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【中】開發(fā)者問答活動回答整合 #2(08/19/2023)

2023-08-20 00:24 作者:Megalo_PaleWhite  | 我要投稿

譯者簡述

本文為《啦嗒鐺》團隊與08/19/2023(星期六)于官方Reddit板塊r/ratatan_official舉辦的開發(fā)者問答活動的回答整合+譯者自譯,在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!?

官方全部社交平臺賬號合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter眾籌頁面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter眾籌頁面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語的翻譯皆為結(jié)合官日及官英的自譯,并且隨時可能會產(chǎn)生變動。除個別官方有給出日語漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請以官中為準,感謝支持。

正文

  1. 【問】jellyroll8675:《啦嗒鐺》會有在關(guān)卡中即時暫停之類的功能嗎?

    【答】:我們目前沒有為本作制作任何暫停功能的想法,但如果之后我們發(fā)現(xiàn)暫停功能對本作還蠻重要的話我們會再重新考慮的。

  2. 【問】AcousticDimension:本作會有類似于《啪嗒砰 3》的公會 / 俱樂部系統(tǒng)之類的嗎?

    【答】:我們目前沒有增添公會系統(tǒng)相關(guān)的想法,但是你肯定是可以在本作中邀請你的朋友們來和你一起聯(lián)機游玩的。

  3. 【問】acetheoptimist:請問你們有沒有任何關(guān)于4人以上的多人聯(lián)機模式相關(guān)的想法,還是說你們本次還是和以前一樣將你們的重點放在了1-4人的聯(lián)機中了?有好多我知道的非常不錯的多人游戲最多都只能有4個人一起玩,所以如果《啦嗒鐺》能支持更多玩家的話我會很高興地去拉我所有朋友都來玩的。

    【答】:你可以和你的朋友們一起在線游玩,這是肯定的。而本地聯(lián)機由于角色大小之類的原因?qū)τ谖覀兡壳皝碚f具有一些挑戰(zhàn)性,但是我們知道本地聯(lián)機也是很多人普遍想要的東西,所以我們會認真考慮及制定方法后嘗試為本作添加本地聯(lián)機的。

    【問】acetheoptimist:麻煩再問一句,這個意思是在線聯(lián)機游玩可以超過4人的限制嗎?

    【答】:沒有哦,本作最多就是4人游玩。

  4. 【問】Dreamin_Boyz:從角色設(shè)計角度來說,請問有沒有關(guān)于為什么每個啦嗒鐺都有一只眼睛被它們的頭發(fā)或是眼罩之類的東西遮住了的解釋?

    【答】:這個設(shè)計是小谷桑非常中意的一款經(jīng)典設(shè)計,但沒準咱這兒還有一個謎團圍繞著這個設(shè)計還沒有被解開呢,所以咱現(xiàn)在只能告訴你這是個!

  5. 【問】kacswa:嗨!我對于你們本次的項目非常期待!我想問的主要問題是我們本次還會有某種自編隊 / 強化系統(tǒng)嗎?就和很多現(xiàn)在在支持本作的人一樣,我和他們都很喜歡曾經(jīng)《啪嗒砰》中的那種日積月累地去強化你的部隊才是核心機制的走向,這種親眼看著自己手下的人們變得越來越強的感覺真的讓人欲罷不能。我們在本作可以期待一些類似于更換歌寶的武器以及技能這類的強化系統(tǒng)嗎?還是說本作將會完全脫離《啪嗒砰》的走向并且推出屬于自己的游戲核心?但無論如何我都會一直很看好本作的,畢竟我們眼前有這么多有才的人都在齊心開發(fā)這款游戲呢!<3

    【答】:當然有了!各位將會在本作中獲得擁有不同力量和稀有度的武器,并且可以通過多種方式去強化你們手下的每一個可愛的小歌寶們!你信我... 咱的老粉絲們這次會吃得很香的!

