誰能料到,《光環(huán):無限》的「主角」是鬼面獸

作者:藥莢
如果你還記得的話,2019 年初那會(huì)兒,343 工作室(343 Industries)談到了他們將為《光環(huán):無限(Halo Infinite)》開發(fā)一個(gè)全新的引擎 ——「Slipspace」。根據(jù)他們自己的官方口味所述,這個(gè)引擎是他們有史以來最大的投資項(xiàng)目,為此還得完全重新制作一切相關(guān)素材內(nèi)容。為的就是將這個(gè)光環(huán)系列最新作,打造成為最強(qiáng)大的次世代游戲之一。
他們很驕傲,因?yàn)檫@將是未來 10 年的全新計(jì)劃。而作為系列的新起點(diǎn),《光環(huán):無限》也會(huì)以「精神重啟(spiritual reboot)」作為本作開發(fā)核心。343 將會(huì)從美術(shù)風(fēng)格,劇情氛圍等方面出發(fā)去還原初代的基調(diào),同時(shí)游戲也會(huì)是僅以士官長為唯一主角。玩家將跟隨他的腳步,再次回歸到探索環(huán)狀帶的冒險(xiǎn)。

到了今年的 7 月 24 日在線直播發(fā)布會(huì)上,微軟官方也終于公開了萬眾矚目的《光環(huán):無限》實(shí)機(jī)演示。之后我想關(guān)注的人都已經(jīng)知道了,關(guān)于畫面,關(guān)于美術(shù)風(fēng)格,關(guān)于玩法上的爭議在這段時(shí)間里不斷升溫。然而,最終的關(guān)注點(diǎn)卻開始向著一個(gè)奇怪的方向集中過去。
所有人都萬萬沒想到,這場(chǎng)極為關(guān)鍵的前期宣發(fā)展會(huì)「主角」并非士官長。而是一個(gè)無名無姓的鬼面獸雜兵。
從未有過如此待遇的雜兵
《光環(huán):無限》的首次實(shí)機(jī)演示時(shí)長約 9 分鐘,其中有不少戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在演示剛剛接近一半,大約 4:02 左右士官長走上一個(gè)斜坡;此時(shí)敵方的單兵降落倉砸了下來,從中鉆出了兩只紅色護(hù)甲的鬼面獸士兵,各自從左右試圖攔截住士官長。
在用一顆手雷和幾發(fā)彈藥擊殺了右邊的倒霉蛋后,左邊這位嘗試對(duì)士官長進(jìn)行「野蠻沖撞」,卻因?yàn)橄ドw中槍而亂了步法。化解了攻擊后士官長繼續(xù)射擊,將它臉上戴著的護(hù)甲面罩打落,使其露出了臉部。戰(zhàn)斗的最后,士官長用槍托砸向了這個(gè)勇敢卻無謀的鬼面獸,一擊將其制服后就轉(zhuǎn)身繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)去了。

然而,那些眼尖的玩家在放慢了視頻后,發(fā)現(xiàn)這只鬼面獸的表情十分微妙。可太他娘的微妙了。而在隨后傳出的清晰版截圖,更是進(jìn)一步讓人確信這里頭有什么不對(duì)勁。

熟悉《光環(huán)》系列的玩家,都知道鬼面獸 —— Jiralhanae 長得什么樣子。它們是一種天性野蠻好斗,雖然科技水平不高卻極具軍事天賦的種族。這些敵人在《光環(huán) 2》首次登場(chǎng),成為了比精英更加難纏的重火力兵種代名詞。而正如中文譯名所述那樣,鬼面獸的形象也是長得兇狠而駭人,尖牙長毛的類人猿形象早已深入人心。

而《光環(huán):無限》這個(gè)鬼面獸,雖然大致相似,但樣貌卻和藹了許多。甚至看起來更像是怪物史萊爾的親戚...
實(shí)機(jī)演示發(fā)布后的幾天內(nèi),這只鬼面獸在互聯(lián)網(wǎng)上瘋狂傳播。尤其是社交平臺(tái) Reddit 的 HaloMemes 版塊中,更是迅速成為了最具人氣的話題,甚至管理員還不得不刪了一些帖子。隨后不久,這只原本無名無姓的鬼面獸就擁有了自己的名字 ——「Craig」,玩家對(duì)其喜愛不已,甚至開始出現(xiàn)了一些同人文章創(chuàng)作。

無論是直觀上你能在互聯(lián)網(wǎng)接觸到的相關(guān)內(nèi)容,還是從之后實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù),這只鬼面獸都是《光環(huán):無限》最熱門的 Meme。甚至已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了包括畫面問題在內(nèi)的所有話題。
短短幾天內(nèi),無數(shù)的 Meme 創(chuàng)作在社交平臺(tái)上不斷涌出。人們愛它,就好像上個(gè)月大家都愛「最后的拳王 2」一樣。這就是互聯(lián)網(wǎng)最美妙的地方 —— 將文化作品說出來可能很丟人的一面,化為某種「管它到底是什么鬼反正看著很嗨」的全民狂歡。

萬眾狂歡
如果要說 Craig 帶來了什么,我認(rèn)為是對(duì)光環(huán)世界觀戰(zhàn)爭的反思。短短不到兩幀的瞬間,人們從中解讀出了許多故事??粗鎸?duì)斯巴達(dá)超級(jí)戰(zhàn)士致命猛擊時(shí),那生無可戀的苦悶表情,似乎是在訴說著作為一個(gè)炮灰小兵的無奈與辛酸。
有人站了出來,說「也許它沖向士官長,只是想給他一個(gè)擁抱」。有人則開始好奇,Craig 是否對(duì)自己的種族在做什么有所了解,它參與到這場(chǎng)宇宙戰(zhàn)爭中是出于自身意愿,還是僅僅作為戰(zhàn)爭民族一員無可奈何的宿命。
就連 343 社區(qū)總監(jiān)都參與到討論中說道:「當(dāng)它不需要被人揍的時(shí)候,它會(huì)做什么呢?」

