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機(jī)戰(zhàn)最神秘機(jī)體狩狼哉,竟是FC第二次機(jī)器人大戰(zhàn)安東與休的合體?

2023-06-05 14:15 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第637篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

要說(shuō)到游戲界里那個(gè)系列游戲的續(xù)作以及世界觀最為龐大,老蟹提名《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。

《機(jī)戰(zhàn)》起始于GameBoy的初代,以數(shù)字序號(hào)命名用到《第四次》,再之后啟用了大半的英文字母表,開(kāi)創(chuàng)了α、Z、OG、以及旁支等子系列。


這個(gè)龐大的世界超越了現(xiàn)今為止所有電子游戲領(lǐng)域范圍的作品,幾乎每一作《機(jī)戰(zhàn)》游戲都擁有屬于自己的原創(chuàng)劇情、角色及機(jī)體,有的原創(chuàng)角色因?yàn)槌霰姷钠焚|(zhì)與精彩的故事令玩家難以忘懷,也有許多原創(chuàng)角色如風(fēng)飄過(guò)掀不起一絲波瀾。


作為深度蘿卜控的老蟹一直對(duì)系列的許多原創(chuàng)角色深深著迷,其中最為神秘的是從FC上的《第二次》就已經(jīng)提出的《次元烈風(fēng)狩狼哉》

要說(shuō)這個(gè)故事,就又得重提一下現(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)》系列的雛形——《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》對(duì)原創(chuàng)劇情的首次摸索了。


最初的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》是沒(méi)有原創(chuàng)機(jī)體的,因此從《第二次》開(kāi)始引入了原創(chuàng)劇情的概念,以此提出了“魔裝機(jī)神塞巴斯塔”“武裝機(jī)甲士古蘭森”“次元烈風(fēng)狩狼哉”三個(gè)故事。

最終制作組決定采用的是塞巴斯塔為主故事線,古蘭森為其對(duì)手的副故事線。



那么最后的狩狼哉為何就被棄用了呢?原始的資料以及故事設(shè)定都是在“WINKY SOFT”時(shí)代,目前早已蕩然無(wú)存。

不過(guò),根據(jù)日后《機(jī)戰(zhàn)Z》系列疑似狩狼哉覺(jué)醒“狩狼牙”的機(jī)體形象以及原創(chuàng)機(jī)師阿薩基姆·多文的設(shè)定來(lái)看,還是可以一窺《次元烈風(fēng)狩狼哉》的側(cè)影以及被棄用的可能原因。


首先,這三部劇本機(jī)體在實(shí)力上都是相當(dāng)?shù)模渲心аb機(jī)神在故事以及世界觀的設(shè)定上幾乎完全借鑒自《圣戰(zhàn)士丹拜恩》。


當(dāng)時(shí)的《第二次》在欲求購(gòu)其版權(quán)而不得的情況下,干脆用《魔裝機(jī)神》的故事頂了個(gè)缺,于是就有了第一個(gè)原創(chuàng)故事——狩狼哉。

在早期的設(shè)定里,狩狼哉就是“擁有穿越不同次元的能力”,這個(gè)與經(jīng)常單機(jī)往返兩界的塞巴斯塔可以說(shuō)有某種共通之處。


魔裝機(jī)神的主角安藤正樹(shù)(馬殺雞)被設(shè)定為正義熱血的王道主角性格,外帶的路癡屬性只是增添了潤(rùn)飾及笑料。武裝機(jī)甲士古蘭森的主角白河愁則被設(shè)定為潛藏于黑暗中亦正亦邪的反面角色,自帶悲劇經(jīng)歷墜入黑暗的個(gè)性則與正樹(shù)完全相反。


這樣就形成了兩端均衡的局面,假如再在此基礎(chǔ)上添加次元烈風(fēng),似乎就是畫蛇添足了,因此在最初的設(shè)定里這個(gè)悲哀的第三部就此埋沒(méi)。


