AHLCG 女學(xué)生 阿曼達(dá) 黃人過牌投牌 (至七循環(huán) 偏多人)
阿曼達(dá),女學(xué)生,四維2222,看起來沒救了,但是人物效果其實(shí)會(huì)導(dǎo)致每輪這個(gè)值會(huì)被修正。技能,強(qiáng)制,調(diào)查員階段開始時(shí),抽一張牌,棄置人物底下壓著的牌,從手牌中選擇一張壓到人物底下。圓圈行動(dòng)(注意這里faq有勘誤,圓圈行動(dòng)改成強(qiáng)制了,faq貼在了下面),技能檢定開始時(shí),如果可以,將人物底下壓著的牌投入,并且這張牌在檢定結(jié)束不棄置,也就是說每回合下,如果阿曼達(dá)需要檢定,人物下的牌會(huì)給她增加對(duì)應(yīng)的技能值,例如如果壓的是4問號(hào),則這一輪阿曼達(dá)可以是6666的超人。
背面,黃0~5,精通0-3.
專屬,0費(fèi)事件,3個(gè)問號(hào),調(diào)查開始前可以打出這張牌將人物底下壓著的牌互換。
弱點(diǎn)是一張投牌,符號(hào)是一個(gè)負(fù)問號(hào),只要不是調(diào)查員開始階段摸到都有機(jī)會(huì)直接投出去,而且可以投給隊(duì)友。即使是調(diào)查員階段開始摸到了,也可以通過專屬解決。





阿曼達(dá)的特點(diǎn)是,一張檢定牌一輪里面可以用多次,尤其是黃人的洞察力跟推理。
另外跟大量過檢有關(guān)的調(diào)查員最近也寫了幾篇,玩法與體驗(yàn)各不相同,可以看看。阿曼達(dá)有些地方跟潘明很像,只不過她不挖墳。
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核心牌
2級(jí)洞察力,第一優(yōu)先級(jí)升級(jí),壓倒頭像底下后,相當(dāng)于這一輪中有3次可以白值書5的檢定,配合推理等其他投牌,每次超2可以摸2張,3動(dòng)相當(dāng)于摸6張,過牌發(fā)動(dòng)機(jī)。

高級(jí)推理,如果壓在頭像底下,每次超2可以摸3個(gè),但如果有洞察力肯定壓洞察力的。

孰能生巧就是為了找上門兩張精通。

夢(mèng)境增強(qiáng)劑過牌+提高手牌上限。

實(shí)驗(yàn)室助理是配合夢(mèng)境增強(qiáng)劑的,+昆蟲學(xué)博士黃人標(biāo)配。當(dāng)然現(xiàn)在黃人0級(jí)可能會(huì)選擇3個(gè)盟友,之后升級(jí)米斯塔尼克考古基金會(huì),昆蟲學(xué)博士跟實(shí)驗(yàn)室助理都傾向帶,第三張可以從黑人秘密哥以及基偶哥二選一,如果要帶海圖以及無形牽引這種如果被充能后更舒服的東西完全可以考慮帶黑人,畢竟0級(jí)卡而且還有塔羅牌可以補(bǔ)下書。




深海學(xué)識(shí)、小黃書這些過牌啟動(dòng)手段。


黃人標(biāo)準(zhǔn)干活牌,帶卷軸的話可以不拿放大鏡。

檢定牌
第二次行動(dòng)投入后,成功不虧牌。

阿曼達(dá)高過牌可以保持高手牌數(shù),這張牌大概率是3腦3書。

有閑經(jīng)驗(yàn)上面這張?zhí)鎿Q成藍(lán)人的領(lǐng)導(dǎo)力,可以投給隊(duì)友,成功后自己跟隊(duì)友都能分錢。

插蛤蟆一個(gè)問號(hào),投1過2可以賺一張卡差。在沒有洞察力高級(jí)推理的時(shí)候壓上可以繼續(xù)增強(qiáng)過牌能力。非專家的話不用考慮祝福的問題。

紫人4問號(hào),壓在人物下面去就是6666六邊形戰(zhàn)士。

如果隊(duì)友需要玩祝福體系,阿曼達(dá)一輪可以扔一大波祝福進(jìn)袋子。

綠人這個(gè)檢定牌也比較有趣,如果壓在人物下面之后調(diào)查階段第一次檢定成功,后續(xù)檢定時(shí)技能值-x,最大3,3隱藏的地方就可以不投東西直接拿線索,更高隱藏值的地點(diǎn)相當(dāng)于-4(本身還有一個(gè)問號(hào))

其他牌
遠(yuǎn)古知識(shí),6經(jīng)驗(yàn),潘明篇有講解。開局壓五張技能牌,大大提高了二級(jí)洞察力的上手可能性,加快啟動(dòng)。

夢(mèng)境日記,手牌版本。高手牌時(shí)每輪4問號(hào)。


無形牽引,如果帶這個(gè)法術(shù),可以方便的過濾牌庫,以及更好的出發(fā)研究。并且可以帶令人震驚的發(fā)現(xiàn)或者紫人的精通牌如癡如醉以及黃人0級(jí)的盟友,去給這個(gè)法術(shù)自己充能,或者給海圖充能,不過建議帶令人震驚的發(fā)明,因?yàn)?張孰能生巧也是有機(jī)會(huì)拉出他們來的。只不過占據(jù)法術(shù)槽,會(huì)降低夢(mèng)境增強(qiáng)劑的過牌,但是這張牌本身就是變相穩(wěn)定過4張的,頂?shù)粢粋€(gè)瓶子沒有任何問題,留一個(gè)瓶子提高手牌上限即可。





當(dāng)然,如果僅僅是為了給海圖充能的話,法術(shù)槽的另一個(gè)選擇是下面這玩意。斗牛,0費(fèi),快速,這個(gè)法術(shù)上的秘密可以給你所在地點(diǎn)調(diào)查員的任意控制的資產(chǎn)使用。有個(gè)閃電行動(dòng),消耗斗牛,將一個(gè)你資產(chǎn)上的秘密移動(dòng)到你的資源池當(dāng)錢用,或者相反,從你的資源池拿一塊錢放到你控制的一個(gè)資產(chǎn)上當(dāng)秘密用,因此只要你錢足夠多,海圖就能一直用,甚至高級(jí)版本的海圖你自己點(diǎn)一塊錢,橫海圖換兩2動(dòng)都可以白賺一動(dòng)。

注意這個(gè)圖騰每輪可以給你加一次問號(hào)過一張牌,但是壓在阿曼達(dá)地下的牌不會(huì)在二次投入時(shí)加問號(hào)。

阿曼達(dá)的過牌能力是可以帶多才多藝帶紅人0級(jí)拾荒的


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