《戰(zhàn)地風云 2042》更新 #2.2.0
《戰(zhàn)地風云 2042》 - 第 2 賽季:武裝大師更新 2.2
大家好,
第 2 賽季:武裝大師更新 2.2 已在10 月 20 日星期四?16:00 發(fā)布。希望大家繼續(xù)在本賽季目前推出的新內(nèi)容中探索發(fā)現(xiàn),樂享其中。?
以下是本次更新所包含的改動及改進概述:
重制版航天發(fā)射中心上線,游戲玩法流程改進、更多掩體及其他游戲素材,地形改進
3 款全新傳承武器加入全面戰(zhàn)爭武器庫:ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX
高級戰(zhàn)斗通行證持有人可選擇通過新推出的持續(xù)服務(wù)器功能,在即使未進行游戲的情況下,讓其服務(wù)器在服務(wù)器瀏覽器中保持可見
武器的激光瞄具行為視覺效果已經(jīng)得到改善,現(xiàn)在更加流暢,并能做出反饋動作
隨著全新重制地圖上線及 3 款全新傳承武器加入游戲武器庫,以及多種游戲內(nèi)容更改和改進,我們十分期待收到你在游戲更新后進行游玩的即時反饋。
//《戰(zhàn)地風云》團隊
內(nèi)容
航天發(fā)射中心 - 地圖改進
航天發(fā)射中心現(xiàn)在已擁有更多行動,大氣環(huán)境也已改善。在征服模式中,已將此前的兩面旗幟(檢查點和雷達)變更為總部旗幟。旗幟布局改動之后,該地點附近就擁有了多面可占領(lǐng)旗幟,這將為大家提供更好的戰(zhàn)斗流程,并減少穿行時間。
我們已在發(fā)射場和低溫工業(yè)中心之間的山脊上新增一面旗幟。這也有助于應對移除檢查點和雷達這兩處的旗幟,同時,通過減少穿行距離進一步協(xié)助保持流暢的游戲流程。新旗幟還將連接至隧道下方的載具運輸隧道,這為陷入隧道內(nèi)敵軍載具交叉火力的步兵增加了新的選擇。?
為了實施這些新的內(nèi)容改進和視覺更新,我們將倚仗以下三大領(lǐng)域進行更新:這張地圖將要呈現(xiàn)一種融合了軍事化、戰(zhàn)亂和自然的感覺。對于軍事化方面,我們強化了工業(yè)區(qū)的環(huán)境設(shè)計,修建了需要防守的建筑,現(xiàn)在你可以在該地圖各處發(fā)現(xiàn)這些建筑。你還會發(fā)現(xiàn),“航天發(fā)射中心”地圖上的戰(zhàn)役取得了進展,之前有坦克車隊試圖突襲火箭,但沒有成功。突襲的痕跡一路延伸至慢行道,你將發(fā)現(xiàn)一些被摧毀的坦克和彈坑,在坦克經(jīng)過的地方,留有許多破壞痕跡。

雷達站?
