DNF探游內(nèi)外:風(fēng)動特效拉滿“風(fēng)法”三覺拆解一覽


◆風(fēng)法位移技能數(shù)一數(shù)二,因?yàn)檎莆诊L(fēng)元素的關(guān)系,天生有移速加成,設(shè)計的三覺主題更是把“風(fēng)動特效”做的強(qiáng)力又直觀:

◆三覺中最印象深刻的莫過于沖上天際到高速俯沖,充滿了速度感,破壞力也不容小覷,以特效而言風(fēng)法的設(shè)計與制作算是比較用心的;


◆三覺說明中人物是化身成風(fēng)暴然后沖向天空,并俯瞰大地,到這里才是變成三覺裝扮的人物登場;從提取素材中,較為明顯的就是那條藍(lán)色的“長繩”,而人物此時處于背面狀態(tài),不過依稀能看到身上的紋身;


◆這里出現(xiàn)了一條很像飄帶一樣的物件并向人物靠攏,此處的素材也并不是人物與物件分開的設(shè)定,而是兩者結(jié)合在一起:

◆素材中能明顯看出飄帶上有裝飾物,而這個裝飾物與人物腰間的裝飾物一樣;



◆出現(xiàn)的那條“飄帶”,圍繞風(fēng)法轉(zhuǎn)了1圈,同時下方的云層也開始散開;

◆在空中真的可以為所欲為,先做好姿勢準(zhǔn)備俯沖了:

◆此處人物處于滯空中,明顯的變化是人物頭發(fā)與藍(lán)色長繩的擺動效果和那條飄帶;


◆在高速俯沖地面時,人物表情張著嘴,像是在大聲喊叫“快閃開,按錯了”;

◆最后的俯沖階段到三覺結(jié)束,直到所有能量釋放完畢,都始終保持一個姿勢,:

◆整套三覺中動作設(shè)計并不是很多,人物在點(diǎn)陣圖的描繪上,已盡可能還原了立繪中的細(xì)節(jié):

◆點(diǎn)陣圖本身像素就不大,能還原到這種程度也算相當(dāng)用心了;而人物動作的物理慣性與表現(xiàn)力在動態(tài)演示中也能看的非常清楚:

◆此處動態(tài)圖做了200%放大,動圖中物理慣性的變化與銜接,肢體到服飾都能清晰的表現(xiàn)出來;
◆雖然人物動作并沒有多少,但那條飄帶和人物服飾的“風(fēng)動”效果卻很到位,對于“風(fēng)”的設(shè)計在背景素材中也有很多:


◆終結(jié)攻擊時那種狂風(fēng)掃過的感覺,隨著旋風(fēng)鏡頭不斷拉近屏幕兩側(cè)的巖石碎裂最具表現(xiàn)力:



◆動態(tài)效果中可以看出,巖石從開裂到消失,“銜接幀數(shù)”的素材從移動軌跡,和碎片大小分段都非常細(xì)致入微;而將巖石都能刮碎的颶風(fēng)就是下圖:


◆如此威力的颶風(fēng),其中心處細(xì)看之下有人物影像在里面,但因風(fēng)速較快出現(xiàn)了殘影效果:

◆由此可見在細(xì)節(jié)設(shè)計上,韓服的制作人員還是比較用心的,當(dāng)然用心的不只這一處,在颶風(fēng)之前還有一段類似“開洞”的效果:



◆在人物高速俯沖到地面時,因?yàn)槠淠芰窟^大,沖擊的地面呈現(xiàn)崩塌狀,并隨著周圍的飛石,為的是襯托終結(jié)攻擊時的威力:


◆這樣的速度特效,沖擊巖石地表,要是威力要是再大點(diǎn),估計“風(fēng)洞”會更大;


◆畢竟人物在高空向下俯沖,從效果中就能看出沖擊力有多大,更別說碎石漫天了:


◆其實(shí)風(fēng)法三覺在背景的塑造上和選材上確實(shí)下了一番功夫:

◆變身場景中就是先出現(xiàn)了背景,人物并沒有變成三覺樣貌,而此處的大背景是由兩張不同圖層的素材疊加展示的,而非一整張:



◆之所以三覺中用巖石和戈壁做背景,即使三覺威力再強(qiáng)點(diǎn),毀壞的也只是巖石,總比用樹木、樓房、湖水要和諧的多;◆整套三覺中很多特效與素材都是為了凸顯風(fēng)動效果,全部計算下來共計585張素材(不算0號),而且風(fēng)法常用技能中也有很多風(fēng)動效果,就不在這多占用篇幅了,整體而言此職業(yè)細(xì)玩下去還是挺有意思的。
