市場(chǎng)上才更“說得上話”。
“說得上話”是雙向的。李虹告訴我,作為發(fā)行商,她會(huì)盡量采取各種方法為開發(fā)者獲取更多的收益和資源。為了不限制開發(fā)者的創(chuàng)作,如果他們一開始就不在意國(guó)內(nèi)市場(chǎng),或者不愿意在內(nèi)容上妥協(xié),那就直接上線海外。這時(shí),出海能力就變得非常重要。
對(duì)于那些重視國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的開發(fā)者,李虹所做的是“告訴他們現(xiàn)實(shí)”——“如果他們?cè)陂_發(fā)過程中來問我,這個(gè)能不能過審,那個(gè)能不能過審,我就會(huì)告訴他們現(xiàn)實(shí)情況,哪些過審概率不大。”不過,她再三強(qiáng)調(diào),不會(huì)干涉開發(fā)者創(chuàng)作。
丨 前路
8月1日即將到來。
金志學(xué)從網(wǎng)上留意到了一些“蘋果內(nèi)部人員”的消息。根據(jù)他了解的說法,蘋果原本打算給那些沒有版號(hào)的游戲半年左右的緩沖期,但或許是有關(guān)部門施壓的緣故,現(xiàn)在這個(gè)緩沖期沒有了?!安簧俸M獯笞髌鋵?shí)都沒有版號(hào),目前他們也正在聯(lián)系國(guó)內(nèi)發(fā)行商解決版號(hào)問題?!?/p>
“正在申請(qǐng)版號(hào)的游戲要怎么辦?”我問他。
“這種游戲可能不會(huì)下架,但會(huì)先屏蔽。等到版號(hào)申請(qǐng)成功,屏蔽就會(huì)解除?!苯鹬緦W(xué)說。
“那更老的游戲呢?”
“有一些游戲,蘋果的要求是在更新時(shí)必須提供版號(hào)。如果不提供,游戲就不能更新,但舊版本也許不會(huì)直接下架?!彼绱瞬聹y(cè)。
我沒有再問下去。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。