  6. 【問】icegay2020:嗨嗨?。∥乙呀?jīng)等不及想讓這款游戲上線了?。?!OK我的問題如下:本作的音樂會包括搖滾音樂嗎?我就有話直說了,當我在最近的那場采訪中聽說本作的作曲是基于“游樂園”的主概念來制作的時候,我其實是有些一時語塞的。這次你們推出的幾首歌聽起來都很萌,但我個人認為它們聽起來有點點太小孩子氣了。我真的很希望本作的音樂會是什么勁爆搖滾行進曲來著的?。〉懿磺傻氖强雌饋硭坪跄銈兊拇蛩悴⒉皇沁@樣的。沒準你們后續(xù)會有一些類似于獨立流行搖滾之類的歌在游戲里?但總而言之我想說的就是這次的OST會不會有搖滾在里面啊,因為我真的非常想聽點再勁點兒的!希望啦嗒鐺們以后能夠得到配得上它們風格的勁爆金曲呢!

    【答】:目前你們所聽到的這幾首試聽曲本來就是可愛向的!但是別擔心,不同的關(guān)卡自然是會有不同的主題的,而小谷桑自己肯定也是會很希望這游戲中會有一個適合搖滾音樂的關(guān)卡的。我們同時還會和大衛(wèi)·懷思老師合作,所以我們本次的作曲目標自然是要包括許多不同種類的音樂來讓每個人都能享受了!

  7. 【問】junjunSanOP:本作會上線Steam嗎?還有就是在單人模式和多人模式的區(qū)別下游戲的難度曲線會有區(qū)別嗎?

    【答】:我們的目標是想要讓游戲的難度曲線無論是在單人還是多人模式下玩起來都是一樣的。我們之后的支持者特供內(nèi)測的其中一個測試目標便是確保我們在游戲的各種平衡上把握有度,而這其中自然是包括游戲本身的難度這一點的。

  8. 【問】HiImEden-r:對于這游戲的PC實體版來說,你們有打算讓它自帶一個啟動器什么的嗎?數(shù)字版會也是一樣的嗎,唯一區(qū)別就是數(shù)字版的數(shù)據(jù)是從網(wǎng)上下載下來的?還是說它將會在類似于Steam和Epic Games之類的PC在線游戲交易平臺上發(fā)布?如果是這樣的話,那你們是不是也有機會讓本作上線GOG,就那個CD Projekt Red開的銷售免DRM(數(shù)字版權(quán)管理)游戲的在線商城?這樣的話我們就可以作為玩家實際擁有我們所購買的游戲了。在此再次感謝你們的辛勤工作、獻出的時間以及精力,我挺你們。

    【問】HiImEden-r:再說一句,在像是Steam那樣的平臺上,玩家是經(jīng)過許可去游玩一個游戲的,而不是本質(zhì)上擁有他們所購買的游戲的。因此很多大小工作室最近都開始在把它們的游戲在GOG上線,這對保留所購游戲的價值以及玩家體驗來說還蠻有效的。

    【答】:我們理解GOG版本所蘊含的價值,并且我們有在認真考慮這么做的可行度。請再給我們一些時間去斟酌這件事情。

  9. 【問】superhelichrome:當我們在單人游玩的時候,我們手下是只能有一種歌寶嗎?因為我到目前看到的所展示的內(nèi)容里的歌寶都是跟它們的啦嗒鐺老大所匹配的,還是說我們就算是單人游玩也是可以手底下同時有好多種種類的歌寶存在?舉個例子來說就是我們能否同時給弓箭手和劍士歌寶們下令指揮它們?

    【答】:你是可以同時操控多種種類的歌寶的,但是我們目前內(nèi)部存在爭議的設(shè)計點之一,便是我們是應該讓不同種類的歌寶分開操控來提高游戲的戰(zhàn)略空間呢?還是說應該讓所有歌寶作為一個整體被同時控制以此來加快游戲節(jié)奏以及簡化游戲流程呢?

  10. 【問】PikminLegendofRPG:首先我想問的是我們可不可以問多個問題?因為如果可以的話我的第一個問題是這游戲里有沒有會用魔法的歌寶?

    【答】:嗯哼。

    【問】PikminLegendofRPG:不是你嗯哼的是哪個問題?。?/p>

  11. 【問】steef1231:早安!希望各位開發(fā)們有好好享用完你們的咖啡,因為我有一個非常重要的問題哦... 最擅長及最不擅長玩劍球的啦嗒鐺分別是哪個?

    【答】:喵哆啦絕對是玩得最好的... 反應速度很快!而呱隆隆帕則是最不擅長的... 這背后的原因我想你們自己也能想到!但其實真正玩劍球好中好的自然是咱們的“小谷鐺”了!