通過視覺更新和全新載具素材,以及之前坦克車隊的突襲痕跡,強化了雷達站的軍事氛圍呈現(xiàn)。現(xiàn)在雷達站也成為了更加線性的突破區(qū)域,兩處無線電穹頂各插有一面旗幟
慢行道
慢行道得到了極大整改,如前所述,一些區(qū)域的軍事氛圍得到了加強,同時在之前的空曠空間內(nèi)也增加了大面積的彈坑和破壞痕跡。旗幟周圍和旗幟之間都設(shè)有軍事區(qū)域,在慢行道下方的隧道中新增額外掩體。這里是最飽受戰(zhàn)爭蹂躪的區(qū)域,顯示出戰(zhàn)爭已經(jīng)取得進展的明顯跡象。

發(fā)射臺
發(fā)射臺得到了鞏固,像是一處作戰(zhàn)基地,從而確保玩家任何游戲模式中都有更多選擇。慢行道和發(fā)射臺之間的自然環(huán)境也得到了大幅改進,增加了更自然的掩體設(shè)計,如巖石和植被。

入口檢查點(新旗幟)
在征服模式中,你將在山脊頂部發(fā)現(xiàn)一面新旗幟。這是一處高度活躍的行動地點,因為此處連接著發(fā)射場和低溫工業(yè)中心,同時也是兩支隊伍從總部出來時的相對位置。下方隧道內(nèi)也已增加了連接設(shè)計,步兵將擁有更多掩體,以及更多協(xié)助步兵走出隧道,沖向旗幟占領(lǐng)點的選擇。
低溫工業(yè)中心
低溫工業(yè)中心的軍事主題得到了改進。此處的軍事氛圍已經(jīng)加強,也將作為占據(jù)地圖的大型戰(zhàn)斗的一部分。此處的步兵也將擁有新的掩體以及更棒的戰(zhàn)斗空間,同時此處的整個空間都將一直擁有可選載具。
持續(xù)服務(wù)器
《戰(zhàn)地風云 2042》中呼聲很高的社區(qū)功能就是提供主機托管持續(xù)服務(wù)器服務(wù),以便玩家與其所在社區(qū)成員一起游玩。在此我們很高興地與大家分享,作為此次游戲更新的一部分,我們將在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中引入這項特色功能,為玩家提供創(chuàng)建托管服務(wù)器的新選擇。
我們?yōu)閯?chuàng)作者和社區(qū)領(lǐng)導者設(shè)計了“持續(xù)服務(wù)器”,旨在幫助玩家能夠在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中培養(yǎng)自己的社區(qū)。這里便是你自己的專屬空間,大家可以在此歡聚一堂。這里的規(guī)則由你設(shè)置。
今天,我們會對持續(xù)服務(wù)器的功能進行概括總結(jié),幫助玩家了解該功能在游戲內(nèi)推出時將如何運作。
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什么是持續(xù)服務(wù)器?
目前,如果你在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)內(nèi)創(chuàng)建服務(wù)器,只要玩家在服務(wù)器處于活躍狀態(tài),它就會在服務(wù)器瀏覽器中保持可見。一旦服務(wù)器活躍人員為空,它就會關(guān)閉,且在服務(wù)器瀏覽器內(nèi)也不再可見。
持續(xù)服務(wù)器的意義在于,即使你的服務(wù)器中沒有活躍玩家存在,它也會在服務(wù)器瀏覽器中可見。這樣方便社區(qū)成員能夠在最喜歡的服務(wù)器中相聚,而無需等待服務(wù)器所有者上線再激活服務(wù)器。
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誰可以使用持續(xù)服務(wù)器?
從更新 2.2 開始,高級戰(zhàn)斗通行證的所有者可以在創(chuàng)建服務(wù)器時選擇“一個持續(xù)服務(wù)器”選項。?
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你能創(chuàng)建多少個服務(wù)器?
高級戰(zhàn)斗通行證所有者可以在每個賬戶創(chuàng)建 1 個活動服務(wù)器。
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持續(xù)服務(wù)器將能保持多久?
我們的目的是幫助培養(yǎng)活躍社區(qū),同時能夠輕松找到可用的服務(wù)器進行游戲。這意味著,從玩家在服務(wù)器上的最后一次活動開始,持續(xù)服務(wù)器將在服務(wù)器瀏覽器中最多保持 7 天可見。如需改善體驗,我們可以調(diào)整該數(shù)值。
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持續(xù)服務(wù)器有什么功能?