于是人們開始腦洞大開,紛紛為 Craig 設(shè)想出過去、現(xiàn)在與將來可能的人生軌跡。最典型的,自然是對(duì) Craig 遭遇表示同情的人。他們呼吁不再對(duì)鬼面獸施以暴力,應(yīng)該學(xué)學(xué)其它游戲那樣嘗試用原諒精神來獲取和平。當(dāng)那一天到來后,笑容也許會(huì)再次出現(xiàn)在 Craig 的臉上。

而一些人在看到了 Craig 的照片后表示,它長得跟小時(shí)候斯皮爾伯格某部電影里的童星很像。天啊,究竟遭遇了什么樣的變故,才讓一個(gè)參演過合家歡影片的孩子長大后變成這樣!

當(dāng)然啦,既然都是 FPS,鬼面獸為什么不能出現(xiàn)在那些老派 DoomLike 里頭呢?

就連過去大家爭得你死我活的平臺(tái)問題,也在 Craig 的感化下得以緩解。無論是微軟玩家,還是索尼玩家,包括任天堂玩家都因?yàn)?Craig 的出現(xiàn)變得更加和睦。

可惜的是,這游戲不是小島秀夫的作品。如果讓他參與開發(fā)的話,說不定我們會(huì)看到一些十分熟悉的廣告植入?yún)取?/p>
也許《光環(huán):無限》通關(guān)后會(huì)顯示一個(gè)隱藏結(jié)局。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),Craig 在這場(chǎng)戰(zhàn)爭中幸存了下來并找到了一份更加安全有意義的工作,而不是作為軍閥手下打打殺殺。都是光頭,也許去當(dāng)一位電臺(tái)主播就挺不錯(cuò)的?

要是它真的不得不面對(duì)悲慘的結(jié)局,迎來死亡的命運(yùn),希望 343 別再像這個(gè)實(shí)機(jī)演示那樣敷衍啦。你看,既然它已經(jīng)成為《光環(huán):無限》最璀璨的新星,為這場(chǎng)原本飽受爭議的演示帶來了好的轉(zhuǎn)機(jī),那它難道不應(yīng)該得到英雄般的待遇嗎?

總而言之,無數(shù)人開啟了對(duì)這個(gè)雜兵的二次創(chuàng)作 —— 雖然都是沙雕圖居多,但也已經(jīng)漸漸出現(xiàn)一些同人設(shè)定甚至小說了。就像文章標(biāo)題所述那樣,一個(gè)粗暴的人類士兵也許不再適合作為《光環(huán):無限》主角了,我們應(yīng)該選一個(gè)更加受歡迎的角色來擔(dān)當(dāng)這一重任。時(shí)代變了!士官長!
鬧歸鬧,理性仍然要保持
作為微軟次世代主機(jī)的護(hù)航級(jí)大作,號(hào)稱將會(huì)是未來多年程序運(yùn)營的游戲,《光環(huán):無限》的「首秀」有些一言難盡。玩法看起來有些疲軟,可以認(rèn)為是變成開放世界后關(guān)卡結(jié)構(gòu)不適應(yīng);但畫面技術(shù),以及美術(shù)風(fēng)格方面的問題卻讓不少人感到沮喪。
人們要的是 9 分鐘一直都在不斷刷新三觀,而不是一個(gè)看起來現(xiàn)在也能輕易實(shí)現(xiàn) —— 甚至可能還不如業(yè)界平均水準(zhǔn)的東西。所以即便我覺得單單從早期演示就下定論,有點(diǎn)為時(shí)尚早,但也不是不能理解為什么大家那么來火。何況之后微軟和343各種含糊不清的說法,也讓人對(duì)其更加缺乏信心了。
但你看,《DOOM 2016》在 E3 上的實(shí)機(jī)演示,和 1 年后發(fā)售的成品差距也不小。為什么(粗略估計(jì))投資可能比它高了至少三倍不止的《光環(huán):無限》,就不能給點(diǎn)時(shí)間與信任來打磨呢?

它是一場(chǎng)營銷災(zāi)難 —— 不管《光環(huán):無限》最后成品效果如何,至少這次實(shí)際演示確實(shí)有點(diǎn)讓人失望。除非它像某些人分析的那樣,微軟故意展示最糟糕的一面來帶動(dòng)流量降低預(yù)期,最后用真正牛逼的姿態(tài)「反戈一擊」。但這也太陰謀論了。
總的來說,我們看待事物可以換個(gè)角度;雖然演示有點(diǎn)掉鏈子,從中仍然能被挖掘出亮點(diǎn)。Craig 便是如此,至少它能給你帶來笑料。就像你不論對(duì)《最后生還者 2》是喜愛還是厭惡,都不能否認(rèn)它為今年的互聯(lián)網(wǎng)帶來了非常寶貴的財(cái)富 —— 嘴咬艾麗,拳打光頭,銷魂纏綿等三大 meme,為游戲帶來的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人們想象。
這就是互聯(lián)網(wǎng)傳播的特色,你永遠(yuǎn)也料不到一張圖片最后會(huì)有多么大的爆發(fā)力。

不管 343 工作室游戲開發(fā)技術(shù)如何,至少我們已經(jīng)看到了,他們?cè)诠P(guān)營銷方面還是有兩把刷子的。在這之后他們要如何利用好 Craig 帶來的流量,就得看真本事了。屆時(shí)只能希望,Craig 那被士官長打斷的鼻子沒有白費(fèi)。