《馴龍高手:旅程》初測評價

借UP數據說下個人看法與建議,btw你們那幾個周邊是不打算抽了還是抽了一直不公布?
1.把“生命值”、“傷害”、“重傷”改成“戰(zhàn)意值”、“恐嚇”、“逃跑”或類似的用詞,既然是IP改編就別整太嚴重的ooc。
2.不要根據戰(zhàn)力設定星數,又根據星數設定稀有程度,搞得稀有程度和原世界觀毫無關聯。這不只是不夠還原,同時也影響了平衡性?;蛟S你們會認為“玩家都用5星不就好了”,可是每種龍都有人喜歡,這么分星讓喜歡三星龍的人怎么搭配陣容?我個人的建議是,每種龍有自己獨特的機制,比如噴牙龍(熔巖龍)可以甩口水給隊友生成火焰護盾,而有些龍的機制不一定需要體現在戰(zhàn)力上,比如可以出一個地圖中充滿疾病的副本,只有擁有鼓氣龍/水牛龍(Buffalord)后才能解鎖。而部分龍需要滿足一定條件才能獲取,比如噴牙龍、鼓氣龍、飛煞,需要在島上提供食物。最后,既然每種龍都有喜歡的人,不要把氪金設計為獲取任何非原創(chuàng)的龍的必要條件。這樣就算不平衡,一方面高稀有度的龍擁有成本增加,另一方面照顧到了所有龍的愛好者,再說就算不這么改現在也更不平衡。
3.剛剛說了龍的設計,這里正好再說下相關的——還原度。那些龍的技能,還是盡可能做到還原要好,雷鼓龍給隊友套盾,熱鍋龍給隊友回血,斬風龍(凌風龍)不僅能扇風甚至能扇出來個帶著火的龍卷風(斬風龍的龍卷風狀火焰是指從嘴里吐火環(huán)),這些編出來不僅還原度不夠,同時這些機制如果被亂給,像是雷鼓龍給隊友套盾,那我前面說的那種噴牙給隊友套盾就不能提現原劇情中獨特的機制了。除了技能設計還有那個音游馴龍,你要是音游馴亡曲龍、蝎子龍,策劃就是天才。但是什么龍都是用音游馴……龍之書番外以及許多tv里都有龍的馴服方法,不會設計可以參考。最后說下其他設計,有龍根汁液的箭能讓龍倒地不起,游戲劇情把龍根注射進龍體內卻能讓龍變得有攻擊性,之后甚至還出了龍根相關的道具給龍喝,而且這還只是一小部分。
4.游戲玩法參與感低。這里我先說一下這條只是我個人看法,游戲相比起電影、音樂、書籍等,區(qū)別就是玩家可以自己參與。而目前的玩法除了那個馴龍過程,玩家?guī)缀鯖]有參與,難道玩家玩你們游戲就是為了看劇情?那為什么不去直接看原電影、tv、番外……?
5.這個不要求,只是個人建議,那個奇物改成如尼符文可能更適合馴龍背景。比如fehu代表財富,所以金幣結算時給予加成。uruz代表生命力,所以每次戰(zhàn)斗結束會恢復本次戰(zhàn)斗損失生命值的一部分等等