在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)內(nèi)創(chuàng)建托管服務(wù)器的現(xiàn)有功能保持不變。也就是說,當你創(chuàng)建服務(wù)器時,你仍然可以使用:
開啟跨平臺游戲
玩家可以跟隨服務(wù)器
設(shè)置歡迎和匹配消息
保護服務(wù)器的密碼
主機托管管理員功能
我們十分渴望聽到各位玩家的想法和反饋,也十分期待大家能在 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)中為社區(qū)不斷創(chuàng)造,尋找新的家園。
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全新傳承武器
ACW-R - 《Battlefield 3》
一款功能豐富的輕量級步槍平臺,配備能減少后坐力的子彈。從潮濕且黏黏糊糊的叢林到遍布沙礫的沙漠,在任何天氣條件下都十分可靠。
解鎖小任務(wù):
使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次擊殺和助攻
使用突擊步槍完成 20 次爆頭

AKS-74u -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》
一款在近距離作戰(zhàn)情況下表現(xiàn)出色的緊湊型機動平臺。30 發(fā)彈匣容量和高射速助你成功終結(jié)比賽。只要控制住它就行了。
解鎖小任務(wù):
使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次擊殺和助攻
在一回合中使用突擊步槍在距離 25 米以內(nèi)完成 8 次擊殺

MP412 REX -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》
“出口型左輪手槍”使用 .357 彈藥,具有 6 發(fā)彈匣容量和高傷害。但作為左輪手槍,其容量較低,需要更多時間重新裝彈。
解鎖小任務(wù):
使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次擊殺和助攻
使用副武器完成 10 次爆頭

常規(guī)
在屏蔽或取消屏蔽同一平臺的玩家時,游戲內(nèi)已屏蔽玩家列表現(xiàn)可實時更新
開始游戲時,小隊語音聊天 UI 不再于主菜單顯示
參與門戶特色體驗時,地圖位置圖標將在加載界面底部的左下角顯示
解決了在啟動游戲時可能多次顯示同一歡迎界面的問題
在全面戰(zhàn)爭征服模式中加入好友小隊時,加載界面左下角現(xiàn)可正確顯示美軍/俄軍,而非無邦者征服模式
某些 PC 菜單按鈕和界面已更新,如果按下該按無效,則不再顯示“(F) 更改設(shè)置”。
主界面的紅色背景燈不再穿透玩家模型
PS5 - PlayStation 5 中的活動菜單現(xiàn)可正確顯示游戲內(nèi)實際活動,而非一直顯示征服模式
可解鎖克勞福德和莉絲外觀的小任務(wù),“完成 5 次擊殺和助攻”,現(xiàn)可正確追蹤助攻次數(shù)
“不計代價”玩家卡狗牌現(xiàn)可正確追蹤第 2 賽季的任務(wù)。該修復應可追溯過去的數(shù)據(jù)
在大師進度中,克勞福德的固定式火神炮名稱已經(jīng)得到校正。炮塔助攻現(xiàn)也已得到改進
修復了統(tǒng)計數(shù)據(jù)頁面無法正確追蹤第 2 賽季武器所造成傷害的問題
已過期賽季無法獲得的賽季徽章,將不再于即將到來的獎勵頁面中出現(xiàn)
修復了玩家在等級提升過快時,戰(zhàn)斗通行證遺漏等級提升的問題
增加了在戰(zhàn)斗通行證界面裝備玩家卡背景的功能
修復了戰(zhàn)斗通行證大師徽章追蹤緩慢的問題完成進度增加時,徽章現(xiàn)在應可正確追蹤?
修復了經(jīng)驗值條在經(jīng)驗值統(tǒng)計界面向后移動的問題
音頻
改進并修復了 C5 的音效
刪除了一條在“涅槃”中占領(lǐng) E2 后的錯誤語音
在航天發(fā)射中心新增通用音頻調(diào)整和混音
為航天發(fā)射中心的燃燒殘骸增添音效
改進了機械狗退出畫面時的腳步聲模式
修復了機械狗停頓時的腳步聲問題
配備
修復了在 AI 重新補給、治療或急救時,世界日志中出現(xiàn)反斜杠符號的小漏洞
修復了除非面對敵人,否則手雷不會顯示任何指示器的問題。有時麻煩極有可能會對你造成迎頭痛擊
修復了在投擲最后一枚可用手雷時出現(xiàn)“無彈藥”提示的問題
在收藏界面,F(xiàn)XM-33 不再顯示錯誤名稱
修復了當穿越?jīng)_刺處于激活狀態(tài)時,使用醫(yī)療針時左臂不可見的錯誤
修復了修理工具在修理或破壞動畫中晃動的問題
無后坐力 M5、激光指示器、FXM-33 防空導彈和標槍現(xiàn)在可以鎖定空載或中立載具
門戶
“擱淺”已添加至自定義征服游戲模式中
MCOM 已添加至團隊死斗、FFA、VTDM 和自定義征服游戲模式中?
