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三國(guó)殺戰(zhàn)棋模式純單挑(野戰(zhàn))前十榜

2023-02-18 18:02 作者:鬼才詡嘉  | 我要投稿

前言

三國(guó)殺戰(zhàn)棋即將完結(jié),我作為一個(gè)單挑愛好者,于去年六月開始研究戰(zhàn)棋單挑,用半個(gè)月設(shè)計(jì)出一套較為合理的規(guī)則。經(jīng)過半年多的測(cè)試,我終于完成了前十名的全部測(cè)試(或者說通過測(cè)試找出了前十名),今天就來分析一下這些武將在單挑情況下的能力特點(diǎn)。

因?yàn)槲沂且粋€(gè)人測(cè)的,不僅測(cè)得慢,還偶爾有錯(cuò)誤結(jié)論,如果大家有什么疑問也歡迎質(zhì)疑。同時(shí)如果有人想加入測(cè)試的話也可以聯(lián)系我。

如果有不了解戰(zhàn)棋但對(duì)單挑感興趣的玩家,可以先看一看這個(gè)專欄(專欄鏈接)。這是三年前戰(zhàn)棋剛剛發(fā)布時(shí)紫髯的小喬做的專欄,里面的部分內(nèi)容已經(jīng)需要更新了,我之后應(yīng)該會(huì)重新做一個(gè)規(guī)則專欄,到時(shí)候我也會(huì)把鏈接同步到這里。

本文寫作時(shí)其實(shí)還有兩個(gè)計(jì)劃完成測(cè)試的武將還在測(cè)試中,但是因?yàn)橐呀?jīng)確定了進(jìn)不了前十,所以我決定先發(fā)表,等過幾天測(cè)完了再更新一次。

另外,如果想了解《三國(guó)殺戰(zhàn)棋》的更多內(nèi)容和資訊,請(qǐng)加入官方群983010511?!度龂?guó)殺戰(zhàn)棋》的全擴(kuò)合集將在今年發(fā)行,群里也會(huì)時(shí)常有相關(guān)爆料。

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單挑規(guī)則

1.獲勝條件為獲得10分,其中運(yùn)旗5分,擊殺10分。

2.雙方起點(diǎn)均為己方大本營(yíng),起始手牌為3,先手不少摸。

3.牌堆為標(biāo)準(zhǔn)108牌+【玉璽】。

4.不限制活動(dòng)范圍和路徑,保留所有地形效果和地圖機(jī)制。

5.對(duì)局結(jié)果根據(jù)勝率分為優(yōu)、平、劣三種情況。

6.武將范圍:本應(yīng)是現(xiàn)有的所有戰(zhàn)棋武將(包括四個(gè)promo),共68名(魏18,蜀16,吳18,群16)。

7.武將分級(jí):前10名為S級(jí),加權(quán)人頭3;前30名為A級(jí),加權(quán)人頭2;剩下的武將為B級(jí),加權(quán)人頭1。

8.人頭計(jì)算:A劣B即在計(jì)算A的人頭數(shù)時(shí)加上B對(duì)應(yīng)的加權(quán)人頭,平則減半,最后求出來的數(shù)就是A的總?cè)祟^數(shù)。然后根據(jù)所有武將的總?cè)祟^數(shù)由低到高排序,得到單挑排名表。例如,假設(shè)一個(gè)新加入的武將劣現(xiàn)有的所有武將,人頭數(shù)就是10*3+20*2+40*1=110。

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一些說明

1.因?yàn)榉N種原因,目前暫時(shí)禁用部分武將(不參與排名和測(cè)試),剩余武將名單如下:

魏(12):曹操、司馬懿、夏侯惇、張遼、郭嘉、甄姬、夏侯淵、典韋、鄧艾、樂進(jìn)李典、程昱、曹純;

蜀(13):劉備、關(guān)羽、諸葛亮、趙云、黃月英、馬超、黃忠、魏延、姜維、孟獲、祝融、法正、關(guān)興張苞;

吳(13):孫權(quán)、黃蓋、大喬、陸遜、孫尚香、孫堅(jiān)、孫策、小喬、太史慈、張昭張纮、韓當(dāng)、程普、祖茂;

群(14):華佗、呂布、貂蟬、袁紹、顏良文丑、董卓、賈詡、龐德、張角、張繡、陳宮、劉表、劉協(xié)、卑彌呼。

禁將:

有博弈(一個(gè)人測(cè)不了):荀彧、張飛、周瑜;

法包新將(部分):張郃、徐晃、于禁、龐統(tǒng)、周泰;

大合集即將修改(部分):許褚、曹仁、孫乾、甘寧、呂蒙、魯肅、華雄、高順;

