【圍攻】特性公開(kāi):非數(shù)無(wú)限
在文章開(kāi)頭首先明確幾個(gè)概念:
非數(shù)無(wú)限:指游戲內(nèi)的Infinity以及NaN數(shù)值。
#本文中Infinity將簡(jiǎn)稱(chēng)為Inf



真消失:指零件消失到非數(shù)位置。
具體體現(xiàn)為:若玩家視角鎖定在真消失的零件上,視角會(huì)白屏并且無(wú)法回復(fù)到正常狀態(tài),只能通過(guò)重啟沙盒等方法使其回復(fù)到正常狀態(tài)。使用Instrumentality mod查看該零件的坐標(biāo)時(shí)均會(huì)顯示為NaN。若用上帝之手抓住該零件,上帝之手的拖拽線(xiàn)的一端會(huì)固定到屏幕的左下角。



消失/假消失:指零件飛到過(guò)遠(yuǎn)的地方而難以找到,與真消失不同。
具體體現(xiàn)為:若玩家視角鎖定在該零件上,視角可能會(huì)顯示正常的天空盒,可能會(huì)顯示為抽搐的白屏,可能顯示為屏幕中間出現(xiàn)一個(gè)抽搐的白色圓形。但是退回到建造模式后等待一會(huì)視角就會(huì)回復(fù)正常。使用Instrumentality mod查看該零件的坐標(biāo)時(shí)會(huì)顯示為一個(gè)很大的坐標(biāo)。若用上帝之手抓住該零件,拖拽線(xiàn)的一端會(huì)在遠(yuǎn)處抽搐或不移動(dòng),但不會(huì)固定在屏幕左下角。

EMP效果:指?jìng)蓽y(cè)器零件無(wú)法正常偵測(cè)零件,圖釘零件無(wú)法正常釘住零件。

圖釘零件無(wú)法正常釘住零件在單機(jī)較難觸發(fā),故不演示。

接下來(lái)將介紹一些關(guān)于非數(shù)無(wú)限的特性
一、如何使用非數(shù)無(wú)限
游戲中滑條無(wú)法輸入字母,故只能通過(guò)修改存檔文件來(lái)獲得具有非數(shù)無(wú)限屬性的零件。
將所需數(shù)值修改為Infinity即可,注意首字母i需大寫(xiě)

將所需數(shù)值修改為NaN即可

二、非數(shù)無(wú)限屬性零件的部分特性
Inf屬性零件特性


NaN屬性零件特性

攝像頭由于屬性過(guò)多,但是區(qū)別不大,故未收錄在上圖中

需要注意的是,大部分非數(shù)屬性零件會(huì)導(dǎo)致游戲很不穩(wěn)定,使用的時(shí)候?qū)⒑苋菀资褂螒虮罎ⅰU?qǐng)酌情使用。