  12. 【問(節(jié)選)】several_killer:這游戲會允許歌寶們使用“大”字輩的武器嗎?(比如大劍、大刀、大盾、大斧之類的)

    【答】:抱歉,你拋給我們的問題有些太多了!我們就挑其中這一個看起來對你來說非常重要的問題來回答吧——本作中將會有好多不同種類的武器,而其中有一個武器分類便是在本作中等同于你在*咳咳*別的某部作品中所見到的“大”字輩武器的。

  13. 【問】Downtown-Sector8627:開發(fā)們??!真的十分感謝各位能夠著手于這萬眾矚目的項目。不知各位能否稍稍爆料一點關(guān)于小游戲相關(guān)的東西?小游戲會是多人一起玩的嗎?

    【答】:我們將會準備多種多樣的小游戲的,有些是單人玩的,有些是多人玩的。你說要是能有個Gyutan小游戲該多好?。ň褪俏覀儽娀I啟動宣傳片里一起玩的那個狂喝奶的游戲?。?/p>

  14. 【問】The_Master_Puppet:請務必讓寵物們能夠在游戲中跟著你走,真要能的話可太酷了!

    【答】:我們也很愛寵物們!它們很可愛!我們會考慮一下的!

  15. 【問】MGD002:在《帕樂比海盜》及《嚇一跳飛車之山》各自的主題曲中,我們能聽到一個角色正在給出各種諸如“Zun-Taka”的指令。請問您們能否告訴我們這個聲音是屬于哪個角色的嗎?

    【答】:是喵哆啦哦!

  16. 【問】The_Master_Puppet:困難模式的歌會有更高的BPM嗎?

    【答】:本作中偶爾會出現(xiàn)BPM升高的情況,但是這和困難模式不是綁定的。困難模式會在別的地方想辦法給你添堵的。

  17. 【問】Sadeke:早上好各位開發(fā)們,我的問題是與咱打游戲不得不嘗的角色死亡有關(guān)的,我們在本作中的軍隊會在過關(guān)后自動復活嗎,還是說會是像《啪嗒砰 2》一樣需要我們消耗特定素材來復活它們?

    【答】:我們目前是在考慮做一個可以讓別的玩家把力盡的玩家扶起來的這么一個互動功能,但同時我們也在想辦法朝著自動復活的那個方向做完剩下的部分,而盡量避開需要特定素材復活的那一側(cè)。

  18. 【問】The_Master_Puppet:我們有注意到你們展示的那些指令中帶有小小的方向箭頭,比如像是“Tat”或者“Tan”是有著向上的箭頭的,這些箭頭是啥意思?

    【答】:我們游戲的UI都還出于開發(fā)中,但是由于這游戲在以后上線時應當是可以同時支持好幾個硬件平臺的,所以我們并不能就直接在UI設(shè)計中直接使用其中某個平臺的鍵位一概而論。因此在這些音符里涵括這些箭頭是我們統(tǒng)一每個硬件平臺鍵位的一種溝通方式。

  19. 【問(節(jié)選)】spinarial:各位好!十分感謝你們能夠舉辦這次問答活動,我有幾個關(guān)于《啦嗒鐺》的問題想問——① 你們是受到什么的啟發(fā)才創(chuàng)作出《啦嗒鐺》的世界的?這個想法是誕生于還在開發(fā)《啪嗒砰》系列的途中,還是說是后續(xù)進一步構(gòu)思誕生的產(chǎn)物?② 《啦嗒鐺》的玩家軍隊大小對比《啪嗒砰 2》和《啪嗒砰 3》來說是大是???再具體點說,我們是會看到由4個啦嗒鐺和它們的歌寶一同組建的隊伍嗎?還有就是,玩家可以編輯自己手下的角色到什么程度?

    【答】:對于啟發(fā)這個問題呢,《啪嗒砰》的主題是去往世界的盡頭,而《啦嗒鐺》的主題則是去往天國!在《啦嗒鐺》中,新生命的誕生是這作的主旨。而對于軍隊大小這個問題呢,本作的大部隊絕對是會比《啪嗒砰 2》還要大的。

  20. 【問】sleeptan:如果我能做到將一句指令中的每個音都完美打出來,游戲中會播放類似于《啪嗒砰 2》中那個“鏘——!”一樣的特殊音效作為反饋嗎?我想問這個問題是因為我當初真的很喜歡那個音效的!