大合集新將:王異、左慈。

其中張飛、許褚為天包修改版,陳宮、曹純?yōu)榈匕薷陌?,劉備、呂布、孫權(quán)、張昭張纮、周瑜、黃忠、郭嘉、法正為法包修改版。

2.本文僅討論野戰(zhàn)地圖。

3.本文按照進(jìn)攻、防御、爆發(fā)、控制、移動(dòng)五個(gè)維度進(jìn)行評(píng)級(jí)(0~10)。其中四血白板(單挑狀態(tài)下沒有技能的武將)的數(shù)值標(biāo)準(zhǔn)為3、3、2、1、3;三血白板為2、2、1、1、1。其中,在沒有克制和控制力壓制的情況下,一般認(rèn)為n級(jí)防御可以基本抵擋(n-2)級(jí)進(jìn)攻,但是抵擋(n-1)級(jí)進(jìn)攻就比較困難。

4.碾壓指勝率超過85%,大優(yōu)指勝率大于60%,小優(yōu)指優(yōu)但勝率不超過60%,平指理論勝率50%(雙方技能完全相同)或?qū)崪y(cè)勝率約為50%,小劣、大劣、完劣則與小優(yōu)、大優(yōu)、碾壓相對(duì)應(yīng)。

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武將解析

因?yàn)槿肆τ邢蓿壳皟H得出前十名武將的排名,本文主要分析前十武將(S級(jí))和面對(duì)S級(jí)武將時(shí)有一些亮眼發(fā)揮的武將。部分非S級(jí)武將也已完成了測(cè)試,所以也有詳細(xì)人頭。

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在正式開始之前先說幾個(gè)值得一提的武將。

1.小喬

小喬每輪回滿,在單挑應(yīng)該很厲害吧?錯(cuò)!小喬只是要求對(duì)方一次性打死或是干脆去運(yùn)旗,事實(shí)上小喬被四血白板吊打(主要?dú)w功于湖泊,如果沒有湖泊或許就是小喬優(yōu)勢(shì)了),而且小喬直接被一套爆發(fā)打死也是很正常的。小喬主要依靠打弱三血將上分,目前暫不確定是否可以進(jìn)入A級(jí)。華佗更是連小喬都不如,唯一的優(yōu)勢(shì)是不容易被爆死。

2.賈詡

之前甘寧在表的時(shí)候特地為了甘寧測(cè)試了賈詡打四血白,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是平局。帷幕的防御在四血武將面前意義不大,賈詡總歸是要阻止運(yùn)旗才行。不過四血白強(qiáng)行運(yùn)旗的話亂武基本就等于扣1血+跳一次摸牌,也是不小的壓力。另外如果賈詡拿到-1馬也可以去運(yùn)旗。雖然暫時(shí)不確定賈詡打三血武將的效果,但目前感覺應(yīng)該是比小喬厲害,畢竟至少還打贏了黃月英。

3.孫尚香

孫尚香依靠單梟姬的一點(diǎn)點(diǎn)過牌和裝備優(yōu)勢(shì)也打平了四血白,四血白畢竟只是血多一點(diǎn),真打起來也只是紙老虎。但畢竟孫尚香的過牌還是比較少,像貂蟬之類的顯然爆殺四血白。孫尚香的硬實(shí)力應(yīng)該不如小喬和賈詡,估計(jì)只能是B級(jí)了。

4.四血白

在野戰(zhàn)環(huán)境下的單挑四血白有六個(gè):鄧艾、曹純、關(guān)興張苞、孫堅(jiān)、程普、董卓,兩個(gè)是機(jī)制將,四個(gè)是需要隊(duì)友。主要作為基礎(chǔ)模型確定一些強(qiáng)弱關(guān)系或優(yōu)劣關(guān)系。下面是目前的人頭表,因?yàn)榇郎y(cè)比較多,而且價(jià)值顯然不如S級(jí)的武將,所以測(cè)得也比較隨緣。

待測(cè):程昱、張角、卑彌呼。

劣不寫了,太多了。

優(yōu):司馬懿、郭嘉、法正、大喬、陸遜、小喬、張昭張纮、華佗、顏良文丑、陳宮、劉表、劉協(xié);

平:孫尚香、賈詡。

注:張角不如賈詡,肯定優(yōu)不了四血白,只是還要看看能不能平。

5.顏良文丑

在3v3的時(shí)候顏良文丑可以有隊(duì)友輔助,有可觀的輸出,但是單挑的時(shí)候,裝備也有限,殺也有限,基本就是在跟對(duì)面換血。實(shí)測(cè)顏良文丑完劣四血白,小優(yōu)三血白,平郭嘉。

6.郭嘉

很多人就要問了,顏良文丑都只能小優(yōu)三血白,怎么還能平郭嘉呢?因?yàn)楣纹鋵?shí)連三血白都不如。同樣是前面的問題,單挑是不會(huì)有人給你提供回復(fù)的,郭嘉即使摸四也沒多少桃。改版后的郭嘉相當(dāng)于不可控的鎖定技苦肉,有時(shí)候判黑結(jié)果一把牌用不出去(尤其是開局判黑還沒桃,非常令人窒息),有時(shí)候待在湖里卻一直判紅,最后測(cè)下來大劣三血白。但是顏良文丑換血是需要拼殺的,郭嘉還是牌溢出的情況占多數(shù),顏良文丑容易拼不過,結(jié)果最后這兩個(gè)憨批就打平了。

