關(guān)于UE5的VR模板部分問題匯總
? ? ? ?最近發(fā)現(xiàn)很多朋友對UE5的VR制作熱情十分高,但貌似直接使用5也遇到了很多的問題,關(guān)于5的VR模板我基本也沒有怎么去探索,只是記錄一下自己遇到的一些小問題和大家反饋比較多得問題
1.為什么5打包失敗,或是無法打包
? ? ? ?這個問題最開始我也遇到了,百思不得其解,好像提示我的Windows10SDK相關(guān)有問題,后來發(fā)現(xiàn)是自己的5沒有檢測到電腦SDK版本;
? ? ? ?而且去翻閱ue5最近的官方文檔,有關(guān)于新內(nèi)容和引擎版本的說明,很多環(huán)境配置需要更改了;

? ? ? ?最后,我的解決辦法是重新下載了VS2019,舊的2019版本太老了,然后通過VS下載了最新的Windows10SDK,這里我個人安裝了幾次UE5才檢測到,我個人的理解是在安裝SDK和VS的時候,需要關(guān)閉epic編輯器和運行著的虛幻引擎,安裝好后再打開引擎(之前安裝我沒有關(guān)閉失敗了,不過這里不一定準(zhǔn)確);


2.用5打開VR,發(fā)現(xiàn)編輯器內(nèi)VR運行按鈕為灰色,或想用oculus卻默認(rèn)走了steamVR
? ? ? ?其一,之前有用過4制作VR的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)過,如果先打開編輯器,然后再去鏈接VR頭盔,往往就會出現(xiàn)圖標(biāo)運行為灰色的情況,應(yīng)該先鏈接好VR,然后再去打開項目運行;
? ? ? ?其二,以往想要切換steamVR和OculusLink,只需要開啟和關(guān)閉steamVR插件,保持Oculus插件開啟就好,現(xiàn)在好像不是很好用了;
? ? ? ?其三,之前有看過官網(wǎng)的4.27VR相關(guān)視頻,講到openXR好像會首先默認(rèn)運行你首次開啟VR的方式,比如你一直用SteamVR測試,突然換到了Oculus的link,此時還是會優(yōu)先運行SteamVR,需要自己手動去VR相關(guān)的軟件更改OpenXR Runtime設(shè)置;


3.另外我發(fā)現(xiàn)使用airlink之后,走的oculusVR,在設(shè)置—插件—勾選了Oculus之后,選擇了手勢啟用的在編輯器模式下未能像26那樣直接使用手勢,而是沒有用;
? ? ? ?UE5的版本空項目默認(rèn)再也沒有勾選幾個VR插件了,但好像SteamVR的插件沒有啟用,也沒怎么影響到steamVR模式編輯器運行VR;
? ? ? ?對于ue5VR模板編輯器運行的時候,奔潰過好幾次,感覺不是很穩(wěn)定;
? ? ? ?(也可能是UP主沒有怎么去深入新模板的學(xué)習(xí)和使用,講的東西其實奇奇怪怪的,只是記錄了我成功的一些方式,如果誤導(dǎo)到網(wǎng)友了,歡迎指正我的錯誤)
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[英文直播]探索OpenXR VR模板(官方字幕)
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虛幻引擎5.0版本說明 | 虛幻引擎文檔 (unrealengine.com)
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5-0-release-notes/