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11款游戲的B站游戲新品發(fā)布會(huì) “二次元”煥新 “多品類游戲”并肩

2020-08-02 06:58 作者:手游矩陣  | 我要投稿

7月31日晚間,伴隨著B(niǎo)站小電視形象的“幻想說(shuō)書(shū)人”徐徐入場(chǎng),一場(chǎng)1小時(shí)有余的B站游戲新品發(fā)布會(huì)開(kāi)始了。這場(chǎng)主題為“你的幻想世界”的B站游戲新品發(fā)布會(huì),用“啟程”、“同行”、“陪伴”三個(gè)章節(jié),帶領(lǐng)觀看用戶穿越傳送門,領(lǐng)略了11款新游戲的“幻想世界”。

從《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末戰(zhàn)線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺(jué)醒》啟程,與《工匠與旅人》《空匣人型》《暗影火炬城》《斬妖行》同行,有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》《拾光夢(mèng)行》《悠久之樹(shù)》《靈籠:火種》陪伴,11款不同類型的游戲亮相,再加上各個(gè)游戲制作人對(duì)游戲的展示敘述,11個(gè)生動(dòng)的幻想世界逐漸在觀眾面前展露了面目。

這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,B站游戲?qū)δ檬值亩卧奉愡M(jìn)行了深挖,對(duì)其品類的細(xì)分突破有了新理解,同時(shí)近年來(lái)一直在沉淀多元化內(nèi)容的B站游戲,于獨(dú)立游戲、休閑游戲等多品類上也加深了探索。

|不斷煥新的二次元游戲 細(xì)分的精品化道路

近幾年來(lái),隨著ACG群體的不斷增長(zhǎng),二次元游戲成為了最火爆的游戲品類之一。2019年二次元游戲總收入破200億,2020年僅Q1的二次元游戲收入就達(dá)76.20億元,環(huán)比增長(zhǎng)40.59%,市場(chǎng)潛力巨大。

而B(niǎo)站游戲作為國(guó)內(nèi)最早一批深耕二次元游戲品類的廠商,一直在二次元品類上不斷耕耘,持續(xù)產(chǎn)出精品二次元游戲,也多次挖掘出了二次元游戲市場(chǎng)的潛力。

從以《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》開(kāi)始的第一批二次元產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)嶄露頭角;到《Fate/Grand Order》展現(xiàn)的二次元玩家驚人的用戶黏性和消費(fèi)潛力,將人們對(duì)二次元市場(chǎng)的探索熱情徹底點(diǎn)燃;再到最近《公主連結(jié)Re:Dive》4月開(kāi)服半月流水超4億,讓小眾二次元再次走向大眾,B站游戲輸出了大量具有代表性的產(chǎn)品。

而在昨日的游戲發(fā)布會(huì)上,B站游戲帶來(lái)了6款題材玩法各異的二次元品類新游。世界觀上從魔法世界到未來(lái)世界再到史詩(shī)感十足的日式幻想世界,玩法上從舞臺(tái)Live+偶像養(yǎng)成RPG到彈幕射擊即時(shí)動(dòng)作再到海戰(zhàn)策略。不同題材與玩法組合,讓6款游戲雖同為二次元游戲,卻也展現(xiàn)出了一定的差異化,同時(shí)制作人展現(xiàn)出的各游戲細(xì)節(jié),也讓這6款游戲在龐雜的二次元市場(chǎng)中,擁有了屬于自己的特色。

例如發(fā)布會(huì)開(kāi)場(chǎng)的第一款產(chǎn)品《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》,由盛趣游戲、KLab、以及角川合作推出,是一個(gè)全新的跨媒體偶像企劃,結(jié)合了魔法戰(zhàn)斗與偶像養(yǎng)成,玩家會(huì)作為導(dǎo)師與20位研習(xí)魔女開(kāi)啟在異世界的旅行。

作為一款跨媒體的偶像企劃,在制作人黃瑋的描述中,《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》未來(lái)會(huì)進(jìn)行多方聯(lián)動(dòng),從動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、線下Live等多個(gè)聯(lián)動(dòng)角度出發(fā),充分令玩家感受到全方位偶像養(yǎng)成的魅力,讓玩家與魔女們共同創(chuàng)造難忘的回憶。

同時(shí)在戰(zhàn)斗玩法上,《寶石幻想:光芒》采用了舞臺(tái)Live結(jié)合boss戰(zhàn)的模式,讓游戲的舞臺(tái)化戰(zhàn)斗更具沉浸感,每場(chǎng)boss戰(zhàn)都能為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。

而在二次元機(jī)甲題材上,B站游戲也推出了《終末陣線:伊諾貝塔》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》。

兩者都將如今大熱的末世題材與機(jī)甲進(jìn)行結(jié)合,《終末陣線:伊諾貝塔》拿出了“人偶師”設(shè)定,讓其連接機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還設(shè)計(jì)了操控機(jī)甲的量子騎士角色,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》則延續(xù)了其前作IP的戰(zhàn)姬設(shè)定,讓玩家通過(guò)集結(jié)戰(zhàn)姬來(lái)與傀儡進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

《終末陣線:伊諾貝塔》戰(zhàn)斗模式采用了彈幕射擊模式,更考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)操作,為玩家?guī)?lái)的是能即時(shí)反饋的操作挑戰(zhàn)成就感。而《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》則是依靠不同系譜下的多樣技能和戰(zhàn)斗表現(xiàn),智能的預(yù)設(shè)AI出招系統(tǒng),讓玩家在策略組合時(shí)感受到的是爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

用細(xì)分讓6款二次元游戲有了各自的特色外,B站游戲本次6款二次元游戲在發(fā)布會(huì)上展現(xiàn)出的游戲質(zhì)量也皆處于合格線之上,甚至部分游戲的陣容堪稱豪華。

前文提到的《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》由國(guó)內(nèi)一線游戲公司盛趣連手知名偶像企劃《Lovelive!》開(kāi)發(fā)公司KLab以及日本知名出版社角川合作推出;《空匣人型》由人氣輕小說(shuō)《沒(méi)有心跳的少女》改編,邀請(qǐng)了日本著名小說(shuō)家長(zhǎng)谷敏司親自執(zhí)筆劇本,著名畫(huà)師 Redjuice擔(dān)任人物原案,配音上也有石川由依、雨宮天等多位人氣聲優(yōu)加盟;而國(guó)產(chǎn)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》也是由《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》制作公司Access!操刀,旗下作品還有《時(shí)之歌》等。

作為B站游戲主場(chǎng)的二次元領(lǐng)域,其游戲市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)了幾年發(fā)展后,市場(chǎng)空間雖遠(yuǎn)未飽和,但同質(zhì)化嚴(yán)重卻已然成為市場(chǎng)的窘境。在當(dāng)前整個(gè)游戲市場(chǎng)玩法已早早觸及天花板,缺乏全新血液的情況下,怎么將同屬二次元品類的游戲煥新,給予玩家不同的游戲體驗(yàn),是最有待解決的問(wèn)題。

B站游戲昨日的發(fā)布會(huì)展現(xiàn)出的,是一條在二次元品類進(jìn)行細(xì)分,用精品化制作和獨(dú)特組合設(shè)定讓游戲在細(xì)分品類進(jìn)行沉淀,用老瓶裝新酒于細(xì)分品類中打出差異化的道路。至于這條道路能走多遠(yuǎn)無(wú)人知曉,但B站游戲精心釀造的新酒,通過(guò)這場(chǎng)發(fā)布會(huì),已經(jīng)開(kāi)始飄出香味了。

|各品類游戲并肩前行 B站游戲生態(tài)多元化

B站游戲本次一共公布了11款新游,除去上文介紹的6款二次元品類游戲,剩下接近一半游戲不屬于二次元品類。雖然是在二次元品類外,這些產(chǎn)品卻獲得了不少觀眾的關(guān)注,甚至有部分觀眾觀看這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的期待主體就是這些多品類游戲。

在這5款游戲中,包含了將模擬經(jīng)營(yíng)與MMORPG結(jié)合到一起的休閑養(yǎng)成游戲《工匠與旅人》、沉浸電影式風(fēng)格清新的劇情向冒險(xiǎn)手游《拾光夢(mèng)行》、國(guó)風(fēng)硬核動(dòng)作游戲《斬妖行》、橫版街機(jī)風(fēng)格硬派體驗(yàn)的銀河惡魔城類動(dòng)作手游《暗影火炬城》,還有2019年超人氣國(guó)漫《靈籠》改編的在末日廢土文化下冒險(xiǎn)的《靈籠:火種》。

與觀眾“風(fēng)格好酷”的彈幕一同出來(lái)的獨(dú)立游戲《暗影火炬城》,是索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)布的第二期“中國(guó)之星計(jì)劃”游戲作品,將兔子和各種動(dòng)物放于“柴油朋克”美術(shù)中,充滿痕跡機(jī)械感十足的機(jī)甲外衣與毛茸茸的兔子產(chǎn)生了鮮明的對(duì)比,融于一體后又具有巧妙的和諧感。動(dòng)物與滿是柴油的機(jī)械城市,常規(guī)認(rèn)知中軟綿綿的兔子揮舞著巨大鐵拳、電鉆、電鞭展開(kāi)極具沖擊感的激戰(zhàn),在游戲開(kāi)發(fā)畫(huà)面的展示中,你能感受到制作組所說(shuō)的“善惡敵我對(duì)立元素”的展現(xiàn)。

