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王者榮耀:中路線權(quán)排行榜出爐,選對(duì)中單英雄游戲體驗(yàn)升一大截!

2022-12-20 16:54 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是大胡子,很高興又見到你。

這里,我們來聊一個(gè)話題,中單線權(quán)排行榜。

線權(quán)指的是英雄在對(duì)線時(shí)清理兵線的能力,它由英雄的清兵線速度、干擾對(duì)方清理兵線的能力,以及清理兵線后對(duì)抗上的能力決定。(清線速度領(lǐng)先對(duì)方或者在狀態(tài)上能夠輕松拿捏對(duì)方即為擁有線權(quán)。)

一位英雄如果有線權(quán),則代表著其在前期擁有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán),使用他們前期則會(huì)有良好的游戲體驗(yàn),尤其是中單位置。

因?yàn)橹袉蔚木€權(quán)優(yōu)勢,可以通過支援轉(zhuǎn)換為人數(shù)差、時(shí)間差,從而使得自身獲得經(jīng)濟(jì)差,影響雙方打野和邊路的野權(quán)、線權(quán),進(jìn)而為自身的游戲體驗(yàn)增加砝碼,提高和增加團(tuán)戰(zhàn)的勝算及戰(zhàn)術(shù)多樣性。

本文提到的中單線權(quán)排行榜,側(cè)重中單英雄單體清線速度,并非中單英雄強(qiáng)度排行榜,它和英雄的前期強(qiáng)度和發(fā)育速度有一定的關(guān)系;了解線權(quán)或者能夠轉(zhuǎn)換線權(quán),是保證勝率最為關(guān)鍵的點(diǎn)。

絕活哥通常能夠擴(kuò)大線權(quán)優(yōu)勢,或者將線權(quán)劣勢扭轉(zhuǎn),進(jìn)而支配戰(zhàn)場的勝負(fù),因此,大胡子建議想要保證勝率,一定要學(xué)會(huì)做減法,先搞明白線權(quán)、會(huì)運(yùn)用線權(quán),再去考慮其他的競技元素。

下面,我們以中路線權(quán)為例,一起探索一下線權(quán)的奧秘吧。

一、線權(quán)的穩(wěn)定性如何?

英雄基礎(chǔ)線權(quán)的穩(wěn)定性非常高,它不像梯度排行一樣,隨著版本節(jié)奏或者英雄調(diào)整的變化去變化,在4級(jí)左右?guī)缀醪粫?huì)改變。

除非受到其他位置的干擾,尤其是輔助這個(gè)點(diǎn)。

職業(yè)比賽當(dāng)中的Bp,考慮的因素就有這個(gè)點(diǎn),職業(yè)喜歡將中輔捆綁在一起去評(píng)估線權(quán),既然職業(yè)都在運(yùn)用,在路人局當(dāng)中,該點(diǎn)如果被運(yùn)用得當(dāng),也會(huì)起到很強(qiáng)的作用。

鑒于線權(quán)的穩(wěn)定性,選對(duì)中單游戲體驗(yàn)會(huì)提升一大截,比如我們選的是T0排行的法師,對(duì)方選擇的是貂蟬,在正常情況下,無論是發(fā)育速度,還是支援速度上,都可以甩對(duì)方一大截。

談到這里很多貂蟬玩家可能不開心,其實(shí),這是正常的設(shè)定,如果給貂蟬線權(quán),絕大多數(shù)英雄的表現(xiàn)都會(huì)被壓制。

所以,貂蟬的數(shù)據(jù)很一般;不過,在下個(gè)賽季節(jié)奏可能會(huì)略微放慢,貂蟬線權(quán)弱勢的問題會(huì)被弱化,貂蟬的數(shù)據(jù)可能會(huì)略微抬升一些。


二、如何利用線權(quán)的可變性?

前面,我們提到線權(quán)的可變性,中單和輔助的線權(quán)經(jīng)常捆綁在一起。

在這種情況下,我們?nèi)绾卫镁€權(quán)的可變性呢?

1、輔助協(xié)助中單搶線、清線,例如,當(dāng)段位提高以后,妲己將會(huì)因線權(quán)弱成為爭議英雄,這時(shí),我們可以通過協(xié)助搶線的方式使妲己獲得線權(quán)(比如使用廉頗做輔助1個(gè)2技能配上妲己1技能可以達(dá)到秒清線的效果),假如妲己有線權(quán)不支援,我們也可以使用其他位置英雄清線,使其被迫支援。

2、中單自保狀態(tài)收塔兵,當(dāng)沒有隊(duì)友協(xié)助,對(duì)線又劣勢的情況下,只能收塔兵,雖此舉在行為上沒有對(duì)線權(quán)進(jìn)行根本改變,但,因狀態(tài)沒有丟失,對(duì)方線權(quán)強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)卻沒有放大。(此時(shí)別談隊(duì)友不幫你,人機(jī)都有自己的ai路線,不會(huì)因你的思想改變,隊(duì)友更是如此。)

