崩壞星穹鐵道——?dú)缒0迦?/h1>

想來(lái)想去,還是使用物理開(kāi)括者作為毀滅模板的代表,
同時(shí)由于更能代表毀滅的是擴(kuò)散技能,因此下列表格計(jì)算毀滅輪均傷害,終結(jié)技是始終按擴(kuò)散的方式計(jì)算.

同時(shí)附上毀滅與智識(shí)還有巡獵模板人,僅僅考慮倍率,
從而得到不同目標(biāo)數(shù)量下,誰(shuí)更具有優(yōu)勢(shì).
雖然會(huì)由于個(gè)人選取模板時(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)影響,但是和上篇巡獵模板中的猜測(cè)是大體相符的.
我信任這個(gè)關(guān)系是因?yàn)?結(jié)果符合策劃設(shè)計(jì)游戲時(shí)的思路,非常自然.

單目標(biāo)巡獵優(yōu),雙目標(biāo)基本差不多毀滅稍微優(yōu)勢(shì),三目標(biāo)毀滅優(yōu),四目標(biāo)和以后智識(shí)優(yōu)勢(shì).
然后結(jié)合忘卻之庭的怪物出場(chǎng)方式,
真正的所謂攻堅(jiān)場(chǎng)景,并不是很多人天天洗腦的純單體大怪比拼.
4小\5小,單精英帶小,通常出現(xiàn)在1和2場(chǎng),在第3場(chǎng),幾乎是BOSS+精英或者雙精英的放怪方式,有的還招小怪.
在雙精英的場(chǎng)合,三種命途,或者說(shuō)單體\擴(kuò)散\群體,大體上是平衡的,命途或者說(shuō)輸出方式上的差異,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如去打?qū)?yīng)弱點(diǎn)的敵人帶來(lái)的影響大.
因此不要聽(tīng)人天天洗腦包說(shuō)巡獵強(qiáng)無(wú)敵,智識(shí)毀滅都是下水道.
此前我也是這么認(rèn)為的,但是當(dāng)我認(rèn)真計(jì)算和考慮實(shí)戰(zhàn)環(huán)境.
策劃想稍微抬抬誰(shuí),把關(guān)卡放的怪變一變就行了.
有人可能會(huì)說(shuō)雖然大家輸出效率差不多,但是巡獵集中秒一個(gè)生存壓力小,
其實(shí)生存壓力對(duì)應(yīng)的有相當(dāng)一部分是來(lái)源于破盾.群體破盾效率翻倍了.
雙精英群體的玩法是雖然我秒一個(gè)沒(méi)你快,但是核心破盾快,輔助幫忙輪流破盾也能玩.