深淵力量重現(xiàn)宇宙,人類男主體內(nèi)隱藏的力量終于要派上用場了?
《星骸騎士》,這是一部更新不久的低調(diào)動畫,雖然動畫的受眾和粉絲肯定不在少數(shù),但如果拿市面上的爆款大熱作品來對比,《星骸騎士》的聲量體量還是有一定差距的。當然,一部動畫作品的優(yōu)秀與否不能純靠數(shù)據(jù)表現(xiàn)來衡量,而且單看數(shù)據(jù)的話,《星骸騎士》的表現(xiàn)還是可圈可點的。

不過真正令我感興趣的,其實還是這部動畫的題材:科幻。無論小說、漫畫、動畫等等內(nèi)容形式,科幻類型在國內(nèi)已經(jīng)不能說它是小眾偏好了,但實話實說,在動畫方面,科幻類型的作品還是嘗試太少了,最基本的數(shù)量基礎(chǔ)都沒有提高上來。所以,《星骸騎士》的出現(xiàn)和類型選擇確實讓人眼前一亮。

由于《星骸騎士》動畫的選材特色,在我這里最主觀的印象分它已經(jīng)拿到了,可這并不能說明什么,也不能當做評價一部動畫的先置條件,畢竟要防患那些掛羊頭賣狗肉的行為,草率評價對觀眾體驗也是一種潛在傷害。
那回歸動畫主體,我們來詳細說說,《星骸騎士》這部作品到底怎樣?能不能擔得起一個“硬核科幻動畫”的評價,以及它的劇情質(zhì)量到底夠不夠吸引人?

首先,相信點開《星骸騎士》動畫看到它畫面的第一眼,即使沒有那種相當驚艷的感覺,但至少能看出在畫面制作上,制作組是絕對沒有偷工減料的,而且在關(guān)鍵動作的體現(xiàn)上,比如人物對打細節(jié),畫面都是很流暢的,這對CG動畫的實現(xiàn)而言,其實是有一定難度的。

出于對畫面表現(xiàn)的好奇,我去仔細了解了下,原來《星骸騎士》的制作大量使用了虛幻4引擎,這個更多使用場景是游戲制作的工具被用在動畫制作上,雖然不算什么新鮮事,但確實能夠解釋《星骸騎士》在畫面表現(xiàn)上的出色。或許在人物特寫上還不明顯,但動畫中具有建置作用的多數(shù)場景以及全景過渡畫面確實做得很漂亮。

當然也無需過度拔高,尤其眾口難調(diào),《星骸騎士》的題材自身就決定了它偏寫實的畫面風格,這對于偏愛美型人物畫風的觀眾來說,肯定算是一點遺憾。對于這一點,我個人認為動畫會在后期出現(xiàn)更多女性角色豐富不同人設(shè),并保持一個高水準的特效風格來增添畫面的活潑度。

接下來該談?wù)剟∏?,但對于《星骸騎士》這部作品來說,目前想對劇情有個詳細評判著實有點困難,一方面這部動畫的世界觀太過龐大,它不是一個簡單的星際移民的故事,那只是動畫開篇一個微不足道的引子,它真正的故事背景放到了不同文明共存的廣袤宇宙間。哪怕落腳點就在一個星球上,其中復(fù)雜的人物背景和人物關(guān)系就足夠長篇大論了。
這就造成動畫劇情上的一個問題,節(jié)奏偏慢,嚴格來講這不算缺點,只是很多觀眾習慣了短平快的劇情風格,
就很難靜下心來慢慢看那些細節(jié)的鋪墊,但這正是《星骸騎士》的一大特點,不急不緩,按照自己的節(jié)奏講一個完整的故事。

在第五集更新后,絕大多數(shù)動畫此前留下的劇情線索也能夠串聯(lián)起來,讓觀眾對故事發(fā)展有個明確的判斷。女主克萊緹逃婚造訪野原星是為尋找哥哥,而這里眾多黑晶資源下其實埋藏著更多隱秘,比如那股能異化人類的啟示錄力量,說不定就是第一集中被封印的薩索爾的深淵力量,距離他醒來的時間說不定快到了,而生物和克萊緹哥哥的異變很有可能就是受這股力量影響。

劇情發(fā)展至此,那我們就可以大膽猜測,男主陳末或許會有類似力量覺醒的一刻,聯(lián)想最開始陳末一行人來到野原星,只有他一人活了下來,他的隊長還變異失控,陳末卻安然無恙,或許就是因為之前的黑晶實驗變故,讓陳末的體內(nèi)有了言者比斯克的力量,這股力量曾封印過深淵領(lǐng)主薩索爾,陳末應(yīng)該就是比斯克意志和力量的最終繼承人。
只是力量越大,責任越大,陳末的這條路也許會走得異常艱辛。