    【答】:我們也很喜歡那個音效!而對于一個游戲來說聲音反饋自然是必不可少的了!所以我們自然是想要為能夠完美駕馭節(jié)奏的家人們準備一些特殊反饋的... 只不過這次不一定是“鏘——!”就是了!

  21. 【問】Ophion_06:這游戲會免費嗎?還有就是本作的操作系統(tǒng)會是類似于《啪嗒砰》一樣嗎,就一共有4個鼓然后4拍一個指令這樣?

    【答】:很抱歉告訴你本作玩家手底下是沒有鼓的。我從一開始就是以“啦-嗒-嗒”作為核心概念開工的,并且那時就已經(jīng)打算沒有鼓了。但也正是這個才導致了一群其它各色的武器會在本作中得到活躍的機會的。還有就是本作不會有4拍指令了,取而代之的是一串串的“魔咒”,就比如“Zun-Taka”就需要兩拍,但是它倆加在一起才算是魔咒的其中一種表達。

  22. 【問】ironjar:本作的主線故事啊以及各種重要角色的相關(guān)劇情等會有《啪嗒砰》那樣的深度嗎,還是說本作的主線就只是一場簡簡單單的大冒險而已?

    【答】:哦當然會有好多故事了!本作將會有一個無論是單人還是多人都可以好好享受的豐滿至極的故事模式!還有,就算是在Rougelike模式中也會有不同的與故事和設(shè)定相關(guān)的元素出現(xiàn)在你的旅途中的!

  23. 【問】The_Master_Puppet:所有高級Kickstarter支持者們的名字會被列在游戲最后制作人員名單中的“特別鳴謝”里嗎?

    【答】:有意思的想法,關(guān)于這點我們會在眾籌的最后一周好好講講的!

  24. 【問】sleeptan:本作和《啪嗒砰》聯(lián)動會有難度嗎?(就比如某些關(guān)卡會有《啪嗒砰》風格的背景之類的)

    【答】:我們目前首先需要證明的是這款游戲?qū)M足所有人的預期才是!而如果有朝一日我們上線的完成品真的有那么棒的話(肯定會的),那我們會打算跑到索尼那邊去和它們商量商量的!老天保佑吧!啦-嗒-鐺~!

  25. 【問】PikminLegendofRPG:啦嗒鐺們可以自由攻擊敵人嗎?還是說它們也需要指令才能行動?還有就是歌寶們會有不同的像是職業(yè)一樣的分類嗎,比如坦克之類的?

    【答】:你會需要輸入特定指令才能讓它們攻擊的。而歌寶它們不會被準確劃分為例如坦克 / 輔助 / 輸出這樣的團隊定位的,但是它們會在它們的特長方面有所不同,而某些歌寶擁有的特殊攻擊將會是你所好奇的本作的戰(zhàn)略決策這塊兒的部分要素的。

  26. 【問】PatlicanaAtlican:《啪嗒砰》每作都有在增添各種新的異常狀態(tài),而現(xiàn)在隨著新作的到來,你們哥兒幾個有沒有想要增加或者刪減什么異常狀態(tài)?我們應該去期望一些像是不同元素之間有互動這樣的重大系統(tǒng)改變嗎,還是說本作依舊會更靠向《啪嗒砰》已有的體系那邊?又或者甚至是直接刪掉這些系統(tǒng)?

    【答】:本作肯定是會有異常狀態(tài)的。在我們之前發(fā)布的實機宣傳片中想必各位也看到了,有一個長得像青蛙的東西把謹慎拋諸腦后沖向了大只龍的攻擊,結(jié)果最后換來的下場呢...?便是烈火焚身。

  27. 【問】AahIJustAlice:本作會有mod支持嗎?像是Steam創(chuàng)意工坊那類的東西。

    【答】:我們首先想要集中確保的是本作能夠帶有最好的游玩體驗,所以我們當前的目標便是用我們?nèi)康木θピ谟螒虬l(fā)售前做到這點。但是呢,如果本作的成果證明了其人氣之高,以及你們這群粉絲們表現(xiàn)出來你們真的很想要這個的話,那么我們肯定是會盤算著將mod支持之類的功能作為游戲上線后的額外內(nèi)容后續(xù)添加進去的。

