《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》篝火總評 8 分:似曾相識又煥然一新

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本期游戲為:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款由 Infinity Ward 開發(fā),動視發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲中玩家將在一連串驚濤駭浪的任務(wù)中扮演特種部隊,投身到戰(zhàn)役的最前線。游戲已于 10 月 25 日登陸 PS4、Xbox One 以及 PC 平臺。


《使命召喚》系列在黑色行動系列推上巔峰之后,再次輾轉(zhuǎn)反復(fù)到了?Infinity Ward?手中,本作作為重啟過后的「現(xiàn)代戰(zhàn)爭」系列,無論是槍械手感還是劇情配樂都十分出色,多人模式也做的十分出彩,單人戰(zhàn)役鏡頭場景切換流暢,大片般的沉浸感單人故事劇本上下足了功夫,多次采用倒敘與穿插的手法強化玩家的劇情體驗,游玩體驗過程中有著大片般的沉浸感。至于缺點,很顯然,劇情方面用意過于明顯,希望之后作品能夠盡量避免。


部分老?Infinity Ward?員工從重生娛樂離職后重回動視懷抱的作品,有錢隊,有合作,還有 64 人大戰(zhàn)場。新引擎不僅帶來了更棒畫面效果,音效方面也獲得了長足的進步,幾個夜戰(zhàn)關(guān)卡代入感極佳。但劇情真的槽點不少,而作為重頭戲的多人部分,大戰(zhàn)場地圖設(shè)計也不佳,城市圖一堆人擠在房頂打黑槍,而能上房頂?shù)慕ㄖ痔?。傳統(tǒng)的小圖給人蹲的地方太多,滿地 Camper + 闊劍雷。體驗也算不上特別好。


《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的單人戰(zhàn)役提供了相當良好的沉浸式體驗,對戰(zhàn)爭的殘酷和戰(zhàn)場氛圍的描寫非常成功,也展現(xiàn)了玩法上的多樣性,總的來說,單人戰(zhàn)役有老 COD 內(nèi)味兒了!
但是不得不說,多人對戰(zhàn)有點拉跨,新的機制、極短的 ttk 以及新引擎導(dǎo)致的室內(nèi)室外的視野盲點導(dǎo)致了多人游戲里「老六」遍地開花,游戲體驗也直線下滑,習(xí)慣了跑打的老玩家們要受苦啦!


新作不僅囊括了許多巧妙的創(chuàng)意,同時還格外出色地繼承了系列一貫的特色。誠然,劇情也許不似我們本來所想的那般尖銳、敢于觸及敏感話題。但通過本作的單人劇情,這個?16?歲的游戲系列再一次讓我們看到了它深厚的功力。在戰(zhàn)術(shù)競技游戲與裝備驅(qū)動射擊游戲大行其道的今天,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》仿佛帶我們重溫了過去的美好時光。
雖然本作的劇情在吸引力和情緒感染力上還有所欠缺,但仍然不失為一款設(shè)計極其出色的第一人稱射擊游戲,靠著一些亮眼的新創(chuàng)意和新玩法,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》為系列注入了全新的活力。



總的來說,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》給玩家提供了不少新玩意。雖不能說這一作中的每一個創(chuàng)意和想法都奏效,但其中一些點子確實做得非常成功,足以讓我將它們看成是整個系列中比較亮眼的閃光點?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》的成就可能不及《使命召喚:黑色行動》那么顯著,但「現(xiàn)代戰(zhàn)爭」依然給我們奉上了一次非常棒的多人游戲體驗,單單只是槍戰(zhàn)模式(Gunfight)就值得我們花錢購入這一作了。


