《成長物語:永恒樹之歌》評測:動手打造童話樂園
《成長物語:永恒樹之歌》是Prideful Sloth研發(fā)、505 Games發(fā)行的休閑游戲,其結(jié)合了冒險、模擬經(jīng)營等元素,讓你扮演一名奇怪的煉金術(shù)士,幫助永恒樹家園恢復(fù)昔日的生機(jī)。這款游戲已經(jīng)于11月16日發(fā)售,我也提前進(jìn)行了體驗,在此代大家先睹為快。

成長物語:永恒樹之歌丨Grow: Song of the Evertree
開發(fā)商:Prideful Sloth
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日期:2021年11月16日
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)
屬性:休閑、模擬經(jīng)營、冒險
※本評測基于Steam版體驗

進(jìn)入游戲玩了一會兒,我馬上產(chǎn)生一種熟悉又陌生的感覺,這股清新的畫風(fēng)似乎曾在我腦海里占據(jù)過一個位置。直到我點(diǎn)開開發(fā)商Prideful Sloth的履歷,發(fā)現(xiàn)了《在遠(yuǎn)方 追云者編年史》這款作品,我的記憶才一下被喚起來。那是一款特色非常鮮明的作品,沒有戰(zhàn)斗和練級要素,只在一個綺麗的幻想世界中生活、玩樂。那么本作呢?是否也會繼承這種獨(dú)特的悠閑風(fēng)格?
我認(rèn)為答案是肯定的。這款游戲一上來就把目的告訴了你:你所賴以棲息的永恒樹遭遇凋零侵蝕,這片區(qū)域逐漸衰敗,而你所扮演的煉金術(shù)士的任務(wù)就是恢復(fù)它往日的生機(jī)。
具體怎么恢復(fù)?其實(shí)在拿起那一大套農(nóng)具的瞬間,我就已經(jīng)對此有了概念??纯次业谋嘲镉惺裁础^、鐮刀、錘子、種子、水壺和一雙手,那么這是要干什么就很清楚了。
我把這個游戲分為三個部分,其中扮演園丁——即干農(nóng)活的部分便是其中之一。你可以在永恒樹的枝干上挑選一片被凋零侵蝕的平臺,然后擔(dān)負(fù)起維護(hù)它的責(zé)任,將凋零之物鏟除,種上新的綠色植物。
這一部分的游戲機(jī)制是非常好理解的,每個農(nóng)具對應(yīng)不同的素材,比如割草上鐮刀,碎石上錘子或斧頭,拔根就直接徒手。消滅凋零植物時,地上往往會多出一塊土壤,這個時候你可以播種、澆水,待其成長為新的綠色植物。整個過程的操作都是非常簡單、容易理解的,就像我們以前玩過的那些休閑游戲一樣。你甚至都不用為尋找目標(biāo)而煩惱,因為“LT”可以直接引導(dǎo)你前往下一個需要清理之處。

但你可不要以為“隨便搞一下”就算完事了,實(shí)際上這里也有一個植物成長過程的設(shè)定。植物是與時間相對應(yīng)的,第一天播種、澆水,那么種坑就變成了一株綠苗;第二天再來澆水,它會長高;第三天、第四天它也許就長成了參天大樹,直到它們把所有凋零都驅(qū)逐掉,這個平臺的打掃任務(wù)就算是完成了。
隨著一天天的勞作,大樹上的凋零逐漸消失。與此同時,另一個主要部分——“家園”系統(tǒng)也就正式登場了。顧名思義,這是一個讓你建設(shè)房屋、設(shè)施來經(jīng)營小鎮(zhèn)的玩法,坦白說它不新鮮,但我認(rèn)為它有一項特長,就是完美地貼合了這個游戲的主題。你看,因為凋零盛行,大多數(shù)原住民早早搬走了;而當(dāng)你用自己的力量逐漸消滅凋零時,他們又慕名搬了回來(這都什么人呀)。
慕名而來的居民每一個都很獨(dú)特,你不僅要給他們安排住處、工作,還有必要接受他們的任務(wù)(多為要東西)或者滿足特別的要求(有的人就要去面包房工作)。這個地方有時候令我這個強(qiáng)迫癥很頭痛,因為做“園丁”時,你可以簡單、有效的方式去完成工作,但是小鎮(zhèn)居民總是有大量各種各樣的要求,讓我有充實(shí)到措手不及的感覺。

