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耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染

2020-07-17 15:33 作者:耕升Gainward  | 我要投稿

相信不少老玩家體驗(yàn)舊時(shí)代游戲時(shí),都能明顯地觀察到游戲模型存在大量鋸齒,突兀的鋸齒無(wú)疑會(huì)影響游戲觀感,而最好的解決方法就是讓畫(huà)面越來(lái)越精細(xì),那時(shí)即使存在鋸齒肉眼也無(wú)法察覺(jué)。因此誕生抗鋸齒技術(shù),其中常見(jiàn)的有SSAA即超級(jí)采樣抗鋸齒,這種技術(shù)比較簡(jiǎn)單粗暴,通過(guò)讓顯卡計(jì)算分辨率更高的畫(huà)面,縮放后獲得更精細(xì)的畫(huà)面,但缺點(diǎn)是大量占用顯卡資源。



而DLSS不同,DLSS全稱(chēng)是Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),主要作用是通過(guò)耕升GeForce顯卡Tensor Core硬件加速的深度學(xué)習(xí)對(duì)實(shí)時(shí)渲染的圖片實(shí)現(xiàn)非常高質(zhì)量的超分辨率,從而大幅提升游戲渲染的性能。



DLSS是NVIDIA推出的一種全新抗鋸齒技術(shù),利用深度學(xué)習(xí)和AI的強(qiáng)大功能來(lái)訓(xùn)練顯卡渲染清晰的游戲圖像——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)以低分辨率生成圖像后放大分辨率,細(xì)節(jié)像素則用AI算法填充,讓低分辨率的渲染細(xì)節(jié)效果盡可能的接近高分辨率的原生渲染效果。而且DLSS的運(yùn)算過(guò)程全部由GeForce RTX顯卡獨(dú)有的TensorCore核心單元完成,所以并不會(huì)占用到顯卡的CUDA通用運(yùn)算單元,這就避免消耗顯卡的渲染性能和游戲性能。



今年3月份,NVIDIA繼續(xù)為DLSS深度學(xué)習(xí)采樣技術(shù)進(jìn)行迭代升級(jí),重新定義AI渲染,由DLSS1.0進(jìn)入DLSS2.0時(shí)代。作為升級(jí)版,DLSS 2.0在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,DLSS 2.0更加采用4倍超分辨率技術(shù),使得圖像質(zhì)量變得更鮮明、更清晰,可謂是AI渲染技術(shù)上一次質(zhì)的飛躍!



4倍超分辨率采樣是什么概念?耕升GeForce RTX系列顯卡可以將540p的渲染圖像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K,并且放大的畫(huà)面在質(zhì)量以及細(xì)節(jié)程度完全不輸原生分辨率TAA渲染,甚至更加優(yōu)秀。而且NVIDIA承諾訓(xùn)練模型將在驅(qū)動(dòng)中更新,玩家只要更新驅(qū)動(dòng)就可讓所有DLSS 2.0游戲畫(huà)質(zhì)和速度得到不斷提升而不需要游戲本身補(bǔ)丁支持。



至目前為止,被評(píng)為最佳光追游戲的《CONTROL》一直深受玩家喜愛(ài),但“顯卡殺手”的名號(hào)、過(guò)高的硬件門(mén)檻阻攔不少玩家。但在支持更新DLSS2.0以后,即使是入門(mén)級(jí)RTX 2060顯卡也可享受平均60FPS以上的流暢幀數(shù)體驗(yàn)游戲,并且游戲畫(huà)質(zhì)與未開(kāi)啟DLSS時(shí)相當(dāng),這項(xiàng)技術(shù)實(shí)是造福玩家!



為了進(jìn)一步驗(yàn)證DLSS2.0的實(shí)用性,使用耕升GeForce RTX 2060 SUPER 追風(fēng)顯卡測(cè)試最新發(fā)布原生支持DLSS2.0的《死亡擱淺》,要知道《死亡擱淺》也是近幾年來(lái)名聲大噪的高品質(zhì)3A大作,畫(huà)面精美程度可想而知,此次移植PC端若是使用入門(mén)級(jí)耕升GeForce RTX 顯卡即可流暢游玩,對(duì)于持有耕升GeForce RTX系列顯卡的玩家來(lái)說(shuō),將大大降低高分辨率體驗(yàn)3A大作的門(mén)檻


▼幀數(shù)詳情(最高畫(huà)質(zhì))



《死亡擱淺》不愧是高品質(zhì)3A大作,游戲堪比GTA5神優(yōu)化,使用耕升GeForce RTX 2060 SUPER 追風(fēng)顯卡可在原畫(huà)1080P及2K分辨率下流暢游玩。而開(kāi)啟DLSS品質(zhì)模式情況下,幀數(shù)更是能達(dá)到平均100幀以上,4K分辨率也高達(dá)76幀;若是開(kāi)啟DLSS性能模式,1080P及2K分辨率則輕松突破144FPS,達(dá)到G-sync高刷新率顯示器144Hz水準(zhǔn),4K也僅差3幀能達(dá)到100FPS幀數(shù),DLSS2.0實(shí)乃NVIDIA一大新利器!



幀數(shù)表現(xiàn)優(yōu)異,畫(huà)質(zhì)效果也很驚艷!在《死亡擱淺》開(kāi)啟DLSS品質(zhì)模式下,畫(huà)質(zhì)甚至要超越4K原畫(huà),放大圖片可以清晰地觀察4K原畫(huà)中快遞箱上的抗鋸齒,在4K DLSS品質(zhì)模式下通通消失,若反映到全局則可預(yù)想到畫(huà)質(zhì)將比原畫(huà)更加清晰且流暢。



DLSS2.0技術(shù)迭代升級(jí)重新定義了GPU AI渲染,4倍超分辨率采樣讓游戲變得更精美、更流暢,幾乎讓持有耕升GeForce RTX系列顯卡的玩家獲得免費(fèi)性能提升。而且更重要的是,DLSS2.0不再需要針對(duì)特定游戲?qū)iT(mén)訓(xùn)練,可以輕松移植到游戲引擎中直接應(yīng)用到所有游戲內(nèi)容。這項(xiàng)對(duì)制作者與玩家雙方都非常友好的新技術(shù),未來(lái)無(wú)疑會(huì)吸引越來(lái)越多的游戲加入支持,玩家也將能夠以更低的門(mén)檻獲得更加清晰、流暢和舒適的游戲體驗(yàn)!



耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染的評(píng)論 (共 條)

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