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正文開始,先放上前十名榜單(詳細(xì)人頭請(qǐng)看后文)

①不加權(quán)人頭表

1.孫權(quán),人頭0

2.諸葛亮,人頭2

3.夏侯淵,人頭4.5

4.孫策,人頭4.5

5.典韋,人頭5

6.甄姬,人頭6.5

7.龐德,人頭8.5

8.夏侯惇,人頭9

9.曹操,人頭10

10.樂進(jìn)李典,人頭10.5

②加權(quán)人頭表

1.孫權(quán),人頭0

2.諸葛亮,人頭6

3.夏侯淵,人頭11

4.孫策,人頭13

5.典韋,人頭14.5

6.甄姬,人頭18

7.龐德,人頭23.5

8.夏侯惇,人頭25

9.曹操,人頭28

10.魏延,人頭28

后面的討論是按照加權(quán)人頭表進(jìn)行的。

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總述

從兩個(gè)人頭表我們可以看出前十武將大概有四個(gè)層次:孫權(quán)、諸葛亮為第一層,擁有壟斷級(jí)別的實(shí)力,即使在當(dāng)今身份環(huán)境下對(duì)應(yīng)技能組也能有不錯(cuò)的發(fā)揮;夏侯淵、孫策、典韋為第二層,他們?cè)谀承┓矫婺芰軓?qiáng),但也有一定的短板;甄姬、龐德、夏侯惇為第三層,在某個(gè)單項(xiàng)上很厲害,但是也容易在其他方面被針對(duì);曹操、魏延,包括再往后的黃月英、樂進(jìn)李典,他們也有不錯(cuò)的能力,但是面對(duì)前面的武將還是需要依靠克制關(guān)系才能取勝。

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非S武將

趙云

進(jìn)攻:2(純防)~4(純攻)

防御:3(純攻)~6(純防)

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):3

趙云依然是那個(gè)能進(jìn)不能退、能退不能進(jìn)的尷尬武將,雖然想進(jìn)攻的時(shí)候并不出眾,但因?yàn)橄敕朗氐臅r(shí)候確實(shí)還不錯(cuò),因此黑了兩個(gè)S將。

趙云的主要戰(zhàn)績(jī)有平典韋、夏侯惇。

之前測(cè)典韋的時(shí)候測(cè)出來的其實(shí)是大優(yōu)趙云,之后在測(cè)試夏侯惇的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)之前的打法可能有問題,當(dāng)時(shí)就是太局限于進(jìn)攻了,其實(shí)趙云可以多嘗試去運(yùn)旗。如果我們建模就可以發(fā)現(xiàn),典韋雖然有加傷,但本質(zhì)是摸牌白,也沒有強(qiáng)命,事實(shí)上典韋的【殺】、【閃】總量和趙云是在同一等級(jí)的,所以如果趙云選擇防御的話典韋是很難打出加傷的。當(dāng)然如果反過來,其實(shí)以趙云的輸出想打死典韋也不容易,因?yàn)榈漤f加傷的存在,趙云必須時(shí)刻留好退路,且典韋的進(jìn)攻也相當(dāng)于在消耗趙云的進(jìn)攻,相當(dāng)于在變相防御。所以最后這個(gè)對(duì)局就會(huì)變成兩種情況:要么就是爭(zhēng)奪運(yùn)旗權(quán),這個(gè)爭(zhēng)奪甚至可能持續(xù)到第三階段(運(yùn)第二次旗);要么就是在某個(gè)時(shí)候其中一個(gè)人拿到一些關(guān)鍵牌開始進(jìn)攻。而第二種情況中,趙云主要有【寒冰劍】、【丈八蛇矛】和防具(防具可以讓趙云更大膽的進(jìn)攻,典韋沒有進(jìn)攻威懾的話很容易頂不?。漤f則主要是【貫石斧】、【丈八蛇矛】和【過河拆橋】。綜合起來雙方戰(zhàn)平。趙云打夏侯惇就更是如此了,運(yùn)旗占大頭,當(dāng)然這一組對(duì)于關(guān)鍵牌的期待更低,可能運(yùn)旗進(jìn)度稍落后就選擇轉(zhuǎn)進(jìn)攻了。

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黃忠

進(jìn)攻:5

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):3

黃忠和二版呂布有一些相似之處,但無論是實(shí)戰(zhàn)還是單挑肯定都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如:射【殺】的范圍基本上是不如距離4的,而偽強(qiáng)命肯定也比可能有可能無的強(qiáng)命更實(shí)在。當(dāng)然二版呂布畢竟是需要削弱的存在,也沒什么可比性。黃忠就是一個(gè)中等偏上的菜刀。

