【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——馬扎爾

閑話
這個(gè)月就剩幾天了,游戲估摸著是沒有每月大更新了。因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,美國(guó)現(xiàn)在也基本是自宅工作上課了。
排位:之前打完了最后三把定級(jí),最后一把輸了,稍微有點(diǎn)可惜,最后定在1300+。之后感覺短時(shí)間內(nèi)可能不會(huì)打單排了,因?yàn)樘?span style="text-decoration: line-through;">(菜)了,等什么時(shí)候想打了再打。如果有人一起組排倒是可以。

資訊:之前官方說(shuō)的3月底發(fā)放帝國(guó)3決定版二輪內(nèi)測(cè)資格,也不知道有沒有后續(xù),反正我沒收到二輪內(nèi)測(cè)郵件。emmm,但愿帝國(guó)3決定版和帝國(guó)4的開發(fā)不會(huì)因?yàn)橐咔槭艿竭^大的影響,如果咕掉一年半載,那就有的等了,等了20年的帝國(guó)玩家無(wú)所畏懼。

引言
我第一次知道馬扎爾(Maygar)這個(gè)名字就是在民間遺朝版出來(lái)不久的時(shí)候,雖然對(duì)馬扎爾這個(gè)名字不熟,但是對(duì)它的另一個(gè)名字——匈牙利(Hungary),是早有耳聞的。在百度和維基百科里面都指出,這兩個(gè)名字所指人群差不多是同一批[3][4]。另外,匈牙利前綴的Hun被認(rèn)為很可能跟匈人(Huns)直接相關(guān)[5]??赡芤搀w現(xiàn)在了馬扎爾跟匈的科技樹在某種程度上有些相似,比如以騎射和騎兵為主的軍事,雖然經(jīng)濟(jì)上差別很大。
那么這周就來(lái)看看,馬扎爾跟與其有些淵源的匈區(qū)別和類似點(diǎn)在哪里。首先看看其勝率曲線:


vb全分段和vb2000+的勝率曲線雖然實(shí)際數(shù)值差距有點(diǎn)大,但是總體趨勢(shì)還是相似的:前期小優(yōu)勢(shì)(可能得益于優(yōu)勢(shì)的斥候快攻和鐵匠鋪免近攻升級(jí)),大后期優(yōu)勢(shì)(可能得益于優(yōu)秀的驃騎和其他垃圾兵等),中期劣勢(shì)(可能是因?yàn)橹衅谌狈ψ銐虻慕?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),中期輕騎兵的低出場(chǎng)率等)。
文明特色

