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云藝社:從哪些方面可以增強畫面的效果呢?

2023-01-10 14:58 作者:云藝社教育  | 我要投稿

  說到動漫設計,其實大家內(nèi)行人看來,可能想起來的就是很多的專業(yè)名詞之類的,但是對于受眾而言,大部分都是看一個畫面,所以對于最終的作品而言,最重要的還是畫面的效果。

  當然畫面的效果也是有好有壞的,要想創(chuàng)作出好的畫面效果,還是需要在很多方面都格外用心去處理的。

  接下來,云藝社就來和大家具體講解一下關于增強畫面效果的具體知識點和技巧吧!


  作為動漫設計師而言,大家一定都清楚動漫設計需要進行跟隨與交疊運動,也就是所有的對象都不是會在同一時間停止運動,那么大家就可以給角色設計一些交疊的動作。

  1:次要動作:。次要動作主要是用于增加主要動作的影響力,在動漫人物設計中起輔助的作用。比如動漫人物如果是要戰(zhàn)斗的話,那么他的表情肯定是凝重的,嘴中也可以喊著一些臺詞,要是一直面無表情的話就無法渲染戰(zhàn)斗的氛圍了。

  2:時間的安排。在動漫制作的規(guī)則中時間的安排,就是按幀繪制的每兩個動漫關鍵幀之間應該插入多少個中間幀,一般來說中間幀越少那么動作會越快這樣就越具有突兀性。因此建議大家在設計動漫的時候要注意時間的安排,根據(jù)人物的特點進行時間調(diào)節(jié)即可。

  3:合理繪制幀畫面。在此要建議大家考慮動漫中的每一個幀畫面是否都有權重以及其深度和均衡等方面是否達到了要求。應該要避免出現(xiàn)雙生的現(xiàn)象,一定要注意角色的每一個姿勢都能反映出人物即將要進行的動作。

  4:感染力。就像我們看電視一樣真正的演員是會在熒幕上發(fā)揮他的獨特氣質(zhì)的,那么我們在制作動漫繪畫角色的時候,肯定也要具備這樣的感染力,覺得如果可以的話可以給角色賦予一些迷人的氣質(zhì)。

  以上就是云藝社給大家分享的關于增強畫面效果的具體知識點和技巧。想要了解更多的相關知識點,請持續(xù)關注云藝社!

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