【技術(shù)美術(shù)百人計劃】 場景美術(shù)
一、主題設(shè)定
明確游戲發(fā)生的時間背景,確定主題,如劍俠、科幻等
二、場景風(fēng)格設(shè)定
寫實與非寫實,包括但不限于賽博朋克、寫實、卡通、像素低面數(shù)等。
三、場景設(shè)計構(gòu)圖
三分法:畫面水平豎直分為九宮格,交點位置,能保持穩(wěn)定,突出主體,保留一定空間感。

環(huán)形:由連續(xù)曲線構(gòu)成,可以通過運動軌跡固定視線位置,常用于通路和行進(jìn)距離。

對稱式:具有平靜、穩(wěn)定、重量等特點,常用于水面、平川、草原、重要人物出場等。但是構(gòu)圖過于單一,缺少生動性。

垂直線:以樹木、電線桿為垂直線,然后突出重點。畫的時候要注意節(jié)奏,以垂直線條為主。

水平線分割:用于表現(xiàn)遼闊背景,多用于風(fēng)景畫。水平線可以添加畫面的穩(wěn)定感,給人平穩(wěn)、舒展感,但要注意水平線數(shù)量和疏密程度。

十字分割構(gòu)圖:垂直線與水平線的交點,具有視覺聚焦、主體突出、制造視覺中心等特點。

視覺引導(dǎo)線構(gòu)圖:引導(dǎo)線用于將視線吸引到主體上,道路,墻壁等都可做引導(dǎo)線

剪影:剪影是較為概括外觀的設(shè)計,看一張圖都是從整體開始看起。剪影一定要打破單一的變化。
????雜亂無章:變化太多,缺乏統(tǒng)一,找不到視覺中心。
????改善方法:刪除多余的部分,顯示出核心部位。
????變化的單一:沒有節(jié)奏,沒有疏密關(guān)系。
????改善方法:添加新的東西,打破原有設(shè)計,夸張部分設(shè)計。
四、前景場景和縱深感
前景指位于主體前的景色。
前景用于襯托主體,不能阻擋主體視線。
前景表現(xiàn)力要弱于主體,要能一眼分清主次。
要保證前景符合畫面主題,不能不相干以及無法突出主題。
五、場景色彩分類
1、配色比例
70:25:5,70為主色、25為輔助色、5為點綴色
2、色彩關(guān)系
色彩基于該色相環(huán),相鄰對比較弱,離得越遠(yuǎn)、對比越強烈

3、色彩搭配
(1)、相鄰色搭配:如紅和橙、橙和黃以此類推
(2)、間隔色搭配:如紅和黃、橙和綠因為配色間間隔了一個,所以是間隔色搭配
(3)、互補色搭配:根據(jù)紅橙黃綠藍(lán)紫6字順序,互補色就是間隔兩個顏色,如紅和綠。
4、疊色
(1)、起稿
(2)、鋪調(diào)子
(3)、設(shè)計和塑造
色彩常用于向用戶傳達(dá)游戲性質(zhì),如亮色經(jīng)常用于休閑游戲,暗色常用于核心游戲。
六、場景光影氛圍
1、打光
正光表現(xiàn)較為正常,背光則有陰森感
2、光影分割
七、場景細(xì)節(jié)添加
以上設(shè)計完成后,一定要注意添加點綴用的小物件,否則會給人一種空的感覺。