黃忠的主要戰(zhàn)績(jī)有優(yōu)魏延,主要是靠距離優(yōu)勢(shì),詳見后文。

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關(guān)羽

進(jìn)攻:5

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):3

關(guān)羽一如既往的特點(diǎn)就是能有穩(wěn)定的輸出,但是也僅僅能有穩(wěn)定的輸出而已。

關(guān)羽的主要戰(zhàn)績(jī)有平龐德,優(yōu)曹操。

武圣在一定程度上克制奸雄,用什么牌打曹操是由關(guān)羽決定的,而武圣對(duì)于決斗和南蠻入侵都有很不錯(cuò)的防御,武圣也可以將部分廢牌當(dāng)殺送給曹操,曹操很容易吃癟。

龐德的技能明顯被關(guān)羽克制,但畢竟決死的主動(dòng)權(quán)在于龐德,關(guān)羽也占不到什么便宜。

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貂蟬

進(jìn)攻:5

防御:4

爆發(fā):2

控制:2

移動(dòng):2

三血單閉月,沒什么好說的,在這個(gè)環(huán)境中還是有一定強(qiáng)度的。

貂蟬的主要戰(zhàn)績(jī)有平夏侯惇。

貂蟬有過牌,足以應(yīng)付〖剛烈〗,但是依然要非常小心。

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黃蓋

進(jìn)攻:6

防御:3

爆發(fā):6

控制:2

移動(dòng):3

黃蓋顯然主打?qū)Ρ?,依靠賣血過牌打壓制。關(guān)于黃蓋的防御是這樣考慮的,雖然黃蓋有過牌,可以找防御牌,但因?yàn)橐粞?,一正一?fù)就抵消了。所以如果更激進(jìn)一些或許進(jìn)攻可以到7,但相應(yīng)的防御就會(huì)更差。爆發(fā)力主要來自于【諸葛連弩】,但是怎么爆還是要慎重,并不是有弩就無腦爆的。

黃蓋的主要戰(zhàn)績(jī)有平曹操,但是這一對(duì)局放到曹操部分講,這里講另一組對(duì)局。

黃蓋平黃月英。這一組非常有意思,兩個(gè)都是有強(qiáng)力爆發(fā)的武將,而且爆發(fā)基本都附帶著對(duì)對(duì)方爆發(fā)的限制,所以就看誰先起爆(當(dāng)然大概率是先手方)——黃月英先爆,黃蓋血線下來了,也就無了;黃蓋先爆,黃月英蓄爆可能沒了,也可能黃月英自己沒了,都很正常。

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呂布

進(jìn)攻:6

防御:3

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):5

其實(shí)提到呂布我就很氣。我的測(cè)試時(shí)從7月開始的,其中呂布是我第二個(gè)主要測(cè)試的武將,應(yīng)該在八月初就測(cè)完了,且二版呂布是我測(cè)試量最大的武將。結(jié)果幾天后,居士說法包要削弱呂布,我的數(shù)據(jù)就直接全廢了。但話說回來也只能怪自己,因?yàn)槲沂侵绤尾即蟾怕室幌鞯模钟X得不測(cè)呂布也不合適(也因?yàn)榕笥烟嶙h讓我先測(cè)呂布),于是就還是測(cè)了,結(jié)果就只能后悔啊。之后我就一直把呂布放在不測(cè)的名單里,因?yàn)椴幌朊鎸?duì)那一列滿滿的數(shù)據(jù)。直到今年一月,我決定把呂布拿出來,先把已測(cè)武將的測(cè)試補(bǔ)完,然后就發(fā)現(xiàn)三版呂布大概率不能進(jìn)前十了,所以安排這一階段的時(shí)候就沒有選擇先測(cè)呂布。

言歸正傳,三版呂布相較于二版呂布,加強(qiáng)了移動(dòng)能力,但是攻擊被大削,防御被小削,總體來說還是弱了不少的。如果是二版呂布,依靠穩(wěn)定的距離優(yōu)勢(shì)和偽強(qiáng)命,很容易在前期把對(duì)手打殘收割;而三版呂布沒法利用武器,也沒有防具,只多了一個(gè)【赤兔】,變成了一個(gè)奇怪的東西——如果想進(jìn)攻,但沒有【丈八蛇矛】、【寒冰劍】等,而且起手不是必定有距離了;如果想運(yùn)旗,防御又是運(yùn)旗的重要一環(huán),而呂布掛著【八卦陣】就像個(gè)小丑。針對(duì)呂布的方法也很多:如果進(jìn)攻能力強(qiáng),大可以打死呂布,且因?yàn)閰尾疾豢赡苡小救释醵堋?,方片【殺】可以?yōu)先用;如果控制能力不錯(cuò),控手牌和控裝備都是可行的,呂布很難兼顧;如果是運(yùn)旗厲害,反而不好辦了,因?yàn)檫M(jìn)攻不強(qiáng)的話可能運(yùn)不過呂布。