村民一擊殺狼:關(guān)于這點(diǎn)沒有太多好說(shuō)的,總體來(lái)說(shuō)對(duì)于前置戰(zhàn)術(shù)而言,路上會(huì)安全不少,在黑森林前置木墻時(shí)也不用擔(dān)心被狼咬死,但是總體來(lái)說(shuō),前置戰(zhàn)術(shù)(包括封建塔快攻)還是(個(gè)人)建議先升級(jí)織布機(jī),以備不時(shí)之需。
鐵匠鋪近戰(zhàn)攻擊科技免費(fèi)升級(jí)(不需要造鐵匠鋪[7]):這個(gè)科技可以說(shuō)非常實(shí)在。以騎兵為優(yōu)勢(shì)兵種之一的馬扎爾,不管是在斥候快攻還是城堡騎士流都是能直接享受到成果的。在封建時(shí)代的斥候?qū)ζ渌N對(duì)戰(zhàn)中,多數(shù)情況下能將擊殺所需攻擊次數(shù)-1,對(duì)村民而言更是從10次變?yōu)?次,擊殺村民的效率提高了不少[7]。
斥候線成本-15%:雖然沒有直接的經(jīng)濟(jì)或者資源優(yōu)勢(shì),但是這一點(diǎn)和近戰(zhàn)攻擊免費(fèi)為馬扎爾提供了早期以及后續(xù)的“間接經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)”,考慮到資源收集效率,在開局流程中提到過的8村民供給單馬廄產(chǎn)斥候可以縮減1.2村民,在封建時(shí)代顯然是個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。想要在對(duì)戰(zhàn)中打出優(yōu)勢(shì),有效利用這些優(yōu)勢(shì)是關(guān)鍵,也就是說(shuō),對(duì)于馬扎爾來(lái)說(shuō)最有優(yōu)勢(shì)的前期戰(zhàn)術(shù)將會(huì)是斥候快攻,之后可能轉(zhuǎn)騎士,這點(diǎn)在馬廄模塊會(huì)繼續(xù)說(shuō)。另外,相比于柏柏爾的馬廄單位成本-15%/-20%,馬扎爾的優(yōu)勢(shì)在于覆蓋了封建斥候,而柏柏爾是從城堡時(shí)代開始,帝王時(shí)代更多,且覆蓋馬廄全部單位。
銀冠,免黃金建造馬扎爾驃騎,200食物,300黃金:雖然是非常實(shí)惠的科技,但是城堡科技的通病仍然存在,也就是作用時(shí)間一般會(huì)靠后,在20分鐘(游戲內(nèi)時(shí)間)出頭的時(shí)候,升級(jí)銀冠可能不如用這些資源多造幾個(gè)兵來(lái)得實(shí)在,有這個(gè)資源,可以多造3~4個(gè)騎士,很有可能左右戰(zhàn)局,所以個(gè)人認(rèn)為這個(gè)銀冠也仍然跟金冠一樣可以歸在中后期科技范疇內(nèi)。擁有這個(gè)科技后,馬扎爾驃騎成為唯一一個(gè)不需要黃金的城堡兵(特色垃圾),而且就他的戰(zhàn)斗力而言,可以說(shuō)非常的實(shí)惠,唯一的問題就是只能城堡產(chǎn)出。關(guān)于馬扎爾驃騎,下文將有更詳細(xì)解析。
金冠,騎射手攻擊+1,射程+1,600木材,400黃金:反曲弓這個(gè)科技非常強(qiáng)。第一,弓箭類單位的攻擊力普遍偏低,所以+1攻擊所能帶來(lái)的效果要比高攻擊力近戰(zhàn)兵要明顯得多。第二,+1射程所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)比看上去來(lái)得多,其包括參戰(zhàn)效率(在單位堆疊中提到過)、先手效率、對(duì)投石車的反應(yīng)時(shí)間擴(kuò)展等等。關(guān)于金冠騎射的更多內(nèi)容請(qǐng)看靶場(chǎng)部分。這個(gè)科技很強(qiáng),馬扎爾的金冠騎射很強(qiáng),但是馬扎爾用騎射卻不一定很強(qiáng)。
團(tuán)隊(duì)步弓視野+2:跟之前說(shuō)的一樣,額外的視野帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)跟上面說(shuō)的射程+1一樣很難衡量。毫無(wú)疑問,在城初弓兵隊(duì)獨(dú)立作戰(zhàn)時(shí),額外的視野能提供更好的索敵能力,避免不必要的戰(zhàn)斗和損失。值得注意的是,馬扎爾的弓兵線也是完整的,雖然沒有除了視野以外的加成,但是也是可以用的。
靶場(chǎng)

