電競(jìng)正青春,從賽場(chǎng)到產(chǎn)業(yè)

多路并舉,打造高品質(zhì)電競(jìng)生活
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2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)在阿曼蘇丹國(guó)馬斯喀特市召開,電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
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次年11月5日,在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置。兩天后凌晨,中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)EDG戰(zhàn)隊(duì)3-2擊敗韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)拿下英雄聯(lián)盟2021全球總決賽冠軍。
在重重大事件的推動(dòng)下,電子競(jìng)技的熱度更上一層樓。
隨著賽事項(xiàng)目不斷增加,賽事規(guī)模的不斷擴(kuò)大,賽制層級(jí)逐步完善;越來越多的人選擇逐夢(mèng),成為職業(yè)選手;全國(guó)范圍內(nèi)越來越多的俱樂部成立;而舉辦賽事所需團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷壯大,電子競(jìng)技逐漸衍生為產(chǎn)業(yè)。
或許一場(chǎng)熱血比賽只能讓觀眾記住聚光燈下的選手、主持、解說。但在這背后更包含了俱樂部賽訓(xùn)管理團(tuán)隊(duì)、賽事直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)、賽事策劃執(zhí)行團(tuán)隊(duì)...可能百倍、千倍于聚光燈下從業(yè)者的努力。
當(dāng)電競(jìng)賽事逐步規(guī)范化,職能需求及所需人才愈發(fā)明確,越來越多年輕人意識(shí)到:不是只有打職業(yè)才能實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想。這促使著更多懷揣對(duì)電競(jìng)熱愛的年輕人選擇投身電競(jìng)產(chǎn)業(yè),或成為見證冠軍的媒體人;或成為陪伴冠軍成長(zhǎng)的俱樂部工作人員,用自身特長(zhǎng)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
筆者相信,在這些專業(yè)的熱愛者帶領(lǐng)下,電子競(jìng)技作為新興產(chǎn)業(yè)還將創(chuàng)造無限的可能。
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從比賽到產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技的發(fā)展歷程:
起初一場(chǎng)比賽可能只需要對(duì)戰(zhàn)雙方選手到場(chǎng),戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)成可能只有首發(fā)選手及包攬所有事物的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理。如今一場(chǎng)比賽需要選手、教練、裁判、解說、主持、OB、導(dǎo)播共同完成。俱樂部管理日益完善規(guī)范,青訓(xùn)-替補(bǔ)-首發(fā)形成良性選手培養(yǎng)體系,更配有多名教練與數(shù)據(jù)分析師形成完整賽訓(xùn)體系。除賽訓(xùn)組外,俱樂部正朝公司化方向發(fā)展,配有相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、行政團(tuán)隊(duì),有著明確的管理體系和晉升機(jī)制。這些改變只是小小的縮影。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽在“EDG”霸屏朋友圈的同時(shí),比賽直播通過19家轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)在34個(gè)平臺(tái)上以18種語言播出,達(dá)到了驚人的收視率。平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時(shí)觀看人數(shù)峰值,和2020年相比增加了60.33%。預(yù)計(jì)到 2021 年年底,全球電競(jìng)用戶將達(dá)到 4.74 億,平均每 15 個(gè)人中就會(huì)有 1 個(gè)電競(jìng)內(nèi)容的消費(fèi)者。這龐大的用戶群體及發(fā)展?jié)摿κ请姼?jìng)行業(yè)擁有無限可能的源泉。正是在這些潛力的推進(jìn)下,電競(jìng)朝體育化不斷推行,逐步實(shí)現(xiàn)了第一代電競(jìng)?cè)说膲?mèng)想。
過去十多年電競(jìng)里程碑事件相繼涌現(xiàn),為上述新成就奠定基礎(chǔ)。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2017年4月,亞奧理事會(huì)便宣布接納電競(jìng)進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)從表演項(xiàng)目成為正式比賽項(xiàng)目。主流媒體亦不吝嗇溢美之詞,紛紛將目光投向電競(jìng),比如新華社、央視網(wǎng)等。
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圖為S9全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)
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從政府主管部門到關(guān)聯(lián)跨界企業(yè),再到社會(huì)大眾,越來越多人開始關(guān)注電競(jìng)積極的社會(huì)價(jià)值。當(dāng)電競(jìng)開始走向各大城市,構(gòu)建城市主場(chǎng)與城市地標(biāo),電競(jìng)賽事與人們的日常生活發(fā)生了更廣泛地連接。如今單純的體育化已經(jīng)很難完整承載電競(jìng)的價(jià)值和邊界,電子競(jìng)技正在成為一個(gè)全新的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。
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從選手到從業(yè)者,電競(jìng)行業(yè)到底需要什么?