呂布的主要戰(zhàn)績(jī)有平夏侯淵,優(yōu)龐德、魏延。

夏侯淵就是只能防御和運(yùn)旗,而且防御是回復(fù)型的,是會(huì)損移動(dòng)力的,所以容易被呂布搶先;但是同樣以運(yùn)旗為主的夏侯惇因?yàn)榉烙欠磦偷模瑓尾枷胂拗埔苿?dòng)也不容易,稍不小心就被打爆了。

優(yōu)龐德值得說道,因?yàn)榕f呂布其實(shí)是劣龐德的,呂布主打進(jìn)攻的時(shí)候根本扛不住【決斗】,想防守運(yùn)旗的話〖馬術(shù)〗又是很大的優(yōu)勢(shì);而新呂布有了較穩(wěn)定的移動(dòng)馬,就不太需要進(jìn)攻了,龐德〖決死〗不好發(fā)揮,進(jìn)攻也不強(qiáng),被拿捏了。優(yōu)魏延主要是靠距離優(yōu)勢(shì),后面也會(huì)再說。

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張繡

進(jìn)攻:3~6

防御:3

爆發(fā):2

控制:2~5

移動(dòng):3

張繡的進(jìn)攻能力和控制能力都與移動(dòng)力(或體力值)息息相關(guān)——如果張繡狀態(tài)一直良好,連孫權(quán)都有些頂不住;如果開局被爆發(fā)限制,這一局可能都是白板。所以面對(duì)張繡最關(guān)鍵的永遠(yuǎn)不是想辦法限制手牌,而是把血線打下來。此外張繡如何控制走位以及對(duì)方如何反制沖殺打傷害的效率都是非常重要的,以后有機(jī)會(huì)可以詳細(xì)講講。

張繡的主要戰(zhàn)績(jī)有平夏侯惇、曹操,優(yōu)夏侯淵。

張繡的控制力很大一部分體現(xiàn)在強(qiáng)制位移上,而前十武將中如果提到運(yùn)旗,首當(dāng)其沖的肯定是夏侯淵。夏侯淵單挑強(qiáng)度能如此高的原因是他可以白嫖湖泊,但是張繡甚至有能力讓夏侯淵無法到達(dá)湖泊,而沒有了湖泊夏侯淵就幾乎是白板,只能被張繡蹂躪。

張繡同時(shí)平夏侯惇和曹操,看起來兩個(gè)都是賣血將,但事實(shí)上兩組對(duì)局時(shí)完全不同的畫風(fēng)。我本來想在這里具體分析這兩組對(duì)局,但是感覺不如等到后面再寫,所以就先不寫了。

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姜維

進(jìn)攻:3

防御:3

爆發(fā):2

控制:6

移動(dòng):3

姜維的主要能力是靠〖挑釁〗破壞對(duì)手的手牌和裝備,但本身攻防能力都是白板級(jí)別,所以非常容易被對(duì)手針對(duì)?!贾抢^〗可以反制一些關(guān)鍵錦囊、但是對(duì)手有能力反制,而且代價(jià)不小,實(shí)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)不多。

姜維的主要戰(zhàn)績(jī)有平甄姬、龐德、魏延。

甄姬需要依靠手牌來進(jìn)行防御,即使是刻意留【殺】也是一種變相的破壞,所以甄姬面對(duì)姜維很容易被破防,好在姜維攻防能力也不強(qiáng),甄姬對(duì)爆并不會(huì)劣勢(shì)。龐德的【殺】還是比較珍貴的,如果〖決死〗一直失敗的話會(huì)很難受,所以龐德只能采用更極端的打法(詳見后文),這樣的打法是容易給姜維機(jī)會(huì)的。魏延面對(duì)攻防白板時(shí)防御應(yīng)該是比較好的,但是魏延進(jìn)攻能力其實(shí)也就是白板,拖下去姜維也有不錯(cuò)的收益,到最后很有可能就是雙方比神抽。

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樂進(jìn)李典

進(jìn)攻:7

防御:3

爆發(fā):2

控制:2

移動(dòng):3(后手)或5(先手)

樂進(jìn)李典是綜合型武將,先手時(shí)有一定的移動(dòng)和防御能力,但后手沒有,所以先后手差距也更加大。樂進(jìn)李典的輸出一般是弱于龐德的,但是在不同的情況下也會(huì)有不同。

