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《戰(zhàn)地風云 2042》更新 #2.2.0

2022-10-26 11:05 作者:戰(zhàn)地風云2042  | 我要投稿

《戰(zhàn)地風云 2042》 - 第 2 賽季:武裝大師更新 2.2

大家好,

第 2 賽季:武裝大師更新 2.2 已在10 月 20 日星期四?16:00 發(fā)布。希望大家繼續(xù)在本賽季目前推出的新內(nèi)容中探索發(fā)現(xiàn),樂享其中。?


以下是本次更新所包含的改動及改進概述:

  • 重制版航天發(fā)射中心上線,游戲玩法流程改進、更多掩體及其他游戲素材,地形改進

  • 3 款全新傳承武器加入全面戰(zhàn)爭武器庫:ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX

  • 高級戰(zhàn)斗通行證持有人可選擇通過新推出的持續(xù)服務(wù)器功能,在即使未進行游戲的情況下,讓其服務(wù)器在服務(wù)器瀏覽器中保持可見

  • 武器的激光瞄具行為視覺效果已經(jīng)得到改善,現(xiàn)在更加流暢,并能做出反饋動作

隨著全新重制地圖上線及 3 款全新傳承武器加入游戲武器庫,以及多種游戲內(nèi)容更改和改進,我們十分期待收到你在游戲更新后進行游玩的即時反饋。

//《戰(zhàn)地風云》團隊


內(nèi)容

航天發(fā)射中心 - 地圖改進

航天發(fā)射中心現(xiàn)在已擁有更多行動,大氣環(huán)境也已改善。在征服模式中,已將此前的兩面旗幟(檢查點和雷達)變更為總部旗幟。旗幟布局改動之后,該地點附近就擁有了多面可占領(lǐng)旗幟,這將為大家提供更好的戰(zhàn)斗流程,并減少穿行時間。

我們已在發(fā)射場和低溫工業(yè)中心之間的山脊上新增一面旗幟。這也有助于應對移除檢查點和雷達這兩處的旗幟,同時,通過減少穿行距離進一步協(xié)助保持流暢的游戲流程。新旗幟還將連接至隧道下方的載具運輸隧道,這為陷入隧道內(nèi)敵軍載具交叉火力的步兵增加了新的選擇。?

為了實施這些新的內(nèi)容改進和視覺更新,我們將倚仗以下三大領(lǐng)域進行更新:這張地圖將要呈現(xiàn)一種融合了軍事化、戰(zhàn)亂和自然的感覺。對于軍事化方面,我們強化了工業(yè)區(qū)的環(huán)境設(shè)計,修建了需要防守的建筑,現(xiàn)在你可以在該地圖各處發(fā)現(xiàn)這些建筑。你還會發(fā)現(xiàn),“航天發(fā)射中心”地圖上的戰(zhàn)役取得了進展,之前有坦克車隊試圖突襲火箭,但沒有成功。突襲的痕跡一路延伸至慢行道,你將發(fā)現(xiàn)一些被摧毀的坦克和彈坑,在坦克經(jīng)過的地方,留有許多破壞痕跡。

雷達站?

通過視覺更新和全新載具素材,以及之前坦克車隊的突襲痕跡,強化了雷達站的軍事氛圍呈現(xiàn)。現(xiàn)在雷達站也成為了更加線性的突破區(qū)域,兩處無線電穹頂各插有一面旗幟


慢行道

慢行道得到了極大整改,如前所述,一些區(qū)域的軍事氛圍得到了加強,同時在之前的空曠空間內(nèi)也增加了大面積的彈坑和破壞痕跡。旗幟周圍和旗幟之間都設(shè)有軍事區(qū)域,在慢行道下方的隧道中新增額外掩體。這里是最飽受戰(zhàn)爭蹂躪的區(qū)域,顯示出戰(zhàn)爭已經(jīng)取得進展的明顯跡象。

發(fā)射臺

發(fā)射臺得到了鞏固,像是一處作戰(zhàn)基地,從而確保玩家任何游戲模式中都有更多選擇。慢行道和發(fā)射臺之間的自然環(huán)境也得到了大幅改進,增加了更自然的掩體設(shè)計,如巖石和植被。

入口檢查點(新旗幟)

