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航海王熱血航線「攻略創(chuàng)作」艾斯競技場技能分析

2023-06-15 19:57 作者:愛玩游戲的鹿鹿  | 我要投稿

以艾斯在動(dòng)漫作品中的熱度來說,競技場里的大哥哥自然也不能弱到哪里去。對比其他SS來說不少小伙伴會(huì)覺得艾斯的強(qiáng)度最低,其實(shí)這正是因?yàn)樵摻巧娜芩斐傻?,均衡的能力確實(shí)讓該角色在競技場里沒有太大的亮點(diǎn)。不過,對于艾斯來說雖然沒有什么亮點(diǎn)可言,但這就意味著同樣也不存在什么弱點(diǎn)。還不能完全發(fā)揮炎帝威力的小伙伴,就趕快閱讀下文的內(nèi)容吧!最近玩小伙伴的玩家不知道有沒有發(fā)現(xiàn),以前玩游戲,參考一些攻略,就能玩的很好,而今年卻不行了,突然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多氪金大佬,這些氪金大佬異常的活躍,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有這么多土豪嗎?在現(xiàn)在這種經(jīng)濟(jì)形勢下,我想大家心里已經(jīng)有了答案,這些土豪很多都是內(nèi)部號玩家持有者,這種內(nèi)部號非常無敵,什么上線即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兌換碼都是很常見的事情,據(jù)大部分玩家反饋,目前這種賬號在一些大型內(nèi)部號官網(wǎng)都能獲取,如:忘川互娛,暗號555獲取的

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一、基礎(chǔ)技能詳細(xì)解讀
之所以說艾斯十項(xiàng)全能,是因?yàn)樵摻巧募寄軒缀鯎碛辛烁偧紙鏊枰邆涞拇蠖鄶?shù)能力,遠(yuǎn)程、近程、霸體、抓取以及突進(jìn)和控場的技能可謂是應(yīng)有盡有。這就導(dǎo)致面對不同的角色艾斯都需要不同的應(yīng)對方法,但毋庸置疑的是絕不會(huì)被任何一個(gè)角色克制的毫無還手之力,是一個(gè)操作即有可能的高上限角色。

艾斯一技能的沖刺是具有元素化效果的,這個(gè)元素化大家可以理解為無敵,非常適合作為起手技能使用。不過,由于突進(jìn)速度不算特別快,所以在實(shí)戰(zhàn)時(shí)最好選擇和對方撞技能的方式起手,以保證成功命中。其附加技能壓殺就是艾斯的抓取技能了,這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中非常適合用來預(yù)判對方的友情技,靠霸體的屬性來硬吃對方的反擊。

二技能手槍的兩段攻擊都是遠(yuǎn)程輸出,該技能最大的優(yōu)點(diǎn)是可以通過搖桿來控制方向,做出一個(gè)扇面的攻擊,同時(shí)在一段命中的情況下二段是必中的。當(dāng)然缺點(diǎn)也非常明顯,那就是后搖太嚴(yán)重了,所以在實(shí)戰(zhàn)中要選擇好釋放的時(shí)機(jī)才行。至于其附加技能螢火就是一個(gè)純粹的壓場技能了,一定程度上還能混淆對方視線。

艾斯的兩個(gè)激斗技中推薦大家選擇火柱,畢竟十字火的作用僅限于騷擾了,從下圖就可以直觀的了解到該技能非常難以銜接。而火柱這個(gè)技能不僅可以對連招的連貫性進(jìn)行增強(qiáng),同時(shí)瞬發(fā)的屬性也讓它足以作為起手技能來使用。另外,遇到一些會(huì)飛天的技能時(shí)火柱真的有奇效,例如山治的二技能,誰用誰知道。


二、起手及反打方式
火槍是艾斯打法中最常規(guī)的起手方式,如上圖所示,通過火槍的兩段命中后,銜接閃避和沖刺就足以瞬間近身對手了。不過這個(gè)起手方式最好在對方閃避CD的情況下使用,以免被抓到火槍后搖(這算是艾斯一個(gè)大弱點(diǎn)了)。

通過平A和火柱來起手是艾斯更為主動(dòng)的打法。例如,在火槍打到對方保護(hù)后,就可以留下螢火來進(jìn)行壓場(非必要),再通過閃避加平A(或火柱)的手段再次起手了。另外,沖刺技能的元素化也是很好的起手方式,但是這個(gè)技能的附加技非常強(qiáng)力,所以在實(shí)戰(zhàn)時(shí)不建議大家直接沖刺起手,畢竟該技能太好躲了,留著用于二次追擊和躲友情技性價(jià)比要更高。


三、實(shí)戰(zhàn)的控場壓制
艾斯的控場能力在游戲中絕對算得上首屈一指,首先就是螢火技能,該技能只要存在就會(huì)不斷追蹤。這時(shí)候配合我們的走位(如上圖所示),就可以很大限度的壓縮對方活動(dòng)范圍。其次,火槍在必要的情況下可以作為控場技能使用,打出扇形的攻擊面后可以提供一個(gè)巨大的保護(hù)范圍。


四、基礎(chǔ)連招技巧
艾斯的3A和4A都是可以進(jìn)行無限連的,這里推薦大家選擇4A連招(3A節(jié)奏不好把握)。基礎(chǔ)的起手連招本文提供給大家兩套,分別是:2閃1AAAA3A(上圖)和1AAAA3AAAA2(下圖),前者為火槍起手后者為沖刺起手,都是一套打到保護(hù)狀態(tài)。唯一需要注意的是,后者能夠保留一個(gè)螢火技能,后續(xù)可以待對方起身后進(jìn)行壓制,不要提前釋放了。

想要玩好艾斯的話對其他角色要有足夠的理解才行,不論是火槍后搖還是沖刺的釋放時(shí)機(jī)都需要對對方技能了如指掌才行。另外,艾斯在配合奧義的情況下爆發(fā)也是非??捎^的,實(shí)戰(zhàn)時(shí)要記得流怒氣哦,我們下期再見!

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