缺火槍??傮w來(lái)說(shuō),馬扎爾的靶場(chǎng)科技相當(dāng)完整,優(yōu)秀的騎射手和完整科技的勁弩手,加上優(yōu)秀的騎兵使得馬扎爾即便沒有火槍也不會(huì)怕步兵。關(guān)于金冠騎射,雖然+1攻擊,+1射程讓馬扎爾金冠騎射成為最優(yōu)秀的騎射之一,但是也要注意,在升級(jí)這個(gè)科技之前,馬扎爾的騎射,尤其是在城堡時(shí)代,跟其他民族的騎射并沒有太大區(qū)別,在前中期就使用騎射的話,要充分考慮到這一點(diǎn)。不過所幸, 馬扎爾擁有完整科技的弓兵線,考慮到弓兵的兵種切換成本較低,前中期到帝王初期,可以考慮用弓兵線支援騎兵作戰(zhàn)(雖然馬扎爾弓兵線也沒有明顯的軍事經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì))。
用于對(duì)比分析,我們可以看看其他主騎射的民族,最典型的是匈和蒙古,他們?yōu)槭裁茨苓x擇城堡時(shí)代主騎射,第一,他們有非常顯著的,早期的,對(duì)騎射的直接或間接加成,匈有免房子加成,騎射成本降低加成,蒙古有早期打獵加成,有騎射射速加成。第二,他們即便是在后期,這些加成(成本、射速)仍然能夠一定程度上彌補(bǔ)他們可能存在的科技劣勢(shì),因此騎射可以沿用到后期。
兵營(yíng)

缺步兵鋼甲,缺護(hù)衛(wèi)。除去擁有+15%步兵移速的凱爾特,只有三個(gè)文明沒有護(hù)衛(wèi)[2],另外兩個(gè)是高棉和葡萄牙。在堆疊篇中提到過,移動(dòng)速度可以讓軍隊(duì)更快地尋找到下一個(gè)目標(biāo),從而提高輸出效率,缺少護(hù)衛(wèi),也就代表馬扎爾的步兵不僅在移動(dòng)、追逐戰(zhàn)上有決定性的劣勢(shì),而且在混戰(zhàn)的輸出效率上也有劣勢(shì)。不過考慮到兵種克制,有冠軍和長(zhǎng)戟兵仍然是不錯(cuò)的,在資源不足時(shí)可以造長(zhǎng)戟兵對(duì)抗騎兵,用冠軍對(duì)抗鳥,不過總體來(lái)說(shuō),只要資源夠,游俠/驃騎/肉馬+騎射應(yīng)該可以應(yīng)對(duì)大部分?jǐn)耻娊M合。也許偶爾在碰到印度或者薩拉森駱駝時(shí),會(huì)不得已需要長(zhǎng)戟兵來(lái)?yè)螕螆?chǎng)面。
馬廄

除了駱駝、草槍線,就是完整科技。滿科技的肉馬和游俠非常誘人,同時(shí),馬扎爾有著免費(fèi)的鐵匠鋪近戰(zhàn)攻擊科技和肉馬-15%成本。總體來(lái)說(shuō),肉馬和騎士線雖然沒有額外的屬性加成,但都是馬扎爾的優(yōu)勢(shì)單位。封建以肉馬為主的快攻,城堡以騎士為主的作戰(zhàn)應(yīng)該是馬扎爾主流的選擇。從上面的勝率曲線來(lái)看,馬扎爾在城堡初期開始走下坡路,其原因可能就是過于偏向于馬廄兵種,而城堡時(shí)代:第一,輕騎兵因?yàn)槌杀具^于偏向食物,且戰(zhàn)斗力堪憂,難以成為有效戰(zhàn)力;第二,騎士在對(duì)方升級(jí)攻擊力后也將失去競(jìng)爭(zhēng)力(相對(duì)于其他有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的民族)。
攻城器

缺重投、重沖、手推炮。在HD5.5版中,加了攻城技師,讓馬扎爾的攻城器勉強(qiáng)跟得上基準(zhǔn)線。缺少重沖從某種意義上拖了馬扎爾機(jī)動(dòng)性作戰(zhàn)的后腿(對(duì)比與戰(zhàn)術(shù)類似但是有重沖的匈)。關(guān)于手推炮,雖然馬扎爾有很好的騎兵可以反攻城器,但是缺少手推炮仍然會(huì)對(duì)對(duì)遠(yuǎn)程攻城器作戰(zhàn)造成一定的影響,比如陣地戰(zhàn)。擁有攻城技師的的中投算是平均水平左右,考慮到馬扎爾有著優(yōu)秀的騎兵,可能很少需要升級(jí)中投。
船塢