在征服模式中,你將在山脊頂部發(fā)現(xiàn)一面新旗幟。這是一處高度活躍的行動地點,因為此處連接著發(fā)射場和低溫工業(yè)中心,同時也是兩支隊伍從總部出來時的相對位置。下方隧道內(nèi)也已增加了連接設(shè)計,步兵將擁有更多掩體,以及更多協(xié)助步兵走出隧道,沖向旗幟占領(lǐng)點的選擇。

低溫工業(yè)中心

低溫工業(yè)中心的軍事主題得到了改進。此處的軍事氛圍已經(jīng)加強,也將作為占據(jù)地圖的大型戰(zhàn)斗的一部分。此處的步兵也將擁有新的掩體以及更棒的戰(zhàn)斗空間,同時此處的整個空間都將一直擁有可選載具。


持續(xù)服務(wù)器

《戰(zhàn)地風云 2042》中呼聲很高的社區(qū)功能就是提供主機托管持續(xù)服務(wù)器服務(wù),以便玩家與其所在社區(qū)成員一起游玩。在此我們很高興地與大家分享,作為此次游戲更新的一部分,我們將在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中引入這項特色功能,為玩家提供創(chuàng)建托管服務(wù)器的新選擇。

我們?yōu)閯?chuàng)作者和社區(qū)領(lǐng)導者設(shè)計了“持續(xù)服務(wù)器”,旨在幫助玩家能夠在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中培養(yǎng)自己的社區(qū)。這里便是你自己的專屬空間,大家可以在此歡聚一堂。這里的規(guī)則由你設(shè)置。

今天,我們會對持續(xù)服務(wù)器的功能進行概括總結(jié),幫助玩家了解該功能在游戲內(nèi)推出時將如何運作。


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什么是持續(xù)服務(wù)器?

目前,如果你在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)內(nèi)創(chuàng)建服務(wù)器,只要玩家在服務(wù)器處于活躍狀態(tài),它就會在服務(wù)器瀏覽器中保持可見。一旦服務(wù)器活躍人員為空,它就會關(guān)閉,且在服務(wù)器瀏覽器內(nèi)也不再可見。

持續(xù)服務(wù)器的意義在于,即使你的服務(wù)器中沒有活躍玩家存在,它也會在服務(wù)器瀏覽器中可見。這樣方便社區(qū)成員能夠在最喜歡的服務(wù)器中相聚,而無需等待服務(wù)器所有者上線再激活服務(wù)器。

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誰可以使用持續(xù)服務(wù)器?

從更新 2.2 開始,高級戰(zhàn)斗通行證的所有者可以在創(chuàng)建服務(wù)器時選擇“一個持續(xù)服務(wù)器”選項。?

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你能創(chuàng)建多少個服務(wù)器?

高級戰(zhàn)斗通行證所有者可以在每個賬戶創(chuàng)建 1 個活動服務(wù)器。

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持續(xù)服務(wù)器將能保持多久?

我們的目的是幫助培養(yǎng)活躍社區(qū),同時能夠輕松找到可用的服務(wù)器進行游戲。這意味著,從玩家在服務(wù)器上的最后一次活動開始,持續(xù)服務(wù)器將在服務(wù)器瀏覽器中最多保持 7 天可見。如需改善體驗,我們可以調(diào)整該數(shù)值。


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持續(xù)服務(wù)器有什么功能?

在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)內(nèi)創(chuàng)建托管服務(wù)器的現(xiàn)有功能保持不變。也就是說,當你創(chuàng)建服務(wù)器時,你仍然可以使用:

  • 開啟跨平臺游戲

  • 玩家可以跟隨服務(wù)器

  • 設(shè)置歡迎和匹配消息

  • 保護服務(wù)器的密碼

  • 主機托管管理員功能

我們十分渴望聽到各位玩家的想法和反饋,也十分期待大家能在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中為社區(qū)不斷創(chuàng)造,尋找新的家園。


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全新傳承武器

ACW-R - 《Battlefield 3》

一款功能豐富的輕量級步槍平臺,配備能減少后坐力的子彈。從潮濕且黏黏糊糊的叢林到遍布沙礫的沙漠,在任何天氣條件下都十分可靠。

解鎖小任務(wù):

  • 使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次擊殺和助攻

  • 使用突擊步槍完成 20 次爆頭

AKS-74u -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》

一款在近距離作戰(zhàn)情況下表現(xiàn)出色的緊湊型機動平臺。30 發(fā)彈匣容量和高射速助你成功終結(jié)比賽。只要控制住它就行了。

解鎖小任務(wù):