小鎮(zhèn)的布局也是有規(guī)劃必要的。故事一開始你只有永恒樹腳下的一小塊區(qū)域,顯得有些擁擠,好在移動建筑沒有成本,可隨時調(diào)整。而進(jìn)度的推進(jìn)將逐漸打開周邊那些被凋零覆蓋的地區(qū),這個時候你的地盤就會變得越來越大,居民越來越多,建筑也就成堆了。如果不好好規(guī)劃地形,會顯得越來越亂。
設(shè)施齊全的話,收入也是可觀的。每天結(jié)束勞作時都會收到賦稅,可以用來建造或改裝更多房子和裝飾品。說到后者,我一開始以為裝飾品不消耗金錢(畢竟大多數(shù)裝飾品都是做“園丁”時砍樹挖坑得到的),結(jié)果也是要錢的。想好好打扮、擴(kuò)建一下建筑群,這個開銷不菲。但介于游戲中的“化妝品”實(shí)在太多,且沒有什么刻意的獲取門檻(資源無限、煉金爐還能分解各種次生資源),隨便去砍砍樹都能得一大堆,所以“打扮”有時候也是一項沒有理由不去做的事。

除了做“園丁”和“家園管理者”,我認(rèn)為這里還有一個有趣的角色,就是“探險者”。隨著小鎮(zhèn)邊界擴(kuò)大、你可以前往各個未開發(fā)的地區(qū),去查看那里面的洞穴、寶箱、或是密道。很好的是,在這種輕松自在、沒有繁重任務(wù)的氛圍里,我可以經(jīng)由這種單純的探索來獲取快感。跳上花骨朵飛躍山谷,在一個犄角旮欄里發(fā)現(xiàn)了奇異的蟲子,或者在洞穴里釣魚,這些過程是不受干擾的,因此也有了一種獨(dú)特的放松感。
提到昆蟲和釣魚等小游戲,我覺得這里也有一些“動森式”的樂趣,包括捉蟲時的潛行操作,也是十分相像了。本作里也有收集名錄,一些區(qū)域或任務(wù)書中把可完成/收集的東西列了出來,比如永恒靈的家園,那里就有一份動植物列表。圍著島嶼轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),尋找新鮮的昆蟲,悄悄地靠近,一網(wǎng)下去,這種樂趣是最單純也是最有效的。

值得一提的是,不管角色如何,整個游戲的新內(nèi)容釋出節(jié)奏是非常好的。你不用擔(dān)心沒事干,你玩著玩著,就會出現(xiàn)一個新玩意勾起你的興趣。幾乎每天都是如此,干完農(nóng)活,打理一下小鎮(zhèn)的新鮮事,然后就可以合眼了。第二天起來一準(zhǔn)又出了新鮮事,不是小鎮(zhèn)來了一個怪人,就是某個居民提出了新的要求,或者你的園丁工作又出了岔子等等。這是一個鮮活的、新奇的世界,這一點(diǎn)讓我很是滿意。
當(dāng)然這也是本作在設(shè)定上的一種魅力。實(shí)際上它就是要講一個童話故事,并且通過影音、設(shè)定呈現(xiàn)出了與之匹配的氛圍。我一開始很不適應(yīng)那些奇怪語言的對話以及“書婆婆”和“儀器爺爺”這種怪狀角色,但轉(zhuǎn)頭一想,這些東西恰好又是絕佳的氛圍道具。其他元素也是如此,隨意打扮的外形(甚至性別),撐著傘翱翔,唱歌助植物增長,打開隨意穿越區(qū)域的任意門,騎著角鷹獸穿梭于永恒樹世界,擼那些因為凋零不再而重歸樂園的大小動物、甚至和它們玩自拍。這些幻想元素與主題十分契合,讓我在悠哉悠哉混日子、緩慢成長的過程中,始終保持著新鮮感和難得的童趣,我想這才是本作最大的魅力。

A9VG體驗總結(jié)
一個任務(wù)簿,一兜子道具,作為“世界樹園丁”的工作就這樣開始了。從硬件上看,它是一個承載了“Yonder”風(fēng)格的休閑作品,將休閑冒險、采集收集、小鎮(zhèn)經(jīng)營等元素糅合在了一起,再加之毫無壓力的玩法和一層童話氛圍的糖衣,讓它成為了輕度玩家的樂園。

A9VG為《成長物語:永恒樹之歌》評分:8/10,詳情如下:
