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如何在Blender中復(fù)制OpenPose骨骼組與模型

2023-02-28 21:54 作者:Nt.  | 我要投稿

試了一下最新的V4,不完美,但還不錯。

注意:

1. 渲染前關(guān)掉后期處理。

2. 手腳占畫面不大的話,要調(diào)高線條粗細(看原作者寫的方法)。我截圖里是反例,太細了(Control Net 輸入最大只到 1024px,canny圖壓縮后分辨率不足)。




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