  28. 【問】Wondeful_Radish_142:嗨!我想知道你們對于Kickstarter眾籌活動結(jié)束后是怎么打算的?像是以后的流程圖啊、什么時候會開放內(nèi)測啊以及我們會不會在以后你們開發(fā)過程中隔幾個月得到一些新消息之類的。還有就是請務必保持住你們的良好表現(xiàn),我真的很高興這次我能夠親自贊助一款和我的童年有千絲萬縷的聯(lián)系的游戲。

    【答】:我們會在本次眾籌活動的最后一天發(fā)布一篇深度講解諸如流程圖及未來資訊更新等以后計劃的文章的!

  29. 【問】Koolplayer50:主機也可以參與內(nèi)測嗎,還是說只有PC / Steam可以參與?

    【答】:很不幸,我們的內(nèi)測只能在Steam上進行。

  30. 【問】AahIJustAlice:一個大家都想問的問題——各位過得可好?

    【答】:我們最近是如此集中于游戲開發(fā)以及各位棒呆了的Kickstarter粉絲們身上,以至于我們還需要不停提醒我們自己不要忘了吃飯才是!

  31. 【問】ShubaPon:本作中會有類似于“召喚”的東西嗎?如果有的話它們會是偏向于《啪嗒砰 1》和《啪嗒砰 2》的那樣,還是《啪嗒砰 3》的魔神那樣的?

    【答】:我們目前沒有考慮給本作加入召喚之類的系統(tǒng)。

  32. 【問】BlueAura74:你們有打算在Kickstarter眾籌結(jié)束后在BackerKit上也開放預購來募集更多經(jīng)費嗎?如果會的話,BackerKit上籌到的這些經(jīng)費會算在我們的眾籌目標進度條里嗎?

    【答】:會而且很可能會!

  33. 【問】several_killer:很簡短的問題——各位開發(fā)們有在享用《啦嗒鐺》相關(guān)的梗嗎?還有就是,你們知道史蒂夫嗎?(譯者注:史蒂夫是粉絲們給那個默認白板啦嗒鐺取的昵稱,結(jié)果最近官方DC中運營機器人頻道的機器人便是那個白板啦嗒鐺,名字被確認為“瞪目鐺”(Demetan)了,史蒂夫就此成為禁史,因此官方也在跟梗,宣稱它們會抹殺一切和史蒂夫有關(guān)的記錄)

    【答】:說真的,我們內(nèi)部經(jīng)常會互相之間用各種你們做的梗的,所以你們肯定是有影響到我們的!(P.S. 史蒂夫好似鐺)

  34. 【問】Lolypopmaster:本作玩家推進游戲進度的方式是以闖關(guān)的形式呈現(xiàn)的,還是說你會在一個區(qū)域內(nèi)持續(xù)前進足夠遠就會帶你到下一個大的區(qū)域這樣?

    【答】:我們對此還沒有做出最終決定,但是出于我們想要突出本作故事存在感的這一點,很可能本作的推進度形式將會是闖關(guān)。

  35. 【問】nurucyte:本作會像《啪嗒砰 3》一樣有PvP模式嗎?

    【答】很不幸的是PvP模式之類的東西會導致游戲本體的各種要素之間的平衡產(chǎn)生改變,而反著再去為這個做平衡將會花費我們許多的時間和經(jīng)費,所以我們目前對本作是沒有制作PvP模式的打算的。

  36. 【問】OrneyBogg:嗨!早上好啊各位“啦搭檔”的開發(fā)們!關(guān)于OST我有個問題,就是本作的各種歌曲將會是以給總共8個啦嗒鐺一人出一個版本的形式上架,還是說每首歌就只有一個啦嗒鐺負責演唱,又或者說會是一首歌中每個英雄一人一句的這種形式?

    【答】:你最后說的那個還真是個好主意!但我猜音樂這方面的一切最后究竟如何就全部取決于足立桑會努力去坐多大的牢了!

(完,感謝閱讀)

【中】開發(fā)者問答活動回答整合 #2(08/19/2023)的評論 (共 條)

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