王者榮耀這么改才能平衡

我一直覺得王者榮耀的平衡性不是太好。不管是裝備還是英雄。有的法師和法師之間都存在著巨大的差異。裝備也太過奇怪推薦一些裝備改版。
1降低暗影戰(zhàn)斧的血量和攻擊力和減冷卻效果婆家效果減少40。
2降低吸血刀5%的吸血。增加滅世5%的吸血。制裁5%吸血。
3電刀,影刃,純凈,這樣的裝備暴擊率全改成15%。攻速也降低一點(diǎn)。如果合成裝備的攻速到了30%,那就不改?
4降低。破曉逐日之弓純凈。被動(dòng)加的傷害。
5降低破曉與碎星錘的破甲。40%的破甲是非??鋸埖摹8牡?5%差不多。別覺著少,還有65%是物理傷害。
6法師裝備240法強(qiáng)的通通改到220。
7圣賢之書降低到350法強(qiáng)
8降低秘法靴痛苦滅具的破法。
增加減速斧減速效果到35%。如果技能自帶減速,則還是20
改動(dòng)一下游戲機(jī)制普通攻擊一次只能打到一個(gè)敵人。就因?yàn)檫@個(gè)游戲胡亂做一個(gè)近戰(zhàn)英雄可以a到很多敵人的設(shè)定。給凱加了一個(gè)傻不拉幾的被動(dòng)。
好多英雄都得改。一時(shí)半會(huì)兒說不完,英雄也太多些,不能說全。起碼得找張圖紙,把所有英雄名字寫下來。技能浮夸,簡(jiǎn)單,命中率高。Adc有強(qiáng)有弱,不平等。孫尚香的爆發(fā)太高。出裝無腦簡(jiǎn)單。別的adc出什么裝都打不過她。魯班只有在后期傷害才高。前期連自保能力都沒有。而孫尚香在二級(jí)就有單殺能力。后期傷害更高。有一個(gè)位移技能的同時(shí),位移技能還可以打出一個(gè)很高的傷害。假再比如說干將和甄姬。甄姬的技能命中率很高。二技能是百分百命中,而且只要點(diǎn)一下就行。沒有施法時(shí)間沒有錢要沒有后搖? 兩個(gè)英雄,甄姬殺死敵人誰的概率非常高。而干將需要一定的概率。英雄和英雄之間都有差距。還有王昭君對(duì)線太過強(qiáng)勢(shì)。很難打過他。前期傷害不高,但是夠殺個(gè)人 孫悟空的一技能??梢约铀?,然后再依靠被動(dòng)打出一個(gè)正常的傷害。想象一下是亞瑟的一技能。但是他的一技能可以免疫一次技能,再增加護(hù)盾免疫第二個(gè)技能的傷害大招還帶一秒眩暈。亞瑟大招也才0.5秒擊飛。而且放技能都是百分百命中。簡(jiǎn)單無腦。沒有操作含量。傷害還巨高。意思就是敵人無法通過走位來躲避他的攻擊。一套技能還足以秒殺敵人。這種英雄很假。