  • 使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次擊殺和助攻

  • 在一回合中使用突擊步槍在距離 25 米以內(nèi)完成 8 次擊殺

MP412 REX -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》

“出口型左輪手槍”使用 .357 彈藥,具有 6 發(fā)彈匣容量和高傷害。但作為左輪手槍,其容量較低,需要更多時間重新裝彈。

解鎖小任務(wù):

  • 使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次擊殺和助攻

  • 使用副武器完成 10 次爆頭

常規(guī)

  • 在屏蔽或取消屏蔽同一平臺的玩家時,游戲內(nèi)已屏蔽玩家列表現(xiàn)可實時更新

  • 開始游戲時,小隊語音聊天 UI 不再于主菜單顯示

  • 參與門戶特色體驗時,地圖位置圖標將在加載界面底部的左下角顯示

  • 解決了在啟動游戲時可能多次顯示同一歡迎界面的問題

  • 在全面戰(zhàn)爭征服模式中加入好友小隊時,加載界面左下角現(xiàn)可正確顯示美軍/俄軍,而非無邦者征服模式

  • 某些 PC 菜單按鈕和界面已更新,如果按下該按無效,則不再顯示“(F) 更改設(shè)置”。

  • 主界面的紅色背景燈不再穿透玩家模型

  • PS5 - PlayStation 5 中的活動菜單現(xiàn)可正確顯示游戲內(nèi)實際活動,而非一直顯示征服模式

  • 可解鎖克勞福德和莉絲外觀的小任務(wù),“完成 5 次擊殺和助攻”,現(xiàn)可正確追蹤助攻次數(shù)

  • “不計代價”玩家卡狗牌現(xiàn)可正確追蹤第 2 賽季的任務(wù)。該修復應可追溯過去的數(shù)據(jù)

  • 在大師進度中,克勞福德的固定式火神炮名稱已經(jīng)得到校正。炮塔助攻現(xiàn)也已得到改進

  • 修復了統(tǒng)計數(shù)據(jù)頁面無法正確追蹤第 2 賽季武器所造成傷害的問題

  • 已過期賽季無法獲得的賽季徽章,將不再于即將到來的獎勵頁面中出現(xiàn)

  • 修復了玩家在等級提升過快時,戰(zhàn)斗通行證遺漏等級提升的問題

  • 增加了在戰(zhàn)斗通行證界面裝備玩家卡背景的功能

  • 修復了戰(zhàn)斗通行證大師徽章追蹤緩慢的問題完成進度增加時,徽章現(xiàn)在應可正確追蹤?

  • 修復了經(jīng)驗值條在經(jīng)驗值統(tǒng)計界面向后移動的問題


音頻

  • 改進并修復了 C5 的音效

  • 刪除了一條在“涅槃”中占領(lǐng) E2 后的錯誤語音

  • 在航天發(fā)射中心新增通用音頻調(diào)整和混音

  • 為航天發(fā)射中心的燃燒殘骸增添音效

  • 改進了機械狗退出畫面時的腳步聲模式

  • 修復了機械狗停頓時的腳步聲問題

配備

  • 修復了在 AI 重新補給、治療或急救時,世界日志中出現(xiàn)反斜杠符號的小漏洞

  • 修復了除非面對敵人,否則手雷不會顯示任何指示器的問題。有時麻煩極有可能會對你造成迎頭痛擊

  • 修復了在投擲最后一枚可用手雷時出現(xiàn)“無彈藥”提示的問題

  • 在收藏界面,F(xiàn)XM-33 不再顯示錯誤名稱

  • 修復了當穿越?jīng)_刺處于激活狀態(tài)時,使用醫(yī)療針時左臂不可見的錯誤

  • 修復了修理工具在修理或破壞動畫中晃動的問題

  • 無后坐力 M5、激光指示器、FXM-33 防空導彈和標槍現(xiàn)在可以鎖定空載或中立載具

門戶

  • “擱淺”已添加至自定義征服游戲模式中

  • MCOM 已添加至團隊死斗、FFA、VTDM 和自定義征服游戲模式中?


