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野外到副本完全無縫,前《劍靈》副本組組長解析《王權(quán)與自由》環(huán)境與玩家如何互相影響

2022-11-19 09:11 作者:Chan筱  | 我要投稿

NCsoft的制作人【安鐘玉】在Gstar講座介紹了他在新MMORPG“王權(quán)與自由”中嘗試的各種開放領(lǐng)域內(nèi)容(本文由Chan筱翻譯,有不恰當?shù)牡胤綒g迎指出,轉(zhuǎn)載請注明出處)

做程序員起家,后來因為想做個好游戲轉(zhuǎn)做企劃,迷上了《劍靈》,2010-2014年開始做平衡設(shè)計,副本設(shè)計(擔任組長),2014年-2017年擔任《劍靈》制作人,2017年開始擔任《王權(quán)與自由》制作人。


為了近200名開發(fā)團隊可以有趣地享受的游戲,比起下一代MMORPG這個宏偉的修飾語,以超越地區(qū)和世代的游戲為目標,為此收到了很多人的反饋。

我研究了當下趨勢流行的開放世界,一個好的游戲必須具備好的世界,但是我不想做得一模一樣。所以我把目標定在一款允許自由度,最小的規(guī)則,以及創(chuàng)造性玩法的游戲。

所以與其說是開放世界,不如說是開放領(lǐng)域,其原理是基于無縫世界和三維關(guān)卡設(shè)計。

以往的游戲,為防止人口擁堵而設(shè)立頻道,為防止某些團體壟斷內(nèi)容而設(shè)立的即時副本,只制作場景重要部分,而不必要的做成遠景等等。這種系統(tǒng)性變化有其優(yōu)勢,但也有副作用。頻道是一種避免競爭的手段,而副本則使野外空無一人。特別是,在很多情況下,End-game最終內(nèi)容被做為實時副本。這導(dǎo)致玩家社區(qū)脫節(jié),破壞了玩家共同享受的MMORPG的本質(zhì)。這就是為什么我創(chuàng)造了一個從戰(zhàn)場到副本都是無縫連接的無縫世界。




西萊弗斯深淵

立體的地形被賦予了生命和活力的感覺。玩家在平坦的地方(下圖左)感覺很舒服,但通過繩索動作和化身為動物,可以克服地心引力自由地活動(下圖右)。

野獸變身和繩索演示

基于此,開放領(lǐng)域具備三大支柱(游戲設(shè)置),環(huán)境,本地事件和紀念館。


【環(huán)境】方面,加入了晝夜、雨水、風力等因素,讓領(lǐng)地產(chǎn)生了細微的變化。白天設(shè)置為 4 小時,晚上設(shè)置為 1 小時,深夜被認為是一個特殊的時間段。因部分玩家上線時間比較固定,時間循環(huán)設(shè)置為不能被24小時整除,這樣玩家上線是就不會總是白天或總是夜晚


白天和黑夜

晴雨天氣比例設(shè)置為8:2,一旦天氣變化,維持30分鐘。換句話說,玩家不知道什么時候會下雨,但如果開始下雨,他們知道至少會持續(xù)下雨 30 分鐘。

?與最早的計劃相比,風力有所減弱。下雨和夜晚在視覺上很容易表達,而風卻很難,從場景的角度不容易感知。因此這是通過UI來實現(xiàn)的,增加遠程射彈和滑翔距離。

此前分析的風力UI顯示

分析的視頻 戳


【環(huán)境】對玩家的第一個改變是玩家技能。匕首技能幽靈舞步在夜間增加移動速度,毒血的毒液效果根據(jù)白天或黑夜而變化。

閃電鏈在雨中或目標被淋濕時發(fā)動,將電流轉(zhuǎn)移到側(cè)面同時攻擊多個目標,而羅克希勇氣,刮風時射出額外的箭支,增加傷害。

下雨時,公會在占領(lǐng)戰(zhàn)中占據(jù)的建筑物會在低處積水,導(dǎo)致無法在這些區(qū)域進行戰(zhàn)斗。

有些上古Boss出現(xiàn)地形debuff時要用水沖掉,但下雨時噴泉水位會升高,更容易清洗。

此前的預(yù)告里有展示
水面上漲方便清楚debuff


【環(huán)境】還改變了生態(tài)。被動怪物改為夜間主動攻擊或下雨時增加植物系怪物的再生力,怪物越強獎勵越高。此外,根據(jù)白天或夜晚的不同,野外BOSS的實力和掉落可能會發(fā)生變化。


然而,我們不想被動游戲,所以我們給了少數(shù)玩家控制環(huán)境的能力,持續(xù) 10 分鐘。這個一天只能使用兩次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩家會通過系統(tǒng)公屏知道他是誰)

有時某些副本只在下雨時開放,但即使在晴天使用下雨技能,也可以強行挑戰(zhàn)副本。


【本地事件】是在短時間內(nèi)完全改變特定地區(qū)內(nèi)容的突發(fā)事件。 例如,獵狼大賽是初期等級地區(qū)活動,是利用大賽形式的排名競速活動,同時可以進行PvP。?

