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葉子學(xué)堂GGAC參賽作品內(nèi)部評(píng)選

2021-12-22 16:13 作者:葉子網(wǎng)絡(luò)官方  | 我要投稿

上期文章發(fā)表后,有小伙伴留言希望能看到全部學(xué)員的GGAC參賽作品。恰巧葉子學(xué)堂在近期對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行了內(nèi)部評(píng)選活動(dòng)。

為了方便大家相互學(xué)習(xí),本期就把作品按照內(nèi)部得票數(shù)量由高到低展示出來(lái)。

本次賽事的參與創(chuàng)作者ID共計(jì)24人(含學(xué)員);目前包含入圍和晉級(jí)的創(chuàng)作者ID合計(jì)19人,占比80%。


睡覺(jué)小狗

有幸參加了這次GGAC的比賽,還獲得了一個(gè)讓我出乎意料的結(jié)果,這種感覺(jué)是前所未有的。

剛開(kāi)始有想法做這套作品是因?yàn)楹芟矚g原作,想做出一套“有趣”的作品。圍繞原作的色調(diào)想表現(xiàn)出內(nèi)心那種“炸裂”的情感、地獄混亂無(wú)序的感覺(jué),以及性格各異又生動(dòng)的惡魔角色。

作品實(shí)現(xiàn)的過(guò)程真的沒(méi)有那么容易,中間卡殼了很多次。感謝23K老師給我的幫助,23K老師真的是又帥又強(qiáng)!?。。。ǔ舐暎┮哺兄x花花老師和皮皮老師一直不離不棄的幫助,打開(kāi)了我的思路。今后我也會(huì)繼續(xù)努力,做出更加優(yōu)秀的作品!?


百世

大家好,這套在構(gòu)思時(shí)是想用光影和棋盤做關(guān)鍵詞,以合金做介質(zhì)去表達(dá)主題。

開(kāi)始做出來(lái)的初稿和市面上的界面太相似了。后來(lái)按老師講的去做情緒版,找到一張?jiān)嬜鳛轭伾珔⒖?,找到一些相關(guān)的元素去擴(kuò)展界面的趣味性。

然后就是確定排版,在初期排版定下后就大致不用改了,去調(diào)界面的黑白灰和層次,增強(qiáng)畫面的完成度。雖然這套花的時(shí)間有點(diǎn)久,改了好多版,但是做完的收獲很大。

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大頭狐貍

很開(kāi)心與這么一班可愛(ài)的同學(xué)和優(yōu)秀的老師們共同度過(guò)了痛并快樂(lè)的學(xué)習(xí)生活。能一起參加這個(gè)比賽,是一次互相學(xué)習(xí)和進(jìn)步的機(jī)會(huì)。

創(chuàng)作這套作品的契機(jī)其實(shí)是看見(jiàn)A站一位畫師的“三生三世”的插畫,那個(gè)氛圍一下沖擊到我,腦內(nèi)一堆想法爆發(fā)出來(lái),然后內(nèi)心就想我要“做掉”它!

開(kāi)始是激情的,過(guò)程是頭禿的。細(xì)化過(guò)程中有一兩個(gè)界面卡的比較久,在構(gòu)圖排版上掉了大把大把的頭發(fā)。還好有老師不斷給我擴(kuò)展思路糾正方向,鼓勵(lì)打氣,外加上自己通宵3天的沖刺下,終于突破瓶頸把作品搞出來(lái)了~ 做完我都覺(jué)得簡(jiǎn)直不可思議!雖然一些氛圍處理和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上還需要打磨,但是完成那刻還是很興奮的,值了。? ??

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秋秋

在這套作品中,我用賽博偏美漫風(fēng)格的界面來(lái)表現(xiàn)熵元素概念,整體色調(diào)偏暗。主色偏青藍(lán),加上高飽和的紅色作為點(diǎn)綴色,突出表現(xiàn)了賽博風(fēng)格強(qiáng)烈的碰撞感。并且在其中還添加了科技風(fēng)格的點(diǎn)線面構(gòu)成,力求使畫面細(xì)節(jié)更為豐富。

這套界面還未達(dá)到一個(gè)完美的預(yù)期效果,但在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中我完成了一次自我學(xué)習(xí)、自我突破。并且從中收獲良多。希望我永遠(yuǎn)走在勇于嘗試,自我突破的路上,并在我自己喜歡的方向上一直堅(jiān)持下去。

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坨坨

我是坨坨,能參加此次比賽非常開(kāi)心??吹酱蠹覂?yōu)秀的參賽作品后,開(kāi)心的同時(shí)也會(huì)焦慮自己還不夠優(yōu)秀。

最開(kāi)始的圖不太成熟,好在老師及時(shí)的指出了我的一些錯(cuò)誤,并給予了很多建議。找合適的參考非常重要,老師也時(shí)刻提醒我們要看好圖提高審美,不要閉門造車。有了老師的提點(diǎn),接下來(lái)做圖也順利了許多。

感謝這次比賽,讓我看到了與大佬們的差距,也看到了UI的多樣性。不僅要會(huì)做界面,還需要學(xué)習(xí)動(dòng)效,3D等其他技能。感謝葉子學(xué)堂老師們辛勤的付出??!