規(guī)則編輯器

MCOM 相關(guān)代碼塊已添加至規(guī)則編輯器中使用這些新代碼塊,你將能夠在你的游戲模式中添加監(jiān)聽及操縱 MCOM 功能:

  • MCOM 目標

  • MCOM 已拆除代碼塊?

  • MCOM 已摧毀代碼塊?

  • MCOM 已武裝代碼塊?

  • MCOM 所有代碼塊?

  • 設(shè)置引信時間代碼塊

  • 為啟用目標代碼塊增加了 MCOM 目標?

  • 為通訊代碼塊增加了 MCOM 目標

  • 為設(shè)置團隊所有者代碼塊增加了 MCOM 目標

  • 為團隊所有者代碼塊增加了 MCOM 目標

  • 為處于激活狀態(tài)代碼塊增加了 MCOM 目標

  • 剩余引信時間代碼塊

  • 正在拆除代碼塊

  • 已拆除代碼塊

  • 正在武裝代碼塊

  • 已武裝代碼塊

其他新代碼塊已添加至規(guī)則編輯器中

  • 獲取占領(lǐng)點位置代碼塊

  • 啟用占領(lǐng)代碼塊

  • 是類型代碼塊

  • 開啟已受傷玩家代碼塊

  • 開啟玩家取得擊殺助攻數(shù)代碼塊

  • 載具修理代碼塊

  • 載具傷害量代碼塊

插件

  • 已添加友軍火力傷害反彈插件使用該插件時,在兩次擊殺友軍后,對友軍造成的所有傷害都將反彈至玩家自身。


士兵

  • 修復了使用降落傘時無法向任何方向移動的問題

  • 士兵無法再站在飛行無人機上無人機不是用來沖浪的,你最好應該知道這點

  • 離開載具后,士兵不再短暫旋轉(zhuǎn)

  • 修復了在被急救后有時無法直接播放重新裝填動畫的問題

  • 修復了臥倒時緩慢移動可能會阻止播放匹配動畫的問題

  • 士兵的物理和動畫姿勢有時不同步。這將可使士兵在沒有足夠站立空間的地方移動

  • 修復了幾處在跳傘時輸入不生效的情形

  • 現(xiàn)在士兵們在側(cè)滑中開始急救時會更快停下。這可以防止你在開始急救時滑出范圍外

  • 修復了在樓梯或陡峭的斜坡上無法觸發(fā)翻躍動畫的幾種情形

  • 你無法再對靠近敵方載具的隊友進行部署

  • 在“涅槃”和“曝光”中,無法再透過玻璃窗急救隊友


專家

天使

  • 修復了在使用天使進行游戲時,如果坐在 MD540 夜鶯的乘客座位中,就無法空降補給箱的小漏洞

鮑里斯

  • 修復了在哨兵槍移動時,走出 SG-36 哨兵槍的射程會破壞射擊動畫的問題

卡斯帕?

  • 修復了即使玩家不使用卡斯帕的平板電腦,屏幕上也會提示“進入無人機”的問題

  • 修復了在控制卡斯帕的偵察無人機時電磁脈沖武器圖標丟失的問題

克勞福德

  • 修復了你可能會從地圖上消失的漏洞,以及玩家在操作固定式火神炮時,隊友無法在玩家處重生的問題

  • 修復了拾起固定式火神炮時的動畫問題

  • 修復了拾起固定式火神炮時出現(xiàn)“無彈藥”提示的問題

  • 修復了在按下 Alt-Tab 鍵時,固定式火神炮射擊音效卡頓的問題

  • 現(xiàn)已可以修理固定式火神炮

推土機?