樂進(jìn)李典的主要戰(zhàn)績(jī)有優(yōu)夏侯淵、魏延。

如果你往下看就會(huì)發(fā)現(xiàn)龐德劣夏侯淵和魏延。因?yàn)橄暮顪Y作為純防御方,殺對(duì)于他是防御牌,龐德的輸出效率就會(huì)下降很多,而裝備牌比殺少,此時(shí)〖驍果〗就會(huì)更加有效。而魏延可以讓龐德沒有移動(dòng)階段,導(dǎo)致龐德變成了白板,〖驍果〗因?yàn)闆]有這一個(gè)限制而得以發(fā)揮。再來從樂進(jìn)李典的角度說:夏侯淵進(jìn)攻不強(qiáng),對(duì)樂進(jìn)李典的殺傷有限,樂進(jìn)李典的輸出效率是可以破夏侯淵的防御的,而且〖忘隙〗的威懾也不容小覷;〖驍果〗距離范圍4很克制魏延,但效率還是低了一些,優(yōu)勢(shì)并不大,先手時(shí)〖忘隙〗克制〖纏斗〗也比較關(guān)鍵。

此外,馬超平樂李,〖馬術(shù)〗對(duì)〖忘隙〗的克制是一個(gè)重要的原因。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、典韋、孫策、甄姬、龐德、夏侯惇、曹操;

劣A:關(guān)羽。

平A:黃月英、貂蟬、馬超。

總?cè)祟^數(shù)29。

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黃月英

進(jìn)攻:4

防御:4

爆發(fā):10

控制:2

移動(dòng):2

黃月英在戰(zhàn)棋牌堆下的表現(xiàn)是十分不錯(cuò)的,因?yàn)殄\囊密度大約和標(biāo)準(zhǔn)牌堆差不多。黃月英是整個(gè)戰(zhàn)棋里爆發(fā)最強(qiáng)的武將,依靠起始手牌的一波爆發(fā),可以給對(duì)手很強(qiáng)的壓制,之后再憑借爆發(fā)后的防御和基礎(chǔ)進(jìn)攻擊敗對(duì)手。但是黃月英的問題主要是續(xù)航能力一般和防御有限,雖然平均算下來每輪額外1.3牌,但其實(shí)經(jīng)常會(huì)集中在前幾輪,如果爆發(fā)的效果不好,很容易被對(duì)手緩過來。

黃月英的主要戰(zhàn)績(jī)有平孫策、夏侯惇,優(yōu)甄姬、魏延。

黃月英可以用強(qiáng)大的爆發(fā)直接擊垮甄姬,甄姬在大爆發(fā)下防御不堪一擊,所以打不過黃月英。黃月英有不錯(cuò)的爆發(fā)能力,而且不太依賴距離,可以在遠(yuǎn)處和魏延周旋,魏延根本無能為力。

孫策前期的攻擊不算強(qiáng),黃月英也不太怕激昂的防御,所以進(jìn)入殘局時(shí)黃月英的狀態(tài)可能還不錯(cuò),甚至可以在狀態(tài)夠好的時(shí)候硬剛1血孫策一兩輪,但是畢竟還是有三血的天然劣勢(shì),能做到平局已然是不錯(cuò)的結(jié)局。黃月英爆發(fā)時(shí)確實(shí)不太怕剛烈,但爆發(fā)的效果也會(huì)被大幅度限制,而進(jìn)入拉鋸時(shí)略不如夏侯惇。

此外,賈詡因?yàn)橄拗屏它S月英使用錦囊,加上亂武對(duì)于蓄爆的影響,小優(yōu)黃月英。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、龐德、曹操;

劣A:張繡、姜維、司馬懿、賈詡;

平S:孫策、夏侯惇;

平A:樂進(jìn)李典、黃蓋。

總?cè)祟^數(shù)29。

?

S級(jí)武將

NO.10一距戰(zhàn)神——魏延

進(jìn)攻:3

防御:5

爆發(fā):2

控制:5

移動(dòng):3

魏延的防御來自于狂骨的回復(fù),所以面對(duì)防御能力足夠強(qiáng)的武將時(shí),魏延的防御形同虛設(shè)。

纏斗強(qiáng)控移動(dòng)可以讓魏延在爭(zhēng)奪運(yùn)旗權(quán)的時(shí)候有很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)轱@然不會(huì)有很多人愿意丟【閃】來移動(dòng),更何況【閃】本就不多;另外魏延還因此有一種把沒有【閃】的對(duì)手控死在湖泊的贏法,所以面對(duì)魏延也需要注意防止這樣的情況發(fā)生。

因?yàn)槲貉拥膬蓚€(gè)技能都要在距離1的情況下發(fā)動(dòng),所以雖然近戰(zhàn)很強(qiáng),但是遠(yuǎn)攻就是白板。所以但凡遠(yuǎn)距離的能力強(qiáng)一些就可以暴揍魏延。

重要對(duì)局:

魏延碾壓龐德、袁紹;

魏延大優(yōu)孫策、夏侯惇;

魏延小劣樂進(jìn)李典、黃忠;