缺精銳炮艦、重型爆破船。馬扎爾的碼頭科技樹整體還是相當(dāng)完整的,尤其是戰(zhàn)艦線和噴火船線,有造船匠和干船塢,以及雙人鋸。馬扎爾海戰(zhàn)最大的問題就是沒有額外的加成。一旦碰到有經(jīng)濟(jì)或者軍事加成的海軍的民族,很容易從前期開始被滾雪球。建議海圖前中期以干擾對(duì)方漁船為主,“自己的漁業(yè)可能不保但是絕對(duì)要讓對(duì)方也沒法安心捕魚”,然后盡快轉(zhuǎn)陸戰(zhàn)或者拖到后期。
大學(xué)、防御建筑

缺建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔、射箭槽、垛墻。缺少的科技都直接跟防御建筑相關(guān),再加上缺少火炮和重投,這也就導(dǎo)致馬扎爾的陣地戰(zhàn)非常弱,需要以機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)和主動(dòng)進(jìn)攻為主。
城堡

關(guān)于馬扎爾驃騎,最重要的一點(diǎn)是拼音:驃騎(piào qí)它是唯一不需要黃金的城堡特色兵。來(lái)看一看他的一部分屬性,并跟肉馬線做一下比較[2]。

總體來(lái)看,除了對(duì)僧侶作戰(zhàn)和探路,驃騎的作戰(zhàn)能力完全對(duì)得起它比肉馬多出的12食物成本,尤其是在對(duì)攻城器作戰(zhàn)效率上。唯一的問題,也是幾乎所有城堡兵都有的問題(不包括匈和哥特),就是驃騎只能在城堡建造??紤]到這個(gè)問題,相比于馬廄兩倍不到的建造速度顯然是很難撐起肉盾單位消耗的??紤]到大后期經(jīng)常能看到10馬廄以上的肉馬生產(chǎn)線,常規(guī)圖3150的石頭很難支撐5個(gè)以上的城堡。也就是說(shuō),可以考慮出驃騎,但是為了維持戰(zhàn)線消耗,肉馬幾乎仍然是必出的。
修道院

缺救贖、贖罪、信念。救贖和贖罪是僧侶流比較關(guān)鍵的科技,所以,馬扎爾的僧侶總體能玩但是沒必要長(zhǎng)期或者大量出。
經(jīng)濟(jì)