規(guī)則編輯器
MCOM 相關(guān)代碼塊已添加至規(guī)則編輯器中使用這些新代碼塊,你將能夠在你的游戲模式中添加監(jiān)聽及操縱 MCOM 功能:
MCOM 目標
MCOM 已拆除代碼塊?
MCOM 已摧毀代碼塊?
MCOM 已武裝代碼塊?
MCOM 所有代碼塊?
設(shè)置引信時間代碼塊
為啟用目標代碼塊增加了 MCOM 目標?
為通訊代碼塊增加了 MCOM 目標
為設(shè)置團隊所有者代碼塊增加了 MCOM 目標
為團隊所有者代碼塊增加了 MCOM 目標
為處于激活狀態(tài)代碼塊增加了 MCOM 目標
剩余引信時間代碼塊
正在拆除代碼塊
已拆除代碼塊
正在武裝代碼塊
已武裝代碼塊
其他新代碼塊已添加至規(guī)則編輯器中
獲取占領(lǐng)點位置代碼塊
啟用占領(lǐng)代碼塊
是類型代碼塊
開啟已受傷玩家代碼塊
開啟玩家取得擊殺助攻數(shù)代碼塊
載具修理代碼塊
載具傷害量代碼塊
插件
已添加友軍火力傷害反彈插件使用該插件時,在兩次擊殺友軍后,對友軍造成的所有傷害都將反彈至玩家自身。
士兵
修復了使用降落傘時無法向任何方向移動的問題
士兵無法再站在飛行無人機上無人機不是用來沖浪的,你最好應該知道這點
離開載具后,士兵不再短暫旋轉(zhuǎn)
修復了在被急救后有時無法直接播放重新裝填動畫的問題
修復了臥倒時緩慢移動可能會阻止播放匹配動畫的問題
士兵的物理和動畫姿勢有時不同步。這將可使士兵在沒有足夠站立空間的地方移動
修復了幾處在跳傘時輸入不生效的情形
現(xiàn)在士兵們在側(cè)滑中開始急救時會更快停下。這可以防止你在開始急救時滑出范圍外
修復了在樓梯或陡峭的斜坡上無法觸發(fā)翻躍動畫的幾種情形
你無法再對靠近敵方載具的隊友進行部署
在“涅槃”和“曝光”中,無法再透過玻璃窗急救隊友
專家
天使
修復了在使用天使進行游戲時,如果坐在 MD540 夜鶯的乘客座位中,就無法空降補給箱的小漏洞
鮑里斯
修復了在哨兵槍移動時,走出 SG-36 哨兵槍的射程會破壞射擊動畫的問題
卡斯帕?
修復了即使玩家不使用卡斯帕的平板電腦,屏幕上也會提示“進入無人機”的問題
修復了在控制卡斯帕的偵察無人機時電磁脈沖武器圖標丟失的問題
克勞福德
修復了你可能會從地圖上消失的漏洞,以及玩家在操作固定式火神炮時,隊友無法在玩家處重生的問題
修復了拾起固定式火神炮時的動畫問題
修復了拾起固定式火神炮時出現(xiàn)“無彈藥”提示的問題
修復了在按下 Alt-Tab 鍵時,固定式火神炮射擊音效卡頓的問題
現(xiàn)已可以修理固定式火神炮
推土機?