  • 修復了使用推土機的 SOB-8 防彈盾牌撞擊載具,同時進入其中會破壞第一人稱動畫的問題

  • 在推土機部署盾牌時,友方玩家無法再穿過推土機

法爾克

  • 解決了使用 S21 醫(yī)療針時破壞自我治療動畫的問題

愛爾蘭佬

  • 修復了愛爾蘭佬的“老手”特征阻礙其從倒下的敵人處拾起彈藥的問題

  • 修復了 APS-36 擊落哨兵的世界內(nèi)圖標顯示為藍色而非綠色的問題

  • 修復了 APS-36 擊落哨兵圖標置于不平坦地形上時無法對齊的問題

  • 修復了多處漏洞,使 DCS 機動掩體可以在玩家、載具或游戲素材內(nèi)部署

莉絲

  • 修復了莉絲使用 G-84 電視制導導彈射擊自己時傷害為 0 的漏洞雖然我們不知道你為何想要這樣做。

  • 修復了進入 BF3 門戶收藏頁面后,莉絲存在的美術(shù)問題

麥凱

  • 修復了麥凱在回合結(jié)束時的動畫問題

  • 修復了白的掃描儀出現(xiàn)“干掉一個!”的問題在小地圖上沒有可見敵人時,將會觸發(fā)語音臺詞

拉奧

  • 修復了拉奧的電子戰(zhàn)套件問題,即在首次裝備白色掃描指示器時,它會瞬間顯現(xiàn)的問題

  • 修復了在拉奧在黑入大門時無法獲得經(jīng)驗值的問題

日舞

  • 修復了日舞在靠近地面時打開翼裝將發(fā)生彈跳的問題

  • 修復了日舞的手雷腰帶名稱顯示錯誤的問題


地圖

我們已在多張地圖上修復了多處小漏洞,重點在于修復可能影響流暢及沉浸式游戲體驗的錯誤。你將會發(fā)現(xiàn)干擾問題已經(jīng)減少,例如卡頓,看到漂浮畫面、出現(xiàn)故障或低質(zhì)量地形和游戲素材。

分崩離析

  • 修復了在一些冰雪覆蓋的土堆附近使用炸藥時,土堆將會出現(xiàn)低質(zhì)量紋理的問題

廢棄之地

  • 修復了船內(nèi)地板上的反光燈在移動過程中無法準確改變位置的問題

曝光

  • 修復了士兵可以夾穿屋頂材質(zhì),并在 A2 大樓外看到建筑的問題

  • 修復了一些松樹的延伸碰撞,導致玩家無法透過它們進行射擊的問題

  • 修復了玩家在 B1 從懸崖墜落后,可能被卡在無形碰撞中的問題

  • 玩家在 D4 爬上箱子后,不會再在金屬梁上穿模

  • 修復了在 64 名玩家的突破模式中,柵欄周圍的地形可能會被過度破壞,使玩家能夠漂浮起來的問題

  • 修復了建筑中士兵可能被卡住的幾個區(qū)域

  • 修復了 B1 區(qū)集裝箱和山崩之間的問題,這使得玩家可以穿過它們爬向另一邊。?