至于次元烈風(fēng)狩狼哉的重臨,則是多年之后,以次元破裂為主線的《機(jī)戰(zhàn)Z》系列。

可以說(shuō)這個(gè)劇情真的就是為狩狼哉量身訂造的,其中穿插整個(gè)系列亦正亦邪的黑暗系角色阿薩基姆,他駕駛著漆黑的秘之機(jī)體狩狼牙。

人設(shè)上阿薩基姆(Asakim)英文拼寫是將正樹(shù)(Masaki)的M轉(zhuǎn)到最后,聲優(yōu)更是同樣采用綠川光,在形象上也有幾分的相似。


再者,在機(jī)體設(shè)定以及所使用的招式兩者也有相當(dāng)高的相似度,狩狼牙的魔王劍對(duì)應(yīng)塞巴斯塔的冥王劍,在臺(tái)詞上有“魔王劍…有如疾風(fēng)!”“阿加斯的記錄讀取”等正樹(shù)的經(jīng)典臺(tái)詞翻版。


假如說(shuō)這些都只是表面化的東西,比如會(huì)有玩家問(wèn):用劍的機(jī)體在機(jī)戰(zhàn)系列里難道還少嗎?那么就請(qǐng)仔細(xì)觀察一下狩狼牙的必殺技“レイ?バスター”施放畫面,這招是狩狼牙先召喚法陣變成鳥(niǎo)形態(tài),然后沖撞以黑色火焰圍困敵人并實(shí)行精神攻擊。


其中精神攻擊的畫面就明顯有:古蘭森、塞巴斯塔(疑似正樹(shù)的形象),還有レイ?バスター也是塞巴斯塔サイバスター變化了最初一個(gè)假音詞。



再有就是狩狼牙和阿薩基姆在故事設(shè)定上是往來(lái)于各個(gè)次元尋找“太極十二宮”覺(jué)醒的寶玉,但寄宿有十二宮靈魂的戰(zhàn)士們,不經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗就無(wú)法覺(jué)醒。因此阿薩基姆總會(huì)在我們戰(zhàn)斗之中給予試煉或者幫助,目的就是引導(dǎo)十二宮戰(zhàn)士們覺(jué)醒,然后奪取他們持有的寶玉。



他在游戲中的表現(xiàn)又邪氣十足,因此在性格與背景設(shè)定卻是個(gè)十足的反面形象。

可以說(shuō)阿薩金就是異世界的安藤正樹(shù),而他同時(shí)又是白河愁。這在原設(shè)里如此不可調(diào)和的兩個(gè)人,竟然將他們倆合二為一,老蟹想說(shuō)真特么服了!


就是不知道以原創(chuàng)角色大亂斗形式制作的《機(jī)戰(zhàn)OG》里是否會(huì)編進(jìn)去《機(jī)戰(zhàn)Z》的劇情,到時(shí)候就是三雄對(duì)決了,想來(lái)也是熱血沸騰?。?/p>

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),根據(jù)原設(shè)狩狼哉其實(shí)是作為調(diào)停者站在塞巴斯塔與古蘭森的中間位置,那么狩狼哉(牙)加入的話,應(yīng)該就是安藤正樹(shù)與白河愁這對(duì)多年冤家之間的最終和解時(shí)刻了吧?


此前也有機(jī)戰(zhàn)飯?jiān)岢鲠骼窃盏脑钙鋵?shí)被改編成了PS游戲《圣靈機(jī)Rayblade》,這個(gè)同樣出自WINKY SOFT之手的早期PS戀愛(ài)后宮機(jī)甲游戲。

在老蟹看來(lái),其中的機(jī)體設(shè)定雖然用了紅白這樣明亮的配色,但造型上還是非常貼近暗黑系,看來(lái)這個(gè)傳言也非空穴來(lái)風(fēng)。


無(wú)論如何,還是相當(dāng)期待在日后的機(jī)戰(zhàn)作品里能重見(jiàn)“次元烈風(fēng)狩狼哉”的!故事怎么編怎么完,隨著制作組與制作人的變更,以上想法有可能都是有生之年了。


作者:霸王蟹

編輯:小雷


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