修復了使用推土機的 SOB-8 防彈盾牌撞擊載具,同時進入其中會破壞第一人稱動畫的問題
在推土機部署盾牌時,友方玩家無法再穿過推土機
法爾克
解決了使用 S21 醫(yī)療針時破壞自我治療動畫的問題
愛爾蘭佬
修復了愛爾蘭佬的“老手”特征阻礙其從倒下的敵人處拾起彈藥的問題
修復了 APS-36 擊落哨兵的世界內(nèi)圖標顯示為藍色而非綠色的問題
修復了 APS-36 擊落哨兵圖標置于不平坦地形上時無法對齊的問題
修復了多處漏洞,使 DCS 機動掩體可以在玩家、載具或游戲素材內(nèi)部署
莉絲
修復了莉絲使用 G-84 電視制導導彈射擊自己時傷害為 0 的漏洞雖然我們不知道你為何想要這樣做。
修復了進入 BF3 門戶收藏頁面后,莉絲存在的美術(shù)問題
麥凱
修復了麥凱在回合結(jié)束時的動畫問題
白
修復了白的掃描儀出現(xiàn)“干掉一個!”的問題在小地圖上沒有可見敵人時,將會觸發(fā)語音臺詞
拉奧
修復了拉奧的電子戰(zhàn)套件問題,即在首次裝備白色掃描指示器時,它會瞬間顯現(xiàn)的問題
修復了在拉奧在黑入大門時無法獲得經(jīng)驗值的問題
日舞
修復了日舞在靠近地面時打開翼裝將發(fā)生彈跳的問題
修復了日舞的手雷腰帶名稱顯示錯誤的問題
地圖
我們已在多張地圖上修復了多處小漏洞,重點在于修復可能影響流暢及沉浸式游戲體驗的錯誤。你將會發(fā)現(xiàn)干擾問題已經(jīng)減少,例如卡頓,看到漂浮畫面、出現(xiàn)故障或低質(zhì)量地形和游戲素材。
分崩離析
修復了在一些冰雪覆蓋的土堆附近使用炸藥時,土堆將會出現(xiàn)低質(zhì)量紋理的問題
廢棄之地
修復了船內(nèi)地板上的反光燈在移動過程中無法準確改變位置的問題
曝光
修復了士兵可以夾穿屋頂材質(zhì),并在 A2 大樓外看到建筑的問題
修復了一些松樹的延伸碰撞,導致玩家無法透過它們進行射擊的問題
修復了玩家在 B1 從懸崖墜落后,可能被卡在無形碰撞中的問題
玩家在 D4 爬上箱子后,不會再在金屬梁上穿模
修復了在 64 名玩家的突破模式中,柵欄周圍的地形可能會被過度破壞,使玩家能夠漂浮起來的問題
修復了建筑中士兵可能被卡住的幾個區(qū)域
修復了 B1 區(qū)集裝箱和山崩之間的問題,這使得玩家可以穿過它們爬向另一邊。?
修復了“突破”中士兵在從美軍總部至 C1 的隧道中,可能在障礙物和集裝箱之間卡住的問題
修復了士兵在 D3 跑向滑索時,無法越過中間海拔高度的問題
修復了士兵有時可能會進入地圖下方,或進入地圖意外地點的問題
修復了可以看穿山地材質(zhì)的問題
修復了在與自動門互動后,交互鍵仍然可見的問題
修復了在擁有 D1 旗幟房間的天花板上,手雷可能發(fā)生故障的問題
修復了地圖中多處材質(zhì)拉伸及損壞的問題
修復了地圖中士兵可以穿過游戲素材或地形的多個區(qū)域
修復了地圖中多處錯位或漂浮游戲素材
沙漏
修復了多座建筑物在視覺畫面外發(fā)生碰撞的問題這意味著它們也許能在無意中擋住子彈
修復了在部署界面,選擇載具的按鈕被裝備 UI 覆蓋的問題
沙漏 - 修復了 C1 附近的燈板被摧毀時沒有動畫的問題
萬花筒
改進了建筑物底部窗戶被剔除的行為
修復了 C2 廣場大道花壇附近的地形可能被過度破壞,以至能夠看到游戲素材前部漂浮的問題
修復了 B3 多處地形和彈坑問題
修復了防空背景大氣追蹤器距離空中 OOB 區(qū)過近的問題