  • 修復了“突破”中士兵在從美軍總部至 C1 的隧道中,可能在障礙物和集裝箱之間卡住的問題

  • 修復了士兵在 D3 跑向滑索時,無法越過中間海拔高度的問題

  • 修復了士兵有時可能會進入地圖下方,或進入地圖意外地點的問題

  • 修復了可以看穿山地材質(zhì)的問題

  • 修復了在與自動門互動后,交互鍵仍然可見的問題

  • 修復了在擁有 D1 旗幟房間的天花板上,手雷可能發(fā)生故障的問題

  • 修復了地圖中多處材質(zhì)拉伸及損壞的問題

  • 修復了地圖中士兵可以穿過游戲素材或地形的多個區(qū)域

  • 修復了地圖中多處錯位或漂浮游戲素材

沙漏

  • 修復了多座建筑物在視覺畫面外發(fā)生碰撞的問題這意味著它們也許能在無意中擋住子彈

  • 修復了在部署界面,選擇載具的按鈕被裝備 UI 覆蓋的問題

  • 沙漏 - 修復了 C1 附近的燈板被摧毀時沒有動畫的問題

萬花筒

  • 改進了建筑物底部窗戶被剔除的行為

  • 修復了 C2 廣場大道花壇附近的地形可能被過度破壞,以至能夠看到游戲素材前部漂浮的問題

  • 修復了 B3 多處地形和彈坑問題

  • 修復了防空背景大氣追蹤器距離空中 OOB 區(qū)過近的問題

  • 修復了 C2 電箱和廣場地基之間的問題,防止玩家穿越

  • 修復了地圖各處多處素材卡頓的問題

  • 修復了在 B4 摧毀地形可能導致游戲素材漂浮的問題

  • 修復了在 C1 建筑物內(nèi)消防栓出水的視效問題

  • 修復了在 B1 指揮部,將材料物理特性設(shè)置為金屬,會出現(xiàn)錯誤腳步聲音效的問題

貨物倉單

  • 在“貨物倉單”中拆除了幾堵空氣墻

  • 修復了泛光燈上的幾處燈光剔除問題

航天發(fā)射中心

  • 修復了航天發(fā)射中心內(nèi),當從建筑物內(nèi)看向室外時,光線會曝光過度的幾個區(qū)域

  • 修復了航天發(fā)射中心內(nèi),多條隧道中的光照和陰影問題

  • 修復了士兵在 B2 穿過兩塊巖石并嘗試返回時遇到的多個問題

  • 修復了將 C5 炸藥放置在 D2 旗幟周圍的建筑物中時,它會消失且不會造成任何傷害的問題

  • 修復了士兵可能在火箭彈發(fā)射臺下卡住的問題

  • 修復了在 D2 儲存單元內(nèi)向天花板投擲任意手雷時,可以聽到多種不同沖擊音效的問題

  • 修復了在建筑和集裝箱內(nèi)/外部光線泄漏的多處問題

  • 修復了控制面板在其周圍建筑物被摧毀后,仍將保留并漂浮的問題

  • 修復了被敵人侵入后無法黑掉敵軍的問題

涅槃

  • 修復了地圖各處物體繪制距離和剔除問題

  • 修復了“危險地帶”中,上行鏈路位于無法交互地點的問題

  • 修復了 D 區(qū)士兵可能被標記為出界的問題

擱淺

  • Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)布局現(xiàn)已在“擱淺”中推出

  • 修復了突襲模式中,防守方在 B1 可以從其總部狙擊第一區(qū)內(nèi)目標 A 的問題

  • 修復了臥倒士兵在 C2 可能在塔臺卡住,并被子彈打傷的問題

  • 修復了在基于 FFA 的門戶模式中,隨機部署點小工具丟失的問題

  • 修復了在 C1 某處集裝箱附近看向船只內(nèi)中部時,可以看到遮擋的問題

  • 修復了士兵可與甲板上不可使用的梯子進行互動的問題

  • 修復了玩家在 C1 面對墻壁時,在集市區(qū)的一角,船只的中間部分會變亮的問題

  • 修復了麥凱在 C2 可以在支撐梁上扎營的問題

  • 修復了在突破模式中,在插入序列期間可以看到小隊成員穿過箱子的問題


載具

  • 博爾特 - 降低了博爾特燃燒地雷的群體傷害量,以匹配視覺效果

  • 背上有物品的角色不應再在三輪摩托的座位上穿模

  • EBLC-RAM 的“電流”技能現(xiàn)可阻止日舞的散射手雷

  • EBLC-RAM 重生信標現(xiàn)可被風暴摧毀

  • 修復了在使用坦克和隱形直升機的第三人稱視角時,會導致載具晃動的問題

  • 修復了 AI 正在占據(jù)載具中所有剩余座位時,會出現(xiàn)重疊圖標的問題

  • 修復了載具在移動平臺切換座位時,會卡頓幾秒的問題

  • 修復了導致一些載具在轉(zhuǎn)向時視角向上漂移的問題

  • 地面載具 - 降低了地面載具 50 毫米火炮的沖擊力這應該可以防止像 MD540 夜鶯這樣的載具在遭到武器沖撞時,被過度推動的問題

  • 改進了坦克炮彈在靠近物體側(cè)面瞄準時的碰撞情況

