16-鈴仙 優(yōu)曇華院 因番-兔子(壓制部分)
無雙練譚極之段-壓制詳解
地上開始的派生
4A/2A-3A/6A-射擊??? 任意場合貼近?? 重要度:S
時(shí)刻用3A,6A的下中則。6A的防錯(cuò)場合因?yàn)橛欣筒挥萌∠U_防御時(shí)可以接2C迫使對(duì)方連續(xù)防御。
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4A/2A-射擊?????????????? ?任意??????????????? ?重要度:C
2A開始的打亂動(dòng)用。B射擊潰后后退也很大。要擊倒的場合可以用用2C。
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4A/2A-各種壓靈??????? 任意??????????????? ?重要度:D
速度慢的兔鍋也可以壓靈。但不推薦在版邊以外用?;烊脒h(yuǎn)A效果更好。
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2A/4A-好火箭-?????????? ?任意?????????????? ?重要度:B
可以各種發(fā)展的連攜。防御后JA/J6A/J2A/J2B/不取消/三角跳等,都對(duì)兔鍋有利。但是嚴(yán)禁一直使用。
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AAA-不取消-???????????? ?任意?????????????? ?重要度:B
三段停止后的連攜。用來擊潰前DD和前D。連攜選擇也很簡單。
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遠(yuǎn)A-3A-射擊-??????????? ?任意?????????????? ?重要度:S
代表性的線路,也可以抓HJ。用兔鍋必須使用的構(gòu)成。被前DD的場合可以44對(duì)應(yīng)。
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DA-火箭-????????????????? ?任意?????????????? ?重要度:A(S)
中央也可以讓對(duì)手連續(xù)防御,但是猶豫F很少,版邊以外很難用。不取消,延遲,C版等選擇很重要。
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B/火箭-9跳取消-J2A/J6A-?? ?任意?????? 重要度:A
擊破前D用的連攜。版邊抓HJ的話可以用JA或J6A?;鸺膱龊峡梢匝舆t判斷對(duì)方動(dòng)作再出手。
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2C-火箭-?????????????????? ?版邊貼近????? 重要度:A
2C開始的火箭版邊連續(xù)防。打擊開始的連攜和削血。要注意前DD。
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C-不取消-???????????????? ?版邊貼近???? 重要度:C
版邊C不取消有+6F的有利。比起接HJC還是不取消觀察較好。
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火箭-各種SC????????????? ?版邊???????? 重要度:C
火箭開始接SC能提早取消變成DD不可連續(xù)防御。削弱可以接LRE(5卡),1/3卡喪心,花冠等。繼續(xù)壓制可以用1卡花環(huán)。
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空中開始的派生
J2B-66/6D-JA~?????? ?任意???????? 重要度:A
同樣從J2B開始的搬運(yùn)連攜。做為2A開始的起身壓后的增長很好。當(dāng)然JA/J6A/J2A/J8A開始的連續(xù)防御也可以。
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JA-J6A-J2B-66/6D-JA~?????????? ?版邊???????? 重要度:C
J6A-J2B? 版邊是連續(xù)防御。JA踢得高的時(shí)候可以用來版邊抓HJ。誘使對(duì)方錯(cuò)放也很簡單。
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JA-J2A-地上派生?????????????????????? ?任意???????? 重要度:A
JA-J2A的結(jié)構(gòu)很重要。J2A的高度稍高是兔鍋有利。太高的場合可以混入J2B調(diào)整高度。
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J2A-J2A-J2A~????????????????????????? ?任意???????? 重要度:C
J2A的各種發(fā)展都可以加入??梢园徇\(yùn)可以打逆。迷茫的時(shí)候可以用這個(gè)冷靜下來壓制。
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JA-HJ2C-66/6D-JA~???????????? ?版邊????????? ?重要度:D
使用HJ2C的發(fā)展。成功的話可以削2個(gè)以上的靈。作為偶爾的小招使用。
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對(duì)空
6B-9跳取消-J8A~????????????????? ?任意????????? ?重要度:A
對(duì)空6B開始的連攜。6B會(huì)擊退所以注意J8A別打空了。
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J8A-JB(2)-44-J8A`??????????? ?任意????????? ?重要度:S
破DD的連攜。對(duì)應(yīng)不同角色最速DD后的JA可能拼不過。里則可以JB-不取消-J8A。
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JA-延遲J8A/延遲J6A-JB~??????? ?任意????????? ?重要度:B
JA開始的延遲J6A,延遲J8A是很重要的。要抓住打亂動(dòng)打飛翔的時(shí)機(jī)。
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JA-JC-9D-JA~? ?????????????????任意????????? ?重要度:C
JC被防御了也能有利,很好使。HJC的話就不這么好用了。
月影虛-壓制心得
半脫老師
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說到壓制,這會(huì)因個(gè)人的理解而對(duì)其產(chǎn)生各種影響.其實(shí)說白了就是對(duì)戰(zhàn)時(shí)打的心理戰(zhàn)術(shù)和對(duì)自己壓制取消鏈的理解.就好比壓制的時(shí)候你要隨時(shí)的在想,我這一招結(jié)束后可以用什么招來取消,用某一招來取消的時(shí)候可能會(huì)被對(duì)方什么樣的招反打?抑或是說如何以對(duì)方某些招為目的,通過一些放楨來達(dá)到壓制的效果.