缺二級(jí)采石和行會(huì)。由于馬扎爾垃圾兵(不需要黃金的兵),包括驃騎,非常好,所以行會(huì)的影響可能不會(huì)那么大。二級(jí)采石通常影響也不是很大。同時(shí)有雙人鋸和輪作讓馬扎爾后期資源采集效率和轉(zhuǎn)換率都非常高,這也是馬扎爾后期勝率高的因素之一。馬扎爾科技樹看上去還不錯(cuò),但是馬扎爾的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)被限制在了肉馬線和驃騎線內(nèi)(雖然也有鐵匠鋪三個(gè)科技),導(dǎo)致在中期很多情況下和很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),馬扎爾會(huì)處于經(jīng)濟(jì)白板狀態(tài),這個(gè)是在使用馬扎爾時(shí)需要注意的問題。
戰(zhàn)術(shù)[8][9][10]
在實(shí)際產(chǎn)出斥候之前,馬扎爾在經(jīng)濟(jì)上是白板,如果對(duì)面有早期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),要做好應(yīng)對(duì)對(duì)方兵數(shù)量比自己多的情況以及對(duì)方進(jìn)行黑暗時(shí)代民兵快攻的情況。
在封建時(shí)代,馬扎爾最有優(yōu)勢(shì)的單位是斥候,其他近戰(zhàn)單位因?yàn)槊赓M(fèi)的鐵匠鋪升級(jí)也有一定的優(yōu)勢(shì),這導(dǎo)致馬扎爾的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)受到非常大的限制,基本僅被限制在了斥候快攻,或者稍微拓展一點(diǎn),包括了劍士相關(guān)的快攻。由于前期沒有其他直接或間接經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),如果采取其他戰(zhàn)術(shù),可能導(dǎo)致軍事上落后。如果探到對(duì)面沒圍墻,想要趁著封建打出優(yōu)勢(shì)也可以考慮雙馬廄肉馬。
在城堡時(shí)代,如果有足夠的斥候剩余,可以考慮升級(jí)輕騎兵,否則可以考慮直接轉(zhuǎn)騎士。免費(fèi)+2攻的騎士,也能在一定時(shí)間內(nèi)有作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。遠(yuǎn)程兵可以看情況選擇弓兵或者騎射,雖然在城堡時(shí)代都沒有額外的作戰(zhàn)加成,但是有完整的科技樹。注意,通常認(rèn)為沒有加成的騎射在城堡時(shí)代并不是特別實(shí)用,而馬扎爾就是屬于這個(gè)范疇。
城堡時(shí)代在有城堡之后可以同時(shí)出驃騎(前中期少量產(chǎn)出時(shí)不一定要先升級(jí)銀冠,數(shù)量?jī)?yōu)先),但是考慮到肉盾的損耗,可能要同時(shí)出騎士或者肉馬。
帝王時(shí)代可以考慮的優(yōu)勢(shì)兵種有騎射、游俠、驃騎、輕騎。在1v1中考慮到成本問題,可能常見的還是驃騎/輕騎+騎射。騎射的兵種切換成本非常高,要十分注意。由于攻城器廠缺乏優(yōu)秀的攻城器,可能攻城還是需要以打包機(jī)為主。
大后期的垃圾戰(zhàn),可能是馬扎爾最強(qiáng)的時(shí)期,便宜的肉馬、三級(jí)伐木和輪作、驃騎、滿科技的矛兵、可用的長(zhǎng)戟兵,都為大后期的垃圾戰(zhàn)提供了非常好的條件。如果實(shí)在前期沒法打出優(yōu)勢(shì)決勝,那么就茍,茍到大后期馬扎爾就很強(qiáng)。
對(duì)抗:如果考慮馬扎爾會(huì)以騎兵(小概率會(huì)有游俠)和騎射為主,擁有較高對(duì)遠(yuǎn)程抗性的反騎兵兵種組合能很好地壓制馬扎爾,比如印加(鳥+槍兵長(zhǎng))、瑪雅(鳥+戟兵)、馬里(高遠(yuǎn)防步兵)、哥特(近衛(wèi)軍+戟兵)、薩拉森(高血量駱駝)、柏柏爾(便宜的駱駝)和印度(帝王駱駝)等。

參考資料
本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 維基馬扎爾頁(yè):https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E4%BA%BA/1333918?fromtitle=%E9%A9%AC%E6%89%8E%E5%B0%94&fromid=1257676&fr=aladdin
[4] 百度百科馬扎爾頁(yè):https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E4%BA%BA/1333918?fromtitle=%E9%A9%AC%E6%89%8E%E5%B0%94&fromid=1257676&fr=aladdin
[5] 維基匈牙利頁(yè):https://en.wikipedia.org/wiki/Hungary
[6] Spirit馬扎爾視頻總覽:https://www.youtube.com/watch?v=3SXefJo6w4g&t=5s
[7] Spirit馬扎爾總覽2:https://www.youtube.com/watch?v=v7x8cjiAbvU
[8] 知乎關(guān)于馬扎爾的帖子:https://www.zhihu.com/question/321429569
[9] Viper的馬扎爾對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=magyar
[10] Fandom百科馬扎爾戰(zhàn)術(shù)頁(yè):https://ageofempires.fandom.com/wiki/Magyars/Strategy