魏延大劣曹操、黃月英、姜維、呂布。

魏延完美克制龐德,沒什么好說的。

魏延的攻防能力略弱于孫策,如果拖下去孫策應(yīng)該占一些優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)槲貉咏?jīng)常能強(qiáng)行拖慢孫策的運(yùn)旗進(jìn)度,然后硬是靠運(yùn)旗取勝,孫策的贏點(diǎn)一般是前中期把魏延的狀態(tài)壓下來,延緩魏延的運(yùn)旗節(jié)奏,然后再想辦法將其打死。

〖狂骨〗完美克制〖剛烈〗,夏侯惇好歹還是能發(fā)出技能的,比龐德還是好不少。

曹操的節(jié)奏基本上是前期混,拿到【火燒連營(yíng)】后再打一套,所以〖狂骨〗發(fā)揮并不好。姜維也差不多,前期主要是騷擾,等魏延空虛的時(shí)候開始反擊,魏延并不好打。

接下來就是體現(xiàn)距離優(yōu)勢(shì)的時(shí)候了。樂進(jìn)李典,〖驍果〗距離4,帶裝備限制;黃忠,射【殺】提供距離,強(qiáng)命壓血。這兩個(gè)都沒那么穩(wěn)定,魏延還是比較容易走到面前的。黃月英起手大爆發(fā),還有〖奇才〗的距離優(yōu)勢(shì),很容易直接把魏延壓廢(黃月英其實(shí)主要還是贏在爆發(fā));呂布【方天畫戟】+【赤兔】,偽距離5,加上〖無雙〗偽強(qiáng)命,打得魏延叫苦不迭。同樣有距離優(yōu)勢(shì)的袁紹因?yàn)檫M(jìn)入拉扯之后太弱了,慘遭碾壓。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、甄姬、曹操;

劣A:樂進(jìn)李典、黃月英、姜維、呂布、黃忠。

總?cè)祟^數(shù)28。

?

NO.09三血將的噩夢(mèng)——曹操

進(jìn)攻:5

防御:5

爆發(fā):7

控制:2

移動(dòng):3

曹操看起來是一個(gè)和夏侯惇差不多的防御武將,但如果只論防御的話其實(shí)比夏侯惇差多了。曹操主要依靠一招火燒連營(yíng)無限自焚打得絕大部分三血將叫苦不迭,很多四血將也倒在這一大殺招的手下。此外曹操玩決斗也有一手。所以曹操其實(shí)是一個(gè)有爆發(fā)威懾的防御武將。

因?yàn)榛馃B營(yíng),曹操僅劣兩位3血武將。其中諸葛亮不必多說,曹操除非起手有,否則見不到火燒連營(yíng);而甄姬雖然可以依靠強(qiáng)大的過牌和防御強(qiáng)行打下曹操的血線(讓曹操爆不了太多),但是曹操還是能有4成左右的勝率?;蛟S還未進(jìn)表的周瑜也不是曹操的對(duì)手。

重要對(duì)局:

曹操大優(yōu)樂進(jìn)李典;

曹操小優(yōu)姜維;

曹操平張繡、黃蓋;

曹操大劣龐德、關(guān)羽。

在測(cè)試之前我以為樂進(jìn)李典要大優(yōu)曹操,因?yàn)椴慌隆技樾邸铰?,結(jié)果測(cè)了之后發(fā)現(xiàn)并不是這樣。正如前面所說,曹操其實(shí)是一個(gè)偏進(jìn)攻和爆發(fā)的武將,樂進(jìn)李典單純靠〖驍果〗來進(jìn)攻的話效率并不高,曹操一波打出來樂進(jìn)李典就受不了了,更關(guān)鍵的是曹操【火燒連營(yíng)】這一套還不怕〖忘隙〗。

曹操小優(yōu)姜維。雖然曹操和夏侯惇都小優(yōu)姜維,但其實(shí)兩者又不太一樣。曹操是偏進(jìn)攻的一方,由于曹操有爆發(fā)威懾,姜維也不得不打一些進(jìn)攻,結(jié)果就是〖挑釁〗的效益大幅下降。好在主動(dòng)權(quán)還是在姜維,姜維可以根據(jù)手牌調(diào)整打法和策略,曹操占不到太大的便宜。而夏侯惇是偏防御的一方,姜維如果不戰(zhàn)斗的話也沒有優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗的話以姜維的實(shí)力想壓制夏侯惇也挺困難的,最后還是小劣。

張繡不同于樂進(jìn)李典,在同樣可以越過〖奸雄〗來輸出的武將,張繡的效率就比樂進(jìn)李典高多了,但張繡的問題是怕壓血,所以其實(shí)曹操可以選擇強(qiáng)行爆發(fā)把張繡的血線壓下來,這是對(duì)曹操有利的。黃蓋其實(shí)也有一些類似,在比較大的過牌量之下,已經(jīng)可以有針對(duì)地給曹操一些威脅性不大的牌,但是畢竟黃蓋是需要賣血的,曹操如果把黃蓋的血壓下來也是非常舒服的。

