做出頭部國漫后,藝畫開天打算用游戲來呈現(xiàn)一部新作品
“輪到動畫公司反攻游戲行業(yè)了?”,在翻看B站用戶對《凡應》的評價時,一個留言引起了游戲日報的思考。
時間回到兩天前,藝畫開天放出了《凡應》的首爆PV,因為高達10分鐘的高質(zhì)量CG,《凡應》一度被誤認為是藝畫開天繼《靈籠》之后新打造的一部動畫。直到看見了另外的戰(zhàn)斗實錄畫面,大家才猛然驚醒他們竟然是做了款游戲。
頭部游戲公司做動畫已經(jīng)不怎么新鮮了,但頭部動畫公司跑來做游戲,在國內(nèi)并沒有太多案例,像藝畫開天這樣開局就選擇硬核動作方向的,甚至可能是業(yè)內(nèi)首例(基本會選擇相對簡單的卡牌方向)。這也讓業(yè)界對《凡應》有了更多好奇。

截至8月6日,《凡應》的PV在B站播放量超390萬,微博上也接近百萬,已經(jīng)形成了小有規(guī)模的傳播認知。這款游戲會做成什么樣子?我們可以結(jié)合PV以及藝畫開天團隊的情況合理猜測。
16分鐘視頻全方位曝光,藝畫開天展現(xiàn)了超預期的實力
三段視頻,總計超16分鐘的曝光,讓外界看到了藝畫開天敢挑戰(zhàn)游戲領(lǐng)域的依仗。
先說10分鐘的CG,結(jié)合官網(wǎng)的人設(shè)曝光,我們基本能分析出《凡應》的世界觀:游戲圍繞舊統(tǒng)治勢力“圣宮”與試圖推翻其統(tǒng)治的“萬承國”展開,主角傀人小時候曾被怪物追殺,是姐姐犧牲自己保護了他,而后被圖爾帶走養(yǎng)大,圖爾身為圣宮座尊,體內(nèi)卻有圣宮創(chuàng)始者“凡應”的對立面“黑欲主”,能看到傀人吸收了黑欲主力量開始復仇。
這段CG雖然沒有展現(xiàn)游戲具體設(shè)定,卻留下了諸多極有吸引力的可拓展話題點:
例如「怪物」黑欲主是一種什么樣的存在?從開篇逃跑過程看,它比較懼怕光,而從主角吸收圖爾體內(nèi)黑欲主的那段畫面來看,它能與人體結(jié)合,有著巨大的力量,但又似乎很邪惡。這也引申出另外一個重點,主角控制和吸收黑欲主力量的那個「裝備」是什么原理。

另外主角在吸收黑欲主之前似乎就有「力量來源」,即通過神秘的機器來輸入的綠色能量液。

從結(jié)尾一幕來看,主角要與另外的「勢力」(可能是舊統(tǒng)治勢力圣宮,有人推測還有更深的隱藏點,例如黑欲主讓圣宮“變質(zhì)”,萬承國可能是創(chuàng)始白神培養(yǎng))展開決斗,且這個世界存在很多「機械融合生命體」,主角的「武器」在吸收了黑欲主能量后似乎也能變換形態(tài)。


整個CG不但勾起了大家對故事細節(jié)的興趣,也處處隱藏著可能游戲化的內(nèi)容設(shè)定,能看出藝畫開天作為一家頭部動畫公司的制作水平以及宣發(fā)選爆點的功底。
而在CG之外,藝畫開天放出的兩段視頻則涉及到了游戲內(nèi)容的更具體展示:
場景方面,能看到遷徙的軍隊、看似祥和的城鎮(zhèn)、能卷起“沙浪”的凈海、絢麗神秘的洞穴,這些似乎是在CG結(jié)尾那場大戰(zhàn)之后涉足的新區(qū)域。在過程中也會遇到超出理解的可怕怪物,例如長著一個巨眼晶體怪獸,一只手就能輕松殺死士兵。


戰(zhàn)斗方面,《凡應》展示了與“巖山城城主”的打斗過程,能看到可以切換3個角色,每個角色搭配的武器有明顯區(qū)別,主角用的是單手劍,女角色蕾娜用的是雙匕首,另一個魁梧的男角色赫樓山用的是重型平砍刀,對應的靈活程度也有所區(qū)別。
雖然不上手具體體驗無法評估操作手感,但視頻中呈現(xiàn)了破盾、格擋以及弱點攻擊(擊中不同部位傷害有區(qū)別)等硬核動作游戲中才有的設(shè)定。對應戰(zhàn)斗的視覺表現(xiàn)也是討論較多的部分,能看到有建筑被攻擊破壞,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。


場景展現(xiàn)上極具層次感的張力也可以歸功于藝畫開天在動畫領(lǐng)域的積累,而戰(zhàn)斗實錄畫面則屬于意外驚喜。正如開篇所言,以為藝畫開天做游戲會是回合制或者卡牌的網(wǎng)友居多,而《凡應》的戰(zhàn)斗實錄甚至引發(fā)了一些主玩海外產(chǎn)品單機玩家的期待。
更重敘事?《凡應》可能要探索一條“非常規(guī)游戲”的路
“那場戰(zhàn)爭,主角很可能并沒有取得理想的成功,所以才會有后來一系列的故事”
“我以為是講主角曾經(jīng)發(fā)生的故事,但看曝光的內(nèi)容,應該是后面更廣闊的世界”
……
在游戲日報的觀察中,《凡應》最初的戰(zhàn)斗表現(xiàn)確實引動了一些玩家的關(guān)注,畢竟大家也好奇藝畫開天這個動畫公司能做出的游戲性會是什么樣的。但隨著話題的發(fā)酵與挖掘,越來越多的人把目光集中到了《凡應》闡述的故事上,想分析出游戲內(nèi)容涉及的板塊。
例如《凡應》把故事放在戰(zhàn)爭之后讓大家覺得驚喜,因為會展現(xiàn)更宏大的世界設(shè)定,但也有人對“主角在成長的過程中究竟發(fā)生了什么”很感興趣,喊話藝畫開天加在游戲里。

這種往往出現(xiàn)在熱播番劇的現(xiàn)象,被網(wǎng)友調(diào)侃“不愧是動畫公司做出來的游戲”。
帶著玩家比較關(guān)心的一些問題,游戲日報嘗試聯(lián)系了藝畫開天的《凡應》項目組,雖然項目組表示“拒絕劇透”,但也告知了游戲日報一個關(guān)鍵:《凡應》會更重敘事。
從這個消息來反推,游戲日報判斷《凡應》可能并不是一款傳統(tǒng)意義上的游戲,或許用“游戲化的動畫”來形容會更為精準。其融入戰(zhàn)斗的主要目標大概率不是“秀技”,而是為了強化大家的故事代入感,能更好地看懂、理解以及感受《凡應》的世界。

但劇情為主,游戲為輔,能吸引得了玩家嗎?
據(jù)游戲日報了解,這種探索在游戲領(lǐng)域是有先例的,只不過不在動作賽道,而是輕量級的休閑游戲領(lǐng)域——有出海廠商憑借游戲進程解鎖劇情(每段劇情都設(shè)下懸疑結(jié)尾)的設(shè)定,找到了成功之路。所以藝畫開天走這條路,既有成功的可能性,也有很多不確定性。

從綜合條件來分析,藝畫開天確實有能力做出好的結(jié)果,因為這種玩法的核心就是緊抓玩家對劇情的興趣點。而藝畫開天本身在動畫領(lǐng)域就有積累,代表作《靈籠》在B站播放量接近6億次,24.6萬人給出了9.6的高分,足以證明這個團隊對劇情的把控能力。

此外,動畫公司做游戲,在開發(fā)能力可能偏弱的另一面,是更強的IP開發(fā)能力,所以《凡應》也不一定只是會用游戲的形式呈現(xiàn)出來,不排除藝畫開天圍繞這一IP打造一系列番劇,從而形成內(nèi)容矩陣相互提升傳播效果。
當然,這款游戲具體會走什么樣的玩法路線,等真正上線時才能有更客觀的判斷。
「IP反攻游戲研發(fā)」已成游戲行業(yè)的新潮流
在反攻游戲領(lǐng)域的不只是藝畫開天。
前段時間游戲行業(yè)討論最多的跨界游戲研發(fā)案例就是泡泡瑪特,這個以潮玩IP起家的公司正在圍繞自家IP打造一款模擬類游戲,據(jù)說已經(jīng)臨近測試階段。
此外,在前不久的ChinaJoy上,游戲日報還與另一家知名國漫背后的團隊交流,了解到了他們也正在籌備基于IP的游戲產(chǎn)品,預計在今年晚些時間對外曝光。

可以看到,IP方探索游戲領(lǐng)域已經(jīng)逐漸成為新潮流,而這會給游戲行業(yè)帶來一種新的生態(tài)改變,至少,相比于游戲研發(fā)商更偏重游戲性的特征,IP方在劇情方面會更加下功夫。當大量游戲把劇情作為核心賣點,就有可能逐漸改變玩家越來越喜歡“跳過劇情”的習慣,讓游戲的娛樂體驗以差異化的形式展現(xiàn)出來。

目前來看,藝畫開天的《凡應》在這種反攻探索中尚是獨一例的,團隊仍舊以自己最擅長的部分作為切入游戲賽道的關(guān)鍵,希望能讓玩家以新的角度感受內(nèi)容魅力。我們暫時還不能確定《凡應》能否一炮而紅,但不排除它取得一定成績后,會真正打開這個新市場。
藝畫開天能不能吃得下這個蛋糕,游戲行業(yè)又會有什么反應,游戲日報將保持關(guān)注。