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為什么Harebrained Schemes應該成為微軟的下一個收購目標?

2023-10-31 09:37 作者:黑巫帽  | 我要投稿


隨著對動視暴雪的收購正式結(jié)束,是時候看看微軟在游戲行業(yè)中的下一個可能的目標了。碰巧的是,一個很好的機會剛剛出現(xiàn),當新IP《燈光者聯(lián)盟》令人失望的發(fā)行后,Harebrained Schemes宣布將與Paradox Interactive分開,尋求新的投資和合作伙伴。有幾個原因可以說明這個工作室,由Jordan Weisman(他現(xiàn)在忙于Adventure Forge)和Mitch Gitelman于2011年創(chuàng)立,可能是微軟下一個收購的理想目標。

首先,讓我們來看看為什么Xbox公司需要另一個工作室。正如上文提到的,他們剛剛收購了動視暴雪。然而,這并不意味著他們就完成了收購,遠非如此。微軟開始了這場大規(guī)模的收購狂潮,導致他們在五年內(nèi)收購了Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Playground Games、inXile Entertainment、Obsidian Entertainment、Double Fine Productions,以及Zenimax和動視暴雪King的所有內(nèi)容,因為它終于明白了內(nèi)容才是王道,尤其是對于它的Game Pass訂閱服務。

微軟為它的工作室設定了一個目標,每個季度發(fā)布一款大型游戲,以保持訂閱者的參與度。問題是,由于質(zhì)量標準不斷提高,游戲制作所需的時間越來越長。因此,年復一年地達到這個高目標遠非確定無疑,即使有了最新的收購。而且,它越少依賴于與第三方達成昂貴的協(xié)議來填充Game Pass庫,對微軟來說就越好。

CEO薩蒂亞·納德拉在動視暴雪King交易結(jié)束后出來說了一句話,并沒有巧合,他直言不諱地說微軟將加倍投入其游戲業(yè)務,無論是作為發(fā)行商還是開發(fā)者。那么,進一步的投資無疑是在路上。當然,下一個收購不太可能是重大的,即使只是為了避免在經(jīng)歷了令人筋疲力盡的動視暴雪King事件之后再次觸發(fā)另一個監(jiān)管過程。

像Harebrained Schemes這樣的收購不會導致這樣的情況,因為開發(fā)者并不足夠大到需要這樣的調(diào)查。事實上,微軟可能能夠以相對便宜的價格收購Harebrained Schemes;畢竟,Paradox在2018年只花了750萬美元就收購了這個工作室。

巨大的優(yōu)勢是HBS已經(jīng)熟悉了兩個由微軟擁有的IP:《影子跑者》和《戰(zhàn)機》。在《燈光者聯(lián)盟》之前,工作室成功地推出了基于這些許可證的游戲,在戰(zhàn)術(shù)RPG/回合制策略游戲類型方面展示了自己的能力。它只是靠著微薄的預算做到了這一點,需要Kickstarter活動來增加它們可用的少量資金。不僅《影子跑者》和《戰(zhàn)機》早該得到一個合適的三A級處理,而且它們也是兩個桌面IP,非常適合跟隨Larian制作的《博德之門3》所開辟的道路。

BG3的巨大成功傳達了一個明確的信息:確實存在一個三A級cRPG/戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的市場。微軟目前的工作室陣容中確實包括了兩個有著cRPG專業(yè)知識的團隊,Obsidian和inXile,它們制作了《永恒之柱》、《廢土》和《托曼:涌潮》等游戲。然而,它們都忙于制作第一人稱動作RPG,比如《誓言》、《外界2》和《時鐘革命》。雖然這并不是說它們不會在某個時候回到制作cRPG(黑曜石的喬什·索耶最近說他會用一個類似于BG3的預算來做《永恒之柱3》),但這在短期內(nèi)是不會發(fā)生的,特別是如果這些游戲都很成功的話。

所以,Harebrained Schemes可能是嘗試制作一個3A級《影子跑者》cRPG的合適工作室,例如。當然,它需要像Larian一樣擴大規(guī)模,才能制作《博德之門3》,但微軟肯定有財力支持這樣的過程。

另一個好處是,工作室的辦公地點很近(HBS總部位于西雅圖,而微軟位于雷德蒙德,距離擁有太空針塔的城市東面只有15英里),這會讓Xbox的高管能夠密切關(guān)注它的發(fā)展。即使在這個遠程工作無處不在的時代,親自檢查進度仍然是很有價值的。

對于HBS來說,它會得到財務穩(wěn)定和制作它們一直想要做的游戲的三A級版本的機會。當然,還有一些只有當事人知道的因素可能會影響這樣的交易是否真的可行。從外面看,這對于微軟和Harebrained Schemes來說都是很有意義的。我們將在未來的幾個月和幾年內(nèi)看到他們是否同意。


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