三國(guó)志11:行動(dòng)力是怎么計(jì)算的?又有什么辦法能提高行動(dòng)力?
玩過(guò)三國(guó)志11這個(gè)游戲的都知道,如果不使用修改器,那每個(gè)回合都會(huì)給你一定的行動(dòng)力,然后做任何內(nèi)政相關(guān)的事情,都會(huì)消耗一定的行動(dòng)力。
而行動(dòng)力一旦消耗完,就算你城里還有大量待機(jī)的武將,都不能進(jìn)行操作了。
所以,每個(gè)回合行動(dòng)力的多少,往往就戚戚相關(guān)了這個(gè)勢(shì)力的發(fā)展速度和擴(kuò)張速度。

比如,每造一個(gè)內(nèi)政建筑,需要消耗20點(diǎn)行動(dòng)力。如果你每回合回復(fù)60點(diǎn)行動(dòng)力,那每個(gè)回合可以造3個(gè)內(nèi)政建筑,如果你每回合回復(fù)50點(diǎn)行動(dòng)力,那每個(gè)回合就只能造兩個(gè)了。
包括出兵也一樣,出征一支部隊(duì)消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,行動(dòng)力越高,每次出征的部隊(duì)的數(shù)量也就越多。
再比如,當(dāng)你滅掉一個(gè)大勢(shì)力,比如劉曹孫這種,動(dòng)則幾十上百俘虜,像我這種不愿意砍人的,為了把他們?nèi)慷寂勺约喝?,有時(shí)候得鼓搗半年時(shí)間。招降賞賜啥的,搞得自己都無(wú)語(yǔ)了。
可以說(shuō),行動(dòng)力的多寡,是一項(xiàng)非常關(guān)鍵的屬性。
而且大家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),在選擇不同君主、擁有不同數(shù)量城池的時(shí)候,很明顯的,每回合回復(fù)的行動(dòng)力的數(shù)量都是不一樣的。
那么,這個(gè)行動(dòng)力到底是怎么計(jì)算的呢?或者說(shuō),怎么就可以獲得更多的行動(dòng)力了?
一、行動(dòng)力基本知識(shí)
1、行動(dòng)力的數(shù)量
行動(dòng)力在游戲里是可以累積的。
也就是說(shuō),如果這個(gè)月沒(méi)有用完,就會(huì)累積到下個(gè)回合。
當(dāng)前回合行動(dòng)力=上回合剩余行動(dòng)力+每回合新增行動(dòng)力
但是,行動(dòng)力的數(shù)值是有區(qū)間的,一般來(lái)說(shuō)就是0-255。也就是說(shuō),不管你怎么累積,到了255就封頂了,不會(huì)繼續(xù)累加了。
2、新增行動(dòng)力的計(jì)算公式
每回合新增行動(dòng)力=(君主參數(shù)+城市參數(shù)+武將參數(shù))*軍師參數(shù)
其中:
(1)君主參數(shù)
君主參數(shù)是指君主的屬性可以獲得的行動(dòng)力數(shù)值。此屬性只與君主的統(tǒng)率或者魅力有關(guān)系。
君主參數(shù)=40*【0.65+0.025*(能力參數(shù)-6)】
上式中的“能力參數(shù)”為君主“統(tǒng)率”和“魅力”兩個(gè)屬性中數(shù)值較高者,然后再除以5所得的數(shù)值。這個(gè)數(shù)值取整,非四舍五入。
另外,(能力參數(shù)-6)最小取0,不能取負(fù)數(shù)。
比如某君主統(tǒng)率78,魅力99,則這個(gè)值首選選取統(tǒng)率和魅力兩項(xiàng)中較高的魅力值99,然后除以5,得19.8。然后取整,得19。
所以,理論上來(lái)說(shuō),只要某君主統(tǒng)率或魅力其中有一項(xiàng)可以達(dá)到100,就能得到40點(diǎn)君主參數(shù)。而最低的情況,統(tǒng)率或魅力最低達(dá)到34或者以下的時(shí)候,(能力參數(shù)-6)取0,只能得到26點(diǎn)君主參數(shù)。
所以,能不能獲得較高的行動(dòng)力,和君主的屬性關(guān)系非常的大。

