前期工具人法師之痛,為什么總是被吃線?
? ? ? 前期法師例如周瑜,張良,為什么總是被打野,或者金牌中路(馬超?。﹣沓跃€!?首先看前期工具人法師的特點:前期清線快,范圍傷害主打前期!自身技能法強加成不高,對裝備不過度依賴,后期也輸出還是坦度(畢竟還是個法師阿)作用也都相對較小,對經(jīng)濟需求很低;
而頻頻光顧中路的打野承擔(dān)著四一分帶的作用(火舞例外,火舞也能分帶,所以火舞也經(jīng)濟需求也很高?。┧囊环謳绻麑Ψ教崆白龀隽烁^,你方打野還沒做出來就很吃虧!一不行也會影響前面的四,讓我方正面守塔,資源團也很難打甚至打不了,甚至兩個單帶點之間的差距越來越大!,可能會養(yǎng)出來一個大爹;而且某些野核例如娜可露露,鏡后期真的存在靠自身經(jīng)濟堆出來的爆炸輸出在后期決定一波團戰(zhàn)和后期的勝負手!即使前期入侵野區(qū),雙方打野的經(jīng)濟也比法師更加重要;畢竟法師想要有質(zhì)變得憋一個痛苦面具,而且還不一定出人頭;而打野多有一把鐵劍或者靠自己一套技能爆發(fā)很容易出人頭的!讓這次反野更容易成功或者收益更大!
我們想要增加工具跟中單吃經(jīng)濟的必要性,就要先讓他們后期變得有用!可以是增加坦度當(dāng)個前排,可以是提高功能性或者傷害上(傷害這方面慎選,畢竟工具人都是范圍持續(xù)傷害)之前有個版本賢者之書是增加自身法術(shù)攻擊400和血量,讓它成為無數(shù)法師后期的不二之選(無論是工具人還是法刺);工具人可以用它來提升血量,坦度是個后期很好的選擇,但可能血量和高法強對法刺都是很優(yōu)秀的屬性,太影響平衡了就刪了;新出兩件裝備讓工具人法師在后期也能承擔(dān)起一個前排的作用(比如:新出一個物理防御裝加生命值,被動技能:生命值低于50%時會降低剛3秒內(nèi)給自己傷害最高的敵人敵人10%-60%的輸出持續(xù)兩秒,降低幅度受法強加成,冷卻80秒,新魔抗:主動效果,指定給周圍一個隊友的魔抗護盾,為該隊友空出魔女的裝備欄,護盾強度與自身法強掛鉤:工具人出裝變成:痛苦面具,鞋子,大帽子,食指語言,新防裝,新魔抗),或者出一件很貴的裝備讓工具人也能后期進行開團