單人模式:
游戲中的主角:普萊斯、蓋瑞克、亞歷克斯、法拉雖抱有同樣目標,觀點上卻存在分歧。普萊斯與蓋瑞克都追求結(jié)果,不擇手段,而亞歷克斯與法拉則更受道德約束,甚至不惜為了做正確的事而違反軍規(guī)。在劇情流程中,這種分歧會愈演愈烈,且由于幾名角色都塑造得很讓人共情,你不禁會站在他們各自的角度去看待問題。
比較遺憾的是,到故事最后,你只能得到一個「我們做了必須做的事」的模糊感受,而非更發(fā)人深省的充沛情感。不論你扮演蓋瑞克,亞歷克斯,還是法拉,都為了戰(zhàn)爭而做過一些令人痛苦的事,但你的行為所引發(fā)的后果都缺少了更進一步的審問,尤其是普萊斯那頗有爭議的做法,最終只停留在輕描淡寫?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》的結(jié)尾不算糟糕,但未免太安全保守了,你只能自己去反思與深挖它的主題。

多人模式:
雖然多人模式的主題跟單人模式存在沖突(后者著重反映戰(zhàn)爭與化學(xué)武器的殘酷,前者卻堂而皇之地把白磷彈作為連殺獎勵),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式還是很合格的,它包含了多種模式,各類玩家都能自得其樂。
在多人模式的地圖中,不同于以往的三條路線的結(jié)構(gòu),而是包含了更多可埋伏的空隙與藏身的掩體,讓近身戰(zhàn)斗(CQB)和遠程交火兩種玩法取得了一定平衡。支持高度自定義的戰(zhàn)術(shù)配裝也回歸了,你可以根據(jù)局勢與玩法來搭配合適的技能?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式維持在了該系列的穩(wěn)定水準上,唯有一個例外,那就是極其出彩的「真實模式(Realism)」。


作為一部重啟之作,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的賣點在于「回到一切的開始」。這無疑很能打動那些對 2007 年《使命召喚 4》念念不忘的粉絲,更重要的是,它并非單純地在消費這種情懷。又一次「現(xiàn)代戰(zhàn)爭」,普萊斯上尉還是你心目中那個熟悉而有愛的「錢隊」,但恰恰是那些不熟悉的元素擊中了我:煥然一新的武器手感,野心勃勃的新多人模式,而所有角色也不再像十年前所見的模板化,更加有血有肉,真實生動。



Infinity Ward 一直致力于將現(xiàn)代戰(zhàn)爭復(fù)雜的問題簡單化來將這個游戲做好,這個簡化的過程中最重要的一點取決于工作室希望把主題放在哪一個部分上進行強調(diào)。可以看出來工作室最后決定將焦點放在了戰(zhàn)爭爭端的產(chǎn)生,以及把玩家置于戰(zhàn)火之下而產(chǎn)生的壓力這兩個方面上著重展開,而事實證明,他們的方法成功了。
但與此同時,當游戲試圖去強調(diào)人們對于這個世界更悲觀和黑暗的思考時,很容易就給人一種冷酷無情甚至憤世嫉俗的印象。雖然這不足以否認《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所應(yīng)得的成就,但 Infinity Ward 要想在新世代復(fù)興這個系列的話,他們?nèi)匀挥泻芏嘈枰Φ牡胤健?/p>
優(yōu)點:
非常出色的畫面呈現(xiàn)和逼真的音效效果
操控手感緊湊,流程節(jié)奏設(shè)計恰到好處
讓人保持高度緊張的戰(zhàn)斗體驗
不足:
很多嚼之無味的游戲任務(wù)
你的付出和回報并不是總能成正比
載具的爆炸依然是個讓人頭疼的問題

篝火總評分:8 分
游戲基本信息
發(fā)售日期:2019 年 10 月 25 日
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
游玩人數(shù):單人、多人
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:Infinity Ward
發(fā)行商:動視
更多評分(數(shù)據(jù)統(tǒng)計自 Metacritic,統(tǒng)一換算為十分制表示)
Digital Chumps:9.2
Gamers' Temple:9
Attack of the Fanboy:9
Hobby Consolas:9
Hardcore Gamer:9
Everyeye.it:9
PlayStation LifeStyle:9
Multiplayer.it:9
TrueGaming:9
Power Unlimited:8.8
Easy Allies:8.5
JeuxActu:8.5
AusGamers:8.5
COGconnected:8.2
Jeuxvideo.com:8
Gameblog.fr:8
The Daily Dot:8
Daily Star:8