  • 卡-520 超級噱頭和 MV-38 禿鷹 - 用于地面載具的速射機槍,現(xiàn)可在不同距離對禿鷹和雌鹿造成適量傷害

  • 鎖定導彈不再命中直升機飛行員,而將按預期對載具造成傷害

  • RAH-68 休倫 - 修復了 RAH-68 休倫駕駛艙內(nèi)可能看到下雨的問題

  • 智能火箭彈現(xiàn)已遵循與重型火箭相同的散射角度它們將更加收攏發(fā)射,也更加精準

  • 隱形直升機炸彈現(xiàn)將按玩家意圖為其播放炸彈軌跡視覺效果,而非投擲炸彈的飛行員

  • 北極星 RZR 中的第一人稱視角現(xiàn)可顯示動態(tài)數(shù)值

  • 改進了用于低空轟炸的隱形直升機炸彈的可聽辨性

  • M1A5 和 T28 高爆破甲彈的名稱現(xiàn)改為高爆彈,以更好地適配其反步兵功能

  • 北極星 RZR 的車輪現(xiàn)可遭到系統(tǒng)性損壞

  • 乘客標記中的音效有時會播放兩次,因此我們刪除了重復按鈕

  • 小野貓 - 修復了導致 40 和 57 毫米準星在小野貓上無法正常運作的問題

  • 小野貓 - 從第一人稱視角射擊時,小野貓的 40 毫米火炮飛彈現(xiàn)可與準星的中心對齊

  • 載具由于載具碰撞而爆炸時,敵方載具類型現(xiàn)將顯示在擊殺卡上

  • 修復了一些專家在北極星 RZR 中仍然擁有其背包配備的問題

  • 修復了玩家在鎖定敵方直升機后,可以鎖定友方直升機的漏洞

EBAA 小野貓、MAV 裝甲運送車、M1A5 坦克、T28 坦克

我們已增加了重型裝甲載具履帶/車輪損傷區(qū)的生命值,確保玩家能夠準確摧毀特定載具部件現(xiàn)在需要 2 發(fā)炮彈才能摧毀

  • 坦克履帶/車輪 - 生命值增加 200 -> 300

EBAA 小野貓、M1A5 坦克、T28 坦克

炮塔損傷區(qū)的生命值也已增加,以提高對載具的準度現(xiàn)在也需要 2 發(fā)炮彈才能摧毀作為補償,生命值恢復速度較慢

  • 坦克/小野貓炮塔 - 生命值增加 250 -> 350

  • 生命值恢復持續(xù)時間延長 10 -> 14


武器

  • 使用鏤空皮膚時,目標 8T 機械瞄具不再被屏蔽

  • 為 GVT 45-70 增加消音器音效

  • DM7 - DM7 彈匣在重新裝填后從第三人稱視角查看時,偶爾會消失一秒彈匣信心大增,不再躲藏。

  • 為 DXR-1 套管彈出增加了一處缺失的動畫

  • AM40 制式彈匣/彈鼓現(xiàn)可正確顯示彈藥數(shù)量

  • 切換下掛式配件將不再出現(xiàn)在附近玩家的抬頭顯示中

  • 修復了從另一位玩家的視角來看,兩腳架閉合的問題

  • 刪除了使用消音器時,一些武器的槍口出現(xiàn)的錯誤閃光

  • M16A3 的一些下掛式配件還有些差強人意已得到修正

  • 解決了重新裝填時音效丟失的問題

  • 在使用帶有某些瞄準鏡的阿凡希斯開鏡瞄準時,槍管不再可見

  • GAR45 消音器現(xiàn)在可以像所有輕型消音器一樣,在小地圖上呈現(xiàn)恰當?shù)哪溘櫺Ч?/p>

  • 修復了導致 PF51 的標準彈匣上出現(xiàn)無形網(wǎng)格的問題

  • 當使用穿越?jīng)_刺及視野超過 55 時,武器的激光瞄具不再錯位

  • 游戲內(nèi)提示現(xiàn)可以正確顯示斜視瞄準器 Sig Tango 4

  • 改進了進入載具武器站不久后,進行射擊時的武器旋轉(zhuǎn)行為

  • 修復了從其他玩家的視角來看,開鏡瞄準動畫看起來很奇怪的問題

  • 修復了在給空彈匣裝彈時導致槍栓動畫穿模的問題

激光瞄準器

武器的激光瞄準器行為現(xiàn)已進行多處修復和視覺改進

  • 修復了在使用較高的視野數(shù)值設(shè)置時,在第一人稱視角下,激光瞄準器在武器配件周圍漂浮的問題

  • 修復了在沖刺且使用較高的視野數(shù)值設(shè)置時,在第一人稱視角下,激光瞄準器過度指向前方的問題

  • 修復了在看著其他玩家時,綠色和藍色激光呈現(xiàn)紅色眩光的問題

  • 綠色和藍色激光現(xiàn)在比紅色激光的強度略高?

  • 激光現(xiàn)已可準確地被幾何圖形所阻擋

  • 在通過大多數(shù)瞄準器/瞄準鏡開鏡瞄準時,激光點現(xiàn)已如預期可見

  • 為激光進行進一步的視覺效果打磨和修復?


《戰(zhàn)地風云 2042》更新 #2.2.0的評論 (共 條)

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