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展是不爭(zhēng)的事實(shí),它正激發(fā)更多產(chǎn)業(yè)的活力。筆者認(rèn)為,相對(duì)應(yīng)的配套設(shè)施建立起系統(tǒng)化機(jī)制后,會(huì)助推產(chǎn)業(yè)走得更遠(yuǎn)。尤其是人才崗位,目前并未進(jìn)行明確的劃分與智能規(guī)范,各類型專業(yè)人才處于匱乏的狀態(tài)。產(chǎn)業(yè)發(fā)展向前邁進(jìn),依靠的不僅是熱愛,更需要專業(yè)。
中國(guó)作為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的市場(chǎng),行業(yè)飛速發(fā)展創(chuàng)造了新的就業(yè)機(jī)會(huì)和人才缺口。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元。截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)已存在近50萬的人才缺口。
早在2016年9月6日,國(guó)家教育部已經(jīng)宣布電子競(jìng)技成為增補(bǔ)的大學(xué)專業(yè)。第一屆電子競(jìng)技專業(yè)的畢業(yè)生已經(jīng)順利畢業(yè)投身電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)中。但如此小規(guī)模的復(fù)合型人才培養(yǎng),面對(duì)行業(yè)內(nèi)近50萬的人才缺口只是杯水車薪。
電競(jìng)行業(yè)內(nèi)已開始進(jìn)行系統(tǒng)化、規(guī)范化的建設(shè),明確各崗位需求,吸引專業(yè)人才進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域。與此同時(shí),注重幫助退役選手轉(zhuǎn)型。在騰訊電競(jìng)指導(dǎo)下,職業(yè)賽事聯(lián)盟會(huì)與俱樂部協(xié)力,讓這些選手撥開云霧,用過往的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)作為鋪墊,以另一種方式延續(xù)夢(mèng)想,完成對(duì)中國(guó)電競(jìng)的持續(xù)建設(shè)。
電子競(jìng)技通過其產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,證實(shí)了其產(chǎn)業(yè)價(jià)值和存在的意義。作為新興數(shù)字產(chǎn)業(yè),需要大量的人才配合推動(dòng)建設(shè)。這龐大的人才缺口能夠拉動(dòng)和解決社會(huì)問題。

圖為電競(jìng)專業(yè)上課場(chǎng)地
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在教育部、騰訊電競(jìng)等業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)推動(dòng)下,重點(diǎn)正規(guī)院校、教育機(jī)構(gòu)正陸續(xù)加入電競(jìng)教育行業(yè)。結(jié)合行業(yè)實(shí)踐輸出的專業(yè)教材,培訓(xùn)師資,畢業(yè)實(shí)習(xí)的產(chǎn)教結(jié)合。電競(jìng)作為數(shù)字體育原本就是育人,身心,讓學(xué)生及家長(zhǎng)看到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛力和信心。大眾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值共識(shí)正在凝聚。眼下電競(jìng)教育已經(jīng)邁入正軌,具有規(guī)范化、系統(tǒng)性的人才培養(yǎng)體系。這讓無數(shù)懷揣著熱愛與夢(mèng)想的復(fù)合型人才投身電競(jìng)建設(shè),與老一代電競(jìng)?cè)斯步姼?jìng)新未來。
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從爭(zhēng)議到入亞,電競(jìng)新征圖仍在繼續(xù)
電競(jìng)的新未來,離不開多維度布局。在以騰訊電競(jìng)為牽頭的廠商推動(dòng)下,電子競(jìng)技努力向聯(lián)盟化、城市化推行,成效顯著。越來越多的戰(zhàn)隊(duì)擁有自己的主場(chǎng)城市,將戰(zhàn)隊(duì)與城市牢牢綁定,為城市打造新的文化符號(hào)。電競(jìng)正成為地方政府拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要抓手。又或者說是,它扮演著全新數(shù)字經(jīng)濟(jì)引擎的角色。