比如,統(tǒng)率和魅力兩項(xiàng)中,有能達(dá)到100的,就只有劉備達(dá)到了100魅力。所以劉備勢(shì)力這就占據(jù)了先天的優(yōu)勢(shì)。
(2)城市參數(shù)
城市參數(shù)=10*(擁有城數(shù)的數(shù)量-1)
也就是說(shuō),每多擁有一個(gè)城池,這個(gè)參數(shù)就多10點(diǎn)。
不過(guò)需要注意的是,只有一個(gè)城池的時(shí)候,這個(gè)數(shù)值是0。而擁有6個(gè)城池的時(shí)候,達(dá)到最大值的50上限。
(3)武將參數(shù)
武將參數(shù)=擁有最多所屬武將數(shù)的前6個(gè)城池、港口、關(guān)卡的武將數(shù)之和
不過(guò),每個(gè)據(jù)點(diǎn)最多只計(jì)算10個(gè),超出不計(jì)。
比如,你只有一個(gè)城,城里有15個(gè)武將,那也只按10個(gè)計(jì)算。
還有一點(diǎn)需要注意的是,必須占領(lǐng)所在地的主城才可以計(jì)算該參數(shù)。僅僅占領(lǐng)了該城附屬的港口和關(guān)卡是沒(méi)用的。
比如,你沒(méi)有打下來(lái)洛陽(yáng),但是打下了虎牢關(guān),那虎牢關(guān)中的武將是不計(jì)人數(shù)的。
另外就是武將只計(jì)算人頭,和他本身的身份、屬性等等都沒(méi)有關(guān)系。也就是說(shuō),劉備和劉禪,在湊人頭方面,沒(méi)有區(qū)別。
武將參數(shù)上限為60,即60個(gè)武將理論上有可能達(dá)到最大行動(dòng)力。
(4)軍師參數(shù)
根據(jù)計(jì)算公式也可以看出來(lái),軍師參數(shù)是一項(xiàng)非常重要的參數(shù),因?yàn)榍懊嫒窍嗉?,到這里變成了相乘。
軍師參數(shù)=1.2-0.01*(50-智力參數(shù))
其中,智力參數(shù)=軍師智力/2,取整,同樣的,不四舍五入。
如果沒(méi)有軍師的時(shí)候,軍師參數(shù)取1。
可以看到,上式中,軍師的智力越高,軍師參數(shù)的數(shù)值就越大。當(dāng)軍師智力達(dá)到100時(shí),軍師參數(shù)有最大值1.2。
而軍師的智力≤60的時(shí)候,軍師參數(shù)反而小于了沒(méi)有軍師的1,這時(shí)候,不要軍師就對(duì)了,反正一個(gè)60智力的軍師,說(shuō)話能靠譜才怪了。
另外,軍師和君主的親密關(guān)系對(duì)該參數(shù)沒(méi)有影響。
二、驗(yàn)算
1、251劉備勢(shì)力

劉備勢(shì)力非常有代表性,因?yàn)樗砹松舷蕖?/span>
劉備魅力100,諸葛亮智力100,單城數(shù)十人。


帶入上式,每回合行動(dòng)力=(40+0+10)*1.2=60。
看回合對(duì)比,行動(dòng)力也從前一回合的10,變成了下一回合的70。
這是單城可以達(dá)到的上限了。


然后我們把軍師換成龐統(tǒng),注意看兩張圖的對(duì)比,增加的行動(dòng)力變成了59了。
2、隨意勢(shì)力
我隨便找了一個(gè)我的存檔。