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團(tuán)子

個(gè)人比較喜歡古風(fēng),所以這套作品毫不猶豫的選擇了中國(guó)風(fēng)作為基調(diào)。界面中的色彩以天藍(lán)色和綠色為主體顏色,主要是突出藍(lán)天,青山,綠水的感覺(jué),因?yàn)槲艺J(rèn)為古時(shí)候的風(fēng)景一定是清新秀麗的。

細(xì)節(jié)上也使用了大量國(guó)風(fēng)元素來(lái)營(yíng)造氛圍。再通過(guò)與毛筆字的結(jié)合,使視覺(jué)感官里產(chǎn)生輕盈舒緩的變化。在作圖過(guò)程中,我遇到了很多問(wèn)題,而老師們會(huì)順著我本來(lái)的想法進(jìn)行引導(dǎo),在開(kāi)闊思路的同時(shí),層層遞進(jìn)的解決問(wèn)題。非常感謝老師~

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局長(zhǎng)-子奇

這次比賽我選用的題材是阿努納奇太空原始文明。從主機(jī)化的游戲里在探索這方面的內(nèi)容。《荒蕪星球》,《起源》,《旺達(dá)與巨像》都給了我一些不錯(cuò)的啟發(fā)。

風(fēng)格和顏色上我在尋找殘破和史詩(shī)感結(jié)合的感覺(jué)。選用灰、暗紅、黑和一些暗金色的色調(diào)。用一些有張力的筆觸體現(xiàn)神秘文化深沉的魅力。用霧色灰和包裝時(shí)用到的雙倍曝光,再加上一些深沉的原畫烘托氣氛。

主題上探索了一些關(guān)于普瑪彭古,西琴的《人類簡(jiǎn)史》,地底文明,通古斯大爆炸之類的選題,這個(gè)過(guò)程其實(shí)是很興奮很有創(chuàng)造意義的。

有機(jī)會(huì)參與這種活動(dòng)是令人激動(dòng)的,在不斷的學(xué)習(xí)過(guò)程中充實(shí)自己,完善自己,UI與游戲巧妙結(jié)合非常有趣!

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劉索隆

這是我第一次參加游戲UI的設(shè)計(jì)比賽,感謝GGAC能給我們這樣一個(gè)平臺(tái)來(lái)展現(xiàn)自己!

這次比賽我做的題材是樓蘭主題。作品以亮調(diào)子為主,運(yùn)用一些樓蘭的元素,然后加入了很多的鎏金的質(zhì)感。還運(yùn)用了類似古老紙張質(zhì)感的背景來(lái)加強(qiáng)樓蘭的神秘感!圖形用的是簡(jiǎn)單的圓角方形和圓形的組合,加上底紋裝飾,使畫面富有層次感!

這次比賽是一次很好的鍛煉自己的機(jī)會(huì),非常感謝葉子老師們的指導(dǎo)~

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咸鶴

這套古風(fēng)作品以映照了世界破碎前洪水泛濫的景象,又還沒(méi)有激活完畢的十二座樓為背景。

整體的氛圍會(huì)偏向悲傷壓抑,所以界面運(yùn)用了大面積的藍(lán)色。然后為了平衡界面的感覺(jué)不讓它顯得太悶,界面底板選了稍微帶有一點(diǎn)色相的粉白色,又用了暖色系的紅色和橘黃色作為輔助色,加上其他的暖色之后整個(gè)界面的氛圍就沒(méi)有那么絕望了。

素材也是常用的古風(fēng)素材,如云紋、紗簾、山水等等。很感謝DJ老師在作圖期間給我的指導(dǎo)和啟發(fā)。這給了我非常大的幫助。

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迷失

個(gè)人比較喜歡科技風(fēng)的游戲。偶然看到了這套原畫,非常很喜歡。

因此決定以它為方向提取元素再加入個(gè)人的一些想法。在整體設(shè)計(jì)層面,除了堅(jiān)持之前簡(jiǎn)約的信息分布之外,會(huì)更加注重對(duì)未來(lái)感與科技感的刻畫,把每個(gè)UI做得更輕量。大量地運(yùn)用簡(jiǎn)單的流光感覺(jué)與點(diǎn)線面的結(jié)合,去突出畫面的信息。

過(guò)程中也遇到了大量瓶頸。還好老師們會(huì)很有耐心的幫我講解不太明白的地方,每次有問(wèn)題都會(huì)指出并詳細(xì)的告訴我接下來(lái)該怎么調(diào)整。最終完成了這次的作品。