狼尾巴數(shù)顯示在頭上,如果死了,持有的尾巴就會全部掉落,因此自然而然地PvP就會展開。 返還尾巴的場地最初有3個,但隨著時間的流逝會逐漸減少,因此是盡量收集更多的尾巴一次性返還,還是一點一點交付就需要做出選擇。



【本地事件】每 3 小時觸發(fā)一次,在游戲中打開地圖時會顯示時間表。賽程表上,綠色是區(qū)域活動,紅色是boss,還有公會之間進行比賽的區(qū)域活動。

【紀念館】是玩家和世界的直接互動,下圖按下左邊屏幕的紀念碑打開紀念館,給玩家一種可以改變世界的感覺(交互),依次點亮內(nèi)容(每一個內(nèi)容在特定時間點為結(jié)束),防止內(nèi)容壟斷。

獵狼等地區(qū)性事件也通過這些紀念館解鎖,這些紀念館只有在所有服務(wù)器在黑色平原捕獲到一定數(shù)量的狼后才會定期開放。通過玩家與世界的互動,可以給人一種玩家直接改變世界的感覺。


野外內(nèi)容主要分為競技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會爭奪可以擁有的場地物品。

?野外內(nèi)容主要分為競技(PvP)和挑戰(zhàn)(PvE),典型的競技就是占領(lǐng)戰(zhàn),公會爭奪可以擁有的場地物品。 如果說占領(lǐng)戰(zhàn)針對的是小獎勵,那么攻城戰(zhàn)針對的是大獎勵。攻城戰(zhàn)基本上是防御方占優(yōu)勢,但隨著時間的推進,玩家可以使用高倫變身,破壞城墻或在城墻頂上奔跑擾亂對方陣營,也會出現(xiàn)載人的高倫。還有一條秘道,只有在不下雨的時候才能使用。?

挑戰(zhàn)內(nèi)容可以選擇戰(zhàn)場上的BOSS?RAID。 比如沙蟲?Boss 女王布蘭迪爾,Boss設(shè)計考慮到無法預(yù)測的攻略玩家及PvP可能發(fā)生的場合,不會設(shè)計得過于復(fù)雜。

不過不會是簡單的肉盾上去頂住,其他職業(yè)輸出。需要每個職業(yè)的陣型和操作。女王布蘭迪爾的機制中,吐幼蟲也可以作為PvP要素,女王周期性地吐出幼蟲,幼蟲附著在玩家身上并引起爆炸。如果把幼蟲種植在玩家比較集中的地方,傷害就大很多。同時它還周期性地挖沙子將玩家吸進去,BOSS釋放流沙煉獄時必須迅速從周圍撤離。如果有玩家身上附著幼蟲,聚集在狹小空間內(nèi)的敵人之間發(fā)生爆炸造成的傷害將難以承受。


這些模式在實際游戲中會以更多的形式實現(xiàn)。

此外,名為Gigantrite的飛行巨獸是一個移動堡壘,像地鐵一樣沿著既定路線移動。利用它,可以前往普通方法無法到達的地方,甚至可以在上面進行戰(zhàn)斗,展開勢力間的較量。 Gigantrite 每隔幾個小時出現(xiàn)一次,運行 30 分鐘。

這樣一個熱鬧的世界,一個互動的世界,一個挑戰(zhàn)與競爭并存的世界,是《王權(quán)與自由》努力捍衛(wèi)的世界價值觀。


記者提問:紀念館人數(shù)多的服務(wù)器進度會快一些,人少的服務(wù)器則不會,如果紀念館內(nèi)容因為人口差異不開放,用戶之間會不會有成長差距??

回答:分章節(jié),每章節(jié)維持一定時期。例如,如果您沒有在規(guī)定的兩周內(nèi)完成,您就可以繼續(xù)下一個。此外,我們正在考慮根據(jù)人數(shù)來解決不平衡的各種方法,例如如果您去競爭較少的服務(wù)器可以獲得不錯的獎勵。

記者提問:你說你們準備全球發(fā)售,如果是全球一體的話,有沒有像天堂W這樣的提供翻譯或者表情交流的設(shè)備??

回答:其他游戲所有的技術(shù)部分都處于嫁接狀態(tài),其中包括自動翻譯功能。而且即使是全球一體,也有家庭服務(wù)器的概念,3000到5000人被設(shè)定為合適的人數(shù),所以我認為玩家會按地區(qū)和語言聚集。當然也有共享世界領(lǐng)地,以后可能會實裝。




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