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你玩游戲會充錢嗎?2021年手游玩家人均充值344元

2022-01-26 16:46 作者:科研市  | 我要投稿

臨近春節(jié),筆者了解到已經(jīng)有很多游戲都開啟了春節(jié)充值、消費活動,抽獎、打折活動是層出不窮,而且是變著花樣去吸引玩家氪金。



游戲廠商為什么會選在春節(jié)期間推出大量氪金活動?筆者認(rèn)為,主要是游戲制作組想要年終獎了,而且廠商也需要年度KPI來讓自家全年財報好看一點。那么2021年你給游戲充錢了嗎?



在2021年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。筆者了解到,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元。在這幾千億的產(chǎn)業(yè)中,筆者自己也貢獻了一點點。



2021年的主機游戲市場實際銷售收入25.80億元,同比增長22.34%。2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,增速有所下降。



2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。按照數(shù)據(jù)估算,2021年中國手游玩家人均氪金344元,你符合這個標(biāo)準(zhǔn)了嗎?



外國玩家每年在游戲上面消費多少錢呢?筆者了解到,美國移動游戲2021年預(yù)計支出204.54億美元,玩家數(shù)量為1.56億人,人均支出為137美元,是國內(nèi)移動游戲用戶的2倍以上,是誰說老外不喜歡氪金的?



報告顯示,中國的客戶端游戲用戶總共有6.66億,2021年中國客戶端游戲市場收入較去年增長5.15%,而這也是自從2019年以后首次出現(xiàn)正向增長。



筆者認(rèn)為,主要還是從2020年開始各大游戲廠商都開始走雙端互通模式,很多移動游戲都推出了類似于桌面端的另外一種游戲版本,例如原神、天涯明月OL桌面端、陰陽師桌面端等熱門游戲。此外,在這份游戲產(chǎn)業(yè)報告中還特別提到了網(wǎng)頁(Web)游戲,2021年中國頁游市場營收已連續(xù)5年呈下降趨勢。



2021年中國游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)增長趨勢,但對比去年也僅提升了0.22%。事實上前兩年的用戶數(shù)量增長也比較緩慢,這也證明了游戲人口的紅利期已經(jīng)要過去了。用戶數(shù)量之所以增長較慢還有一方面原因是受到新防沉迷規(guī)定影響,2021年9月,號稱“史上最嚴(yán)格”的新版防沉迷規(guī)定落地并實施,這也就導(dǎo)致了下半年用戶規(guī)模呈現(xiàn)了下降趨勢。



筆者認(rèn)為,隨著新版防沉迷規(guī)定的逐漸完善,未來中國游戲市場的用戶規(guī)模將會逐年呈現(xiàn)下降趨勢。也正是因為新規(guī)定,未來的中國游戲行業(yè)規(guī)模也會進一步萎縮。不過筆者覺得這并非是壞事,因為用戶數(shù)量接近飽和,如何制作更精美的游戲來吸引用戶,這是游戲廠商現(xiàn)如今最應(yīng)該考慮的問題。某種意義上,新防沉迷規(guī)定的實施也將顯著提升國產(chǎn)游戲的質(zhì)量和口碑。



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