修復了 C2 電箱和廣場地基之間的問題,防止玩家穿越
修復了地圖各處多處素材卡頓的問題
修復了在 B4 摧毀地形可能導致游戲素材漂浮的問題
修復了在 C1 建筑物內(nèi)消防栓出水的視效問題
修復了在 B1 指揮部,將材料物理特性設(shè)置為金屬,會出現(xiàn)錯誤腳步聲音效的問題
貨物倉單
在“貨物倉單”中拆除了幾堵空氣墻
修復了泛光燈上的幾處燈光剔除問題
航天發(fā)射中心
修復了航天發(fā)射中心內(nèi),當從建筑物內(nèi)看向室外時,光線會曝光過度的幾個區(qū)域
修復了航天發(fā)射中心內(nèi),多條隧道中的光照和陰影問題
修復了士兵在 B2 穿過兩塊巖石并嘗試返回時遇到的多個問題
修復了將 C5 炸藥放置在 D2 旗幟周圍的建筑物中時,它會消失且不會造成任何傷害的問題
修復了士兵可能在火箭彈發(fā)射臺下卡住的問題
修復了在 D2 儲存單元內(nèi)向天花板投擲任意手雷時,可以聽到多種不同沖擊音效的問題
修復了在建筑和集裝箱內(nèi)/外部光線泄漏的多處問題
修復了控制面板在其周圍建筑物被摧毀后,仍將保留并漂浮的問題
修復了被敵人侵入后無法黑掉敵軍的問題
涅槃
修復了地圖各處物體繪制距離和剔除問題
修復了“危險地帶”中,上行鏈路位于無法交互地點的問題
修復了 D 區(qū)士兵可能被標記為出界的問題
擱淺
Battlefield Portal(戰(zhàn)地風云門戶)布局現(xiàn)已在“擱淺”中推出
修復了突襲模式中,防守方在 B1 可以從其總部狙擊第一區(qū)內(nèi)目標 A 的問題
修復了臥倒士兵在 C2 可能在塔臺卡住,并被子彈打傷的問題
修復了在基于 FFA 的門戶模式中,隨機部署點小工具丟失的問題
修復了在 C1 某處集裝箱附近看向船只內(nèi)中部時,可以看到遮擋的問題
修復了士兵可與甲板上不可使用的梯子進行互動的問題
修復了玩家在 C1 面對墻壁時,在集市區(qū)的一角,船只的中間部分會變亮的問題
修復了麥凱在 C2 可以在支撐梁上扎營的問題
修復了在突破模式中,在插入序列期間可以看到小隊成員穿過箱子的問題
載具
博爾特 - 降低了博爾特燃燒地雷的群體傷害量,以匹配視覺效果
背上有物品的角色不應再在三輪摩托的座位上穿模
EBLC-RAM 的“電流”技能現(xiàn)可阻止日舞的散射手雷
EBLC-RAM 重生信標現(xiàn)可被風暴摧毀
修復了在使用坦克和隱形直升機的第三人稱視角時,會導致載具晃動的問題
修復了 AI 正在占據(jù)載具中所有剩余座位時,會出現(xiàn)重疊圖標的問題
修復了載具在移動平臺切換座位時,會卡頓幾秒的問題
修復了導致一些載具在轉(zhuǎn)向時視角向上漂移的問題
地面載具 - 降低了地面載具 50 毫米火炮的沖擊力這應該可以防止像 MD540 夜鶯這樣的載具在遭到武器沖撞時,被過度推動的問題
改進了坦克炮彈在靠近物體側(cè)面瞄準時的碰撞情況
卡-520 超級噱頭和 MV-38 禿鷹 - 用于地面載具的速射機槍,現(xiàn)可在不同距離對禿鷹和雌鹿造成適量傷害
鎖定導彈不再命中直升機飛行員,而將按預期對載具造成傷害
RAH-68 休倫 - 修復了 RAH-68 休倫駕駛艙內(nèi)可能看到下雨的問題
智能火箭彈現(xiàn)已遵循與重型火箭相同的散射角度它們將更加收攏發(fā)射,也更加精準
隱形直升機炸彈現(xiàn)將按玩家意圖為其播放炸彈軌跡視覺效果,而非投擲炸彈的飛行員