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下面就讓我們來看看目前主兔使中一向以強(qiáng)壓制著稱的月影虛(也就是虛觸_,)來講解些他的見解:
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虛觸老師
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從1.03到1.10,兔子B彈推人的改動(dòng),使得壓制發(fā)生了許多變化
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不說遠(yuǎn)版版人把人推開,即使在版邊,JB 7D J2B的壓制也很難無縫,所以1.10壓制要從無縫壓轉(zhuǎn)變成上下?lián)窈蛡螇毫?/p>
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版中
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版中可能難以將人壓向版邊,于是就可以放棄B的壓制,改用原236火箭進(jìn)行壓制和磨血
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一般以A,AA,AAA 236和2A XN 236的方式來磨血壓制,接著不DD的話就繼續(xù)體術(shù)壓制.直接AAA或者7D 6D ?JA也行
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值得一提的是,近身236后別人不DD,這時(shí)稍微放楨J2A,高度不要太低,很容易造成打逆
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版邊
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在版邊壓別人繼續(xù)沿用以前的
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3A ?2B J2A套路也行,JA JB JA JB的壓制也行
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2A ?6A上下?lián)竦膲褐埔残?/p>
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比較靈活.若對(duì)方喜歡亂動(dòng),可以使用彈幕后再放楨使用體術(shù)的偽壓
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例如遠(yuǎn)A B 后
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距離較近就AAA,遠(yuǎn)點(diǎn)就遠(yuǎn)A
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更遠(yuǎn)就DA
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還是推薦在壓制中加入原236進(jìn)行磨血.若對(duì)手喜歡2DD,就記著在下次壓制中,嘗試用J8A來抓,J8A抓2DD還是很好用的
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因?yàn)橥米記]有打擊必殺技,因此對(duì)手在J2A 3A DA B這類招式中2DD兔子基本沒辦法.可以使用符蝕藥來抓亂動(dòng).
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鋼琴男
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此文章下半段為破卡流詳解,被我搬運(yùn)到下一章《常用技巧》里面
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KYOU-空壓和推板
基本的壓制方法不再多說,和大兔子的攻略一樣,利用體術(shù)打錯(cuò)防然后火箭磨血,2B 2C ?火箭強(qiáng)爆,抓DD? 各種姿勢的打逆等等。
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我只說說我自己的空壓和推板
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推板:
我用J2B推板很少,但也會(huì)用,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在很多人都采取了后跳的方式來進(jìn)行逃壓,一旦用J2B推板只要一個(gè)小后跳就會(huì)讓兔子很難受。
所以除了J2B我一般都是采用放幀和火箭等方式進(jìn)行推板,同時(shí)再配合J2B,例如2A(任意HIT)火箭,2A(任意HIT) 6A或3A打防火箭,放幀J2A(極有可能形成打逆),2A連點(diǎn) 6D2A連點(diǎn)等,缺點(diǎn)也有,就是比較容易被DD走,可以猜對(duì)面火箭后DD用最速9DJA ?最速J6A 最速J8A等方式抓對(duì)方DD。
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空壓:
由于我是以空中進(jìn)攻為主的兔子,所以空壓是極其重要的一環(huán),同時(shí)空壓也是兔子比較弱的一環(huán),所以根本思路就是在空壓的同時(shí)能夠盡可能的轉(zhuǎn)成地面壓制。
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兔子空壓想要造成威脅就要多多采取放幀進(jìn)行壓制,因?yàn)橥米悠鹛叨劝?,跳的慢,一旦落地很難連續(xù)起跳進(jìn)行壓制,所以盡可能的在有限的高度和DASH中給予靈壓或直接轉(zhuǎn)成地面壓制??諌汉偷孛鎵褐撇煌嗍且鶕?jù)實(shí)際情況選擇壓制方式,所以也只能說幾個(gè)小技巧了。
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1、9D追身
一些小兔子抱怨兔子跳的矮,剛開始進(jìn)行空壓就處于對(duì)方身位之下,甚至打一個(gè)JA ?JB就結(jié)束了,這時(shí)如果還有DASH JB后不如直接9D用掉一個(gè)DASH進(jìn)行JA,同時(shí)將自己的身位提升到對(duì)方之上,這樣對(duì)于接下來如何將對(duì)方逼入地面或版邊有很大幫助。
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2、版邊追身
意思就是根據(jù)對(duì)方的行動(dòng)追隨敵方的將要落下或行動(dòng)的位置進(jìn)行壓制,比如如果對(duì)方防御后不動(dòng)原地落下就2D或3D下來JA他,如果在空中亂動(dòng)可以選擇JA J6A ?J8A加彈幕或者放幀的方式,如果對(duì)方要D走或DD就采用JA J8A(J6A) JB 迅速44J8A ?(J6A)等方式。
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3、宇智波空壓
一些小兔子起的名字,總的來說就是放幀的進(jìn)化版,在有一定靈壓的情況下,JA后跟隨敵方自由落體,在自由落體的同時(shí)根據(jù)位置和時(shí)間隨時(shí)選擇J2A(或JA)將對(duì)方壓制落地,轉(zhuǎn)為地面壓制,一般都是J2A為多,因?yàn)镴2A更能確保將對(duì)手直接壓制到地面上,思路就是在壓制足夠多變的情況下,對(duì)手不敢輕易亂動(dòng)進(jìn)行一個(gè)長時(shí)間的放幀。