同時(shí)在展示畫(huà)面中《暗影火炬城》也有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗反饋,出招連貫、動(dòng)作爽快、打擊感強(qiáng)烈,整體游戲素質(zhì)十分突出。

另一款關(guān)注度也不低的獨(dú)立游戲《斬妖行》,則是以極具特色的國(guó)風(fēng)美術(shù),配以硬核的橫版動(dòng)作玩法,在游戲公布初始就受到了大量玩家的關(guān)注,目前官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已超43萬(wàn)。還曾在2019“indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽”中,獲得“最佳美術(shù)獎(jiǎng)”優(yōu)勝與“最佳游戲大獎(jiǎng)”提名。

《斬妖行》在游戲介紹環(huán)節(jié)出現(xiàn)了4位介紹人,是縱觀全場(chǎng)最“熱鬧”的游戲,在他們的介紹中,《斬妖行》是目前這個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)后的第一款作品,他們想制作一款能讓國(guó)內(nèi)外玩家都體驗(yàn)到東方文化魅力的游戲。因此對(duì)《斬妖行》的各方面質(zhì)量仍在竭盡全力進(jìn)行打磨中,讓它每次的亮相永遠(yuǎn)比上一次好。

發(fā)布會(huì)上五個(gè)二次元品類之外的多品類游戲并行,是B站游戲生態(tài)繼續(xù)向多元化轉(zhuǎn)變的表現(xiàn)。在2020年Q1的B站財(cái)報(bào)中可以看到,Q1期間B站月均活躍用戶同比增長(zhǎng)70%達(dá)到1.72億,移動(dòng)端月均活躍用戶同比增長(zhǎng)77%達(dá)到1.56億,作為為國(guó)內(nèi)首屈一指的年輕人文化社區(qū),B站不論是用戶和圈層都空前的多元化和細(xì)分化,面對(duì)龐大人群的多樣用戶需求,B站游戲走向多元化生態(tài)是必然的。

實(shí)際上B站游戲也早在2018年就開(kāi)始了它的多元化嘗試,《音靈》亮相BML,隨后與《漫展模擬器》一同上線Steam,這是小心翼翼的試探;2019年舉辦線上獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),公布五款風(fēng)格玩法各異的獨(dú)立游戲信息,B站游戲開(kāi)始邁開(kāi)了步子;這次發(fā)布會(huì)上和二次元品類并行的5款多品類游戲公布,讓它在多元化道路上奔跑了起來(lái),同時(shí)于獨(dú)立游戲之外,又開(kāi)拓了其他賽道。

B站游戲走向多元化已接近兩年,正由量變走向質(zhì)變,于拿手的二次元領(lǐng)域不斷深耕,再用更具代表性的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作為突破點(diǎn),更多品類的新游作為推動(dòng)器,它的多元化生態(tài)雛形已經(jīng)初步形成。

結(jié)語(yǔ):7月31日的這場(chǎng)發(fā)布會(huì),B站游戲從預(yù)熱開(kāi)始的4位百萬(wàn)UP為游戲站臺(tái),推出語(yǔ)音互動(dòng);到將巨大LED背景屏與充滿水波倒影的場(chǎng)地組合,精心布置成各游戲特色立體展臺(tái);再到覆蓋大量游戲垂直領(lǐng)域的多品類游戲推出,循序漸進(jìn)地帶領(lǐng)玩家親自前往這11個(gè)不同的“幻想世界”。

這是為不同玩家打造的“幻想世界”,也是無(wú)數(shù)游戲創(chuàng)作人為之奮斗的“幻想世界”,而包含了11個(gè)“幻想世界”的B站游戲本身,它在這場(chǎng)新品游戲發(fā)布會(huì)上,也展現(xiàn)出了一直不斷生長(zhǎng)的游戲包容力。隨著越來(lái)越多的多品類游戲加持,B站游戲正在為玩家為創(chuàng)作者打造一個(gè)越來(lái)越豐富的“幻想大世界”生態(tài)。


11款游戲的B站游戲新品發(fā)布會(huì) “二次元”煥新 “多品類游戲”并肩的評(píng)論 (共 條)

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