3、放棄協(xié)助中單或者等時(shí)間,當(dāng)中單的能力體現(xiàn)于4級(jí)后,其他位置協(xié)助無意義的情況下,想要對(duì)其線權(quán)進(jìn)行改變,就要挑在4級(jí)線時(shí),比如隊(duì)友或自身使用線權(quán)劣勢的高漸離時(shí),因?yàn)榧词箮椭淝寰€意義也不大,該階段輔助做其他的事情收益會(huì)更高。

4、注意小地圖,除了死板的設(shè)定以外,每一次被gank后,無論是被擊殺,還是狀態(tài)受損,都會(huì)英雄都線權(quán),對(duì)方亦是如此。這點(diǎn)對(duì)線權(quán)的改變含有隨緣性,我們只要保證自己不被輕易gank,就不會(huì)因線權(quán)問題陷入比較被動(dòng)的境遇。

(注:中單的決策及隊(duì)友間的互動(dòng),適配于其余位置。)

三、如何利用線權(quán)或扭轉(zhuǎn)線權(quán)?

當(dāng)前版本,部分中單玩家只會(huì)找中單4號(hào)位經(jīng)濟(jì)的原因,而不會(huì)去找解決的方法,所以,他們會(huì)放大經(jīng)濟(jì)占序帶來的影響,不去找為何不能發(fā)揮作用的原因。

其實(shí),解決的根本辦法就是支援,無論是有心的蹭線,還是單純的gank打節(jié)奏,其行為都是相同的,其結(jié)果也必然帶來經(jīng)濟(jì)的增長。

有線權(quán)以后,支援是擴(kuò)大線權(quán)優(yōu)勢最直觀的途徑,不管決策的正確與否,只要不掉點(diǎn),對(duì)于中單的體驗(yàn)絕對(duì)有增值。

如果有線權(quán)不支援,線權(quán)的作用會(huì)大大折扣,支援優(yōu)勢以及獲取經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,就會(huì)被縮小。

舉個(gè)例子,對(duì)方使用略弱線權(quán)的米萊狄,你使用線權(quán)強(qiáng)勢的嬴政,如果前期你不轉(zhuǎn)線,那么,在單兵線同經(jīng)濟(jì)的情況下,米萊狄頂多不能推中,而4級(jí)后嬴政只要被卡視野,幾乎就沒有什么線權(quán)可談,而且有較高概率被擊殺。

再舉個(gè)例子,金蟬擁有一定的線權(quán),傷害雖低,但前中期能夠大幅限制對(duì)方的狀態(tài),甚至單殺對(duì)方,如果該階段不支援的話,度過對(duì)線期以后,他的作用只會(huì)偏向限制對(duì)方,而且遇到特殊情況會(huì)因經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致作用局限。

所以,不論使用什么法師,獲得線權(quán)后,第一點(diǎn)應(yīng)該考慮的就是支援。(這里穿插一個(gè)話題,中路是否需要放線掛邊,這點(diǎn)由段位決定,一般情況打野或某邊能力不確定的情況下,不要放線,這等于把自己的游戲體驗(yàn)交于別人。)

擁有線權(quán),非常主動(dòng),可以支援,也可以選擇卡視野蹲在對(duì)方支援的路徑,支援過后,如果狀態(tài)良好,亦可以卡在對(duì)方回中的路線上繼續(xù)蹲人。

那么,如果線權(quán)(清兵速度)優(yōu)勢不明顯應(yīng)該怎么辦?

1、清線速度慢,可以互換英雄狀態(tài),這樣線權(quán)差距就會(huì)被縮小,因?yàn)樵跊]有狀態(tài)的情況下,對(duì)方的活動(dòng)范圍也會(huì)受限,稍有不慎即使有等級(jí)優(yōu)勢也會(huì)被單殺。(線權(quán)對(duì)抗能力均弱勢需謹(jǐn)慎換狀態(tài))

2、發(fā)信號(hào)提醒隊(duì)友,雖該行為非義務(wù),但,很多玩家一定不愿意看到對(duì)方頂著線權(quán)優(yōu)勢,拿著支援經(jīng)濟(jì)碾壓雙線的場景。

3、(線權(quán)差距不大)在保證安全距離的基礎(chǔ)上,跟緊對(duì)方視野;(線權(quán)差距大)制造假視野后,埋伏在對(duì)方可能回中的路線之上。

以上就是根據(jù)中單線權(quán)排行總結(jié)的玩法框架,在框架內(nèi)確定英雄的打法和決策有助于保持最基本的勝率,但,如果想提高勝率,還需要掌握對(duì)線上的細(xì)節(jié)、英雄克制、大局觀等,在后面的作品中,大胡子會(huì)陸續(xù)更新相關(guān)內(nèi)容。

本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看和關(guān)注,希望本文對(duì)大家有所幫助。

—The End—

作者|我是馬大胡子


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