眼下電競(jìng)?cè)雭喴殉蔀槭聦?shí),筆者認(rèn)為電競(jìng)還將解鎖諸多新關(guān)卡。它標(biāo)志著電競(jìng)已經(jīng)完成體育化,同時(shí)也代表了傳統(tǒng)體育正在進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著亞運(yùn)會(huì)臨近,會(huì)有更多的規(guī)則與規(guī)范發(fā)布,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育將會(huì)攜手重塑體育產(chǎn)業(yè)。這是入亞對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提出的更高要求,也為國(guó)際化電競(jìng)布局奠定基礎(chǔ)。
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圖為2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽項(xiàng)目
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與傳統(tǒng)體育不同,電競(jìng)項(xiàng)目涉及版權(quán)歸屬問題,因此想要形成規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn),離不開每個(gè)廠商的鼎力支持。
2021年8月30日,粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟組織召開《移動(dòng)電競(jìng)賽事用機(jī)技術(shù)要求和測(cè)試方法》大灣區(qū)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)專家評(píng)審會(huì)。深圳市市場(chǎng)監(jiān)督管理局標(biāo)準(zhǔn)處牽頭,騰訊聯(lián)合多電競(jìng)協(xié)會(huì)及終端設(shè)備公司共同起草了這一標(biāo)準(zhǔn),來自粵港澳的5名評(píng)審專家以及標(biāo)準(zhǔn)編寫組成員共同完成了確認(rèn)。
在該標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定了移動(dòng)電競(jìng)賽事用機(jī)的技術(shù)要求和相應(yīng)的測(cè)試方法,主要包括:賽事用機(jī)設(shè)備技術(shù)要求、賽事用機(jī)系統(tǒng)要求、賽事用機(jī)安全要求及相應(yīng)的測(cè)試方法。該標(biāo)準(zhǔn)的落實(shí)為電競(jìng)賽事的順利進(jìn)行打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
亞運(yùn)在即,當(dāng)場(chǎng)館已經(jīng)完成建設(shè)后,電子競(jìng)技項(xiàng)目涉及的八個(gè)項(xiàng)目人員選拔細(xì)則及賽制細(xì)則同樣需要規(guī)范化。在亞奧理事會(huì)、國(guó)家體育總局和亞組委的指導(dǎo)下,以騰訊為代表的入選電競(jìng)項(xiàng)目廠商將承載更大期望,共建行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,助力電競(jìng)運(yùn)動(dòng)向著全球化、標(biāo)準(zhǔn)化快速發(fā)展。
結(jié)語:
短短十?dāng)?shù)年間,電子競(jìng)技行業(yè)飛速發(fā)展,在疫情反復(fù)的特殊時(shí)期,依舊保持了可觀的效益漲幅。
從網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)席的無人問津到今日熱搜屠榜,電競(jìng)不再是小眾的愛好,擁有著龐大的觀賽群,觀看電競(jìng)賽事逐漸成為大眾的娛樂方式。
如今,電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)了入亞的“小目標(biāo)”,作為新興產(chǎn)業(yè),需要更多人才加入,共同促進(jìn)更加規(guī)范化的發(fā)展。
筆者相信通過多路推進(jìn)電競(jìng)城市化、探索商業(yè)場(chǎng)景、打造技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、投入電競(jìng)教育等層面,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值將加速釋放,構(gòu)筑高品質(zhì)電競(jìng)生活。