劉禪直轄三城,其中洛陽(yáng)32人,長(zhǎng)安2人,宛城26人。

君主參數(shù):劉禪統(tǒng)率2,魅力54,取54。計(jì)算得君主參數(shù)為30。
城池參數(shù):直轄三城,計(jì)算得城池參數(shù)為20。
武將參數(shù):洛陽(yáng)、宛城超過(guò)10人,各取10。長(zhǎng)安2人,取2。合計(jì)武將參數(shù)22。
軍事參數(shù):軍師諸葛亮,智力取100。故軍事參數(shù)取1.2。

新增行動(dòng)力=(30+20+22)*1.2=86點(diǎn)。
額,看上圖,行動(dòng)力增加了91,差點(diǎn)讓我懷疑人生。又驗(yàn)算了兩遍,還是這樣。
后來(lái)仔細(xì)一看,找到了罪魁禍?zhǔn)住?/span>

宛城我造了一個(gè)符節(jié)臺(tái)。不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)存檔是很久之前的了,早就忘了這玩意了。真坑爹。
三、如何提高行動(dòng)力
其實(shí)從上面的計(jì)算方法也可以看出來(lái)了,只有提高相應(yīng)的數(shù)值,就可以提高行動(dòng)力。具體做法可以有如下選擇。
1、增加君主的統(tǒng)率或者魅力屬性

相對(duì)來(lái)說(shuō),增加魅力屬性對(duì)于君主來(lái)說(shuō)更為重要。
因?yàn)轺攘傩圆粌H關(guān)系著行動(dòng)力的多寡,而且和關(guān)系到所屬武將的忠誠(chéng)度下降的可能性,以及所屬城池治安的下降等多個(gè)屬性。
比如我們的袁公路,統(tǒng)率魅力全是渣,那就不妨先好好地練練魅力。

不過(guò)要是像呂布這種,統(tǒng)率極高,魅力極低的,那就沒(méi)什么必要了。就不如讓統(tǒng)率更進(jìn)一步了。
當(dāng)然,魅力高了還是有好處的。
2、增加所屬的城市數(shù)量
城池的數(shù)量越多,相對(duì)于城池少來(lái)說(shuō),行動(dòng)力增加的就越多。這個(gè)好像是廢話,這個(gè)游戲的最終目的就是攻城略地,自然城池是越多越好。
不過(guò),也有一個(gè)小竅門(mén),那就是有可能的話,就多委任幾個(gè)軍團(tuán)。
因?yàn)槊總€(gè)軍團(tuán)之間的行動(dòng)力都是單獨(dú)計(jì)算的。計(jì)算方法和直轄軍團(tuán)是一樣的,不過(guò)是君主換成了軍團(tuán)長(zhǎng),軍師是共用的。
比如你有兩個(gè)城池,如果都是直轄的話,可能你會(huì)一個(gè)回合新增60多的行動(dòng)力。但是你委任一個(gè)軍團(tuán)的話,每個(gè)軍團(tuán)可能會(huì)單獨(dú)地獲得40-50的行動(dòng)力,這樣的行動(dòng)力總額會(huì)明顯的高很多。
比如像我,前期都是一個(gè)城池委任一個(gè)軍團(tuán)的。
3、平均分配武將
因?yàn)橐粋€(gè)城池或者港口關(guān)卡的武將超過(guò)10個(gè)了,對(duì)于增加行動(dòng)力沒(méi)有任何幫助。所以,可能的話,就把武將盡量的平均分給每個(gè)城池。
當(dāng)然,要是人數(shù)太少,不超過(guò)10個(gè),那就無(wú)所謂了。
或者你要集中人力攻城略地或者發(fā)展城池,那另當(dāng)別論。
4、選擇一個(gè)高智力的軍師
這個(gè)好像也是廢話。
有諸葛亮,沒(méi)人會(huì)選擇周瑜當(dāng)軍師。
不過(guò)需要注意的是,上面也談到,那就是軍師的智力不能太低。
【文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載】