龐德和關(guān)羽都可以通過轉(zhuǎn)化來給曹操一些比較沒用的牌,讓曹操發(fā)揮不出全部的實(shí)力。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、孫策、甄姬、龐德、夏侯惇;

劣A:關(guān)羽;

平A:張繡、黃蓋。

總?cè)祟^數(shù):28。

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NO.08超級(jí)大龜殼——夏侯惇

進(jìn)攻:3

防御:10

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):3

夏侯惇雖然自己沒什么進(jìn)攻,但是別人想打進(jìn)來也不容易,因?yàn)闀?huì)害怕暴露自己的防御空當(dāng)。但夏侯惇畢竟還是被動(dòng)的,所以夏侯惇想硬碰硬也只是比上不足比下有余,只是依靠龜殼耍賴罷了。如果敵人有足夠的防御應(yīng)付進(jìn)攻或是運(yùn)旗足夠快,夏侯惇就非常難受。

重要對(duì)局:

夏侯惇大優(yōu)龐德、曹操;

夏侯惇小優(yōu)姜維;

夏侯惇平張繡、黃月英、貂蟬、趙云;

夏侯惇大劣甄姬、魏延。

兩個(gè)大優(yōu)其實(shí)沒什么好說的,克制太明顯了。

小優(yōu)姜維詳見曹操部分。

平張繡很有意思。前面也說了,雖然曹操和夏侯惇都是平張繡,但畫風(fēng)非常不一樣,大家也可以對(duì)比前面曹操?gòu)埨C的說明來感受一下。我最開始測(cè)出來的其實(shí)是夏侯惇大優(yōu),因?yàn)閺埨C輸出密度太高了,會(huì)被夏侯惇反傷打得很慘,血線下來了就廢了。后來想那能不能降低輸出頻率呢?于是我就以〖沖殺〗為主要輸出,在有余力的時(shí)候再靠手牌進(jìn)攻,這樣就打成了平局。所以張繡的正確打法是不要貪輸出牌,防御好了才能持續(xù)輸出。

黃月英、貂蟬、趙云都在前面提過了。

甄姬可以選擇在牌溢出的時(shí)候輸出,或是稍微虧一些防御來壓制,夏侯惇畢竟進(jìn)攻不強(qiáng),甄姬也不用很擔(dān)心。魏延〖纏斗〗限制移動(dòng)和〖狂骨〗回復(fù)都算是克制夏侯惇。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、典韋、孫策、甄姬、魏延;

平A:張繡、黃月英、貂蟬、趙云。

總?cè)祟^數(shù)25。

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NO.07以攻為守——龐德

進(jìn)攻:8

防御:3

爆發(fā):3

控制:1

移動(dòng):4

龐德因?yàn)闆Q死需要消耗基本牌,其實(shí)防御能力應(yīng)該不如白板,但是龐德其實(shí)是一種以攻為守,一般來說對(duì)手也不會(huì)愿意自己掉血再用【殺】打你,因?yàn)榭倸w是自己先虧1血,這樣就相當(dāng)于防御了。馬術(shù)的作用前面馬超那里已經(jīng)說過了,不再贅述。龐德有時(shí)候明知道要輸也還是要決斗,這也是沒有辦法的,不過這顯然是少見的。

重要對(duì)局:

龐德大優(yōu)張繡、黃蓋、曹操、趙云;

龐德小優(yōu)甄姬、黃月英、樂進(jìn)李典;

龐德平典韋、姜維、關(guān)羽;

龐德大劣夏侯淵、夏侯惇;

龐德完劣孫策、魏延。

張繡和黃蓋很需要體力值,在龐德比較密集的輸出下,張繡和黃蓋都較難有好的發(fā)揮,龐德勝率大概都在6.5成。

奸雄對(duì)決死的克制比想象中弱,龐德完全可以根據(jù)情況選擇用【殺】或者是【閃】當(dāng)【決斗】,只不過幾乎不可能用【桃】轉(zhuǎn)化而已,曹純不容易占到便宜。

關(guān)羽和趙云對(duì)龐德優(yōu)一定的克制,但是實(shí)戰(zhàn)效果并非如此。關(guān)羽確實(shí)有很多的【殺】,但是畢竟決死的主動(dòng)權(quán)在于龐德,在沒有把握的時(shí)候【閃】和【桃】本就是不錯(cuò)的防御牌,正常出【殺】也是在沒有風(fēng)險(xiǎn)的情況下消耗關(guān)羽的紅牌,而且馬術(shù)對(duì)于牌序等方面的優(yōu)化作用不小,所以關(guān)羽其實(shí)占不到什么便宜。關(guān)羽尚且如此,那趙云自然是更沒有機(jī)會(huì)。

樂進(jìn)李典和龐德有些相似,有一定的