北極星 RZR 中的第一人稱視角現(xiàn)可顯示動態(tài)數(shù)值
改進了用于低空轟炸的隱形直升機炸彈的可聽辨性
M1A5 和 T28 高爆破甲彈的名稱現(xiàn)改為高爆彈,以更好地適配其反步兵功能
北極星 RZR 的車輪現(xiàn)可遭到系統(tǒng)性損壞
乘客標記中的音效有時會播放兩次,因此我們刪除了重復按鈕
小野貓 - 修復了導致 40 和 57 毫米準星在小野貓上無法正常運作的問題
小野貓 - 從第一人稱視角射擊時,小野貓的 40 毫米火炮飛彈現(xiàn)可與準星的中心對齊
載具由于載具碰撞而爆炸時,敵方載具類型現(xiàn)將顯示在擊殺卡上
修復了一些專家在北極星 RZR 中仍然擁有其背包配備的問題
修復了玩家在鎖定敵方直升機后,可以鎖定友方直升機的漏洞
EBAA 小野貓、MAV 裝甲運送車、M1A5 坦克、T28 坦克
我們已增加了重型裝甲載具履帶/車輪損傷區(qū)的生命值,確保玩家能夠準確摧毀特定載具部件現(xiàn)在需要 2 發(fā)炮彈才能摧毀
坦克履帶/車輪 - 生命值增加 200 -> 300
EBAA 小野貓、M1A5 坦克、T28 坦克
炮塔損傷區(qū)的生命值也已增加,以提高對載具的準度現(xiàn)在也需要 2 發(fā)炮彈才能摧毀作為補償,生命值恢復速度較慢
坦克/小野貓炮塔 - 生命值增加 250 -> 350
生命值恢復持續(xù)時間延長 10 -> 14
武器
使用鏤空皮膚時,目標 8T 機械瞄具不再被屏蔽
為 GVT 45-70 增加消音器音效
DM7 - DM7 彈匣在重新裝填后從第三人稱視角查看時,偶爾會消失一秒彈匣信心大增,不再躲藏。
為 DXR-1 套管彈出增加了一處缺失的動畫
AM40 制式彈匣/彈鼓現(xiàn)可正確顯示彈藥數(shù)量
切換下掛式配件將不再出現(xiàn)在附近玩家的抬頭顯示中
修復了從另一位玩家的視角來看,兩腳架閉合的問題
刪除了使用消音器時,一些武器的槍口出現(xiàn)的錯誤閃光
M16A3 的一些下掛式配件還有些差強人意已得到修正
解決了重新裝填時音效丟失的問題
在使用帶有某些瞄準鏡的阿凡希斯開鏡瞄準時,槍管不再可見
GAR45 消音器現(xiàn)在可以像所有輕型消音器一樣,在小地圖上呈現(xiàn)恰當?shù)哪溘櫺Ч?/p>
修復了導致 PF51 的標準彈匣上出現(xiàn)無形網(wǎng)格的問題
當使用穿越?jīng)_刺及視野超過 55 時,武器的激光瞄具不再錯位
游戲內(nèi)提示現(xiàn)可以正確顯示斜視瞄準器 Sig Tango 4
改進了進入載具武器站不久后,進行射擊時的武器旋轉(zhuǎn)行為
修復了從其他玩家的視角來看,開鏡瞄準動畫看起來很奇怪的問題
修復了在給空彈匣裝彈時導致槍栓動畫穿模的問題
激光瞄準器
武器的激光瞄準器行為現(xiàn)已進行多處修復和視覺改進
修復了在使用較高的視野數(shù)值設(shè)置時,在第一人稱視角下,激光瞄準器在武器配件周圍漂浮的問題
修復了在沖刺且使用較高的視野數(shù)值設(shè)置時,在第一人稱視角下,激光瞄準器過度指向前方的問題
修復了在看著其他玩家時,綠色和藍色激光呈現(xiàn)紅色眩光的問題
綠色和藍色激光現(xiàn)在比紅色激光的強度略高?
激光現(xiàn)已可準確地被幾何圖形所阻擋
在通過大多數(shù)瞄準器/瞄準鏡開鏡瞄準時,激光點現(xiàn)已如預期可見
為激光進行進一步的視覺效果打磨和修復?