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三石

這次大賽我選用星空戰(zhàn)爭(zhēng)為游戲主題,游戲玩法為槍戰(zhàn)類游戲。

我選用了瓦羅蘭特的人物作為立繪,主體色調(diào)為藍(lán)紫色。游戲故事背景為世界能源快要枯竭,人類開(kāi)始組建小隊(duì)到星際中其他星球上探索搜集資源從而引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。

參加比賽讓我看到了很多厲害的作品,雖然是陪跑,但開(kāi)闊了眼見(jiàn)和思路。再有這種比賽我還是會(huì)參加,這對(duì)自己的幫助很大。也感謝葉子學(xué)堂提供這次機(jī)會(huì)通道。

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Janenini

嗨,我叫Janenini。這次比賽的題目是“銀河UX計(jì)劃”,我選了其中“土元素時(shí)代”作為主題,然后就是你們看到的蒸汽朋克風(fēng)的UI界面。

這對(duì)我是一個(gè)全新的體驗(yàn)。在過(guò)程中也遇到了不少讓人頭禿的問(wèn)題,比如,細(xì)節(jié),弱層次對(duì)比,界面中需要突出的主題等等。從中我吸收到了很多經(jīng)驗(yàn),也通過(guò)老師的耐心指導(dǎo),讓我有了非同一般的收獲。

雖然作品還有不少需要修改和提升的地方,但在漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)路上,這次參賽經(jīng)歷對(duì)我是一次重要的歷練?,F(xiàn)在的我也許還在新手村,但將來(lái)的我定會(huì)有一身的神裝,哈哈?。?/p>

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咕嚕

作為一個(gè)轉(zhuǎn)行的學(xué)員,這是我在葉子學(xué)堂的第一套正式作品。在確定主題之后,首先要做的就是游戲的情緒版。接著是確定游戲的風(fēng)格、整體色調(diào)和元素等內(nèi)容。這是非常重要的,因?yàn)橹挥羞@樣整套界面才有整體性和統(tǒng)一性。

之后就是找參考、競(jìng)品,研究他們的細(xì)節(jié)和刻畫。包括點(diǎn)、線、面的穿插,讓自己的圖看起來(lái)有設(shè)計(jì)感和美感。沒(méi)有思路的時(shí)候就多刷圖來(lái)找靈感和思路。

在葉子學(xué)習(xí)的過(guò)程中真的成長(zhǎng)了許多,交到了許多朋友,認(rèn)識(shí)了可愛(ài)負(fù)責(zé)任的老師們~

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辰光微曉

做圖的靈感來(lái)自逛A站時(shí)不經(jīng)意之間的發(fā)現(xiàn)的一些作品。接著便開(kāi)始有意識(shí)的尋找所需要的設(shè)計(jì)和圖素參考。當(dāng)然這個(gè)過(guò)程中還有同學(xué)和老師的幫助。

那段時(shí)間躺在床上我都不停的在思考如何做圖。如何增加設(shè)計(jì)點(diǎn),做出不一樣的東西,使用哪種規(guī)范做圖,這些都是思考的點(diǎn)。終于,在持續(xù)一段時(shí)間后,在某個(gè)深沉的夜晚,積壓了許久的思路突然爆炸出了大量靈感。

接著我便一點(diǎn)一點(diǎn)的理清思路,還尋求了幾位老師的幫助。說(shuō)實(shí)話,時(shí)間有些長(zhǎng),做到后面在細(xì)節(jié)上真的有點(diǎn)做不下去了。因此比較遺憾的是結(jié)尾工作有些粗糙。但回頭來(lái)看,能在這樣好的氛圍下學(xué)習(xí)真的是很開(kāi)心!

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喵氣

第一套正式制作的UI界面就直接參加比賽,真的非常緊張刺激。這幾乎相當(dāng)于在邊學(xué)邊做邊參賽啊。

在作品中,我選擇了帶有扁平、科技感、二次元、機(jī)甲戰(zhàn)斗等關(guān)鍵詞的內(nèi)容作為主題。色彩上選擇了帶有軍事感的綠色、帶有神秘感的紫色作為搭配,再以亮藍(lán)作為點(diǎn)綴色。整套界面色調(diào)偏冷,目的是增加科技感和突出戰(zhàn)斗的那種硬質(zhì)感。

板式上參考了明日方舟、戰(zhàn)雙帕彌什等游戲。細(xì)節(jié)處理上提取了當(dāng)下流行的科技感元素,并進(jìn)行了扁平化處理。質(zhì)感方面使用了半透明面板、磨砂等效果進(jìn)一步加強(qiáng)現(xiàn)代感和科技感。

這次比賽鍛煉了我的設(shè)計(jì)能力也積累了設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一次非常寶貴的經(jīng)歷。


以上為本次內(nèi)部評(píng)選的作品

小伙伴們都辛苦啦!

這些作者都是我們實(shí)體班的畢業(yè)生

歡迎各廠大佬們騷擾~

葉子學(xué)堂GGAC參賽作品內(nèi)部評(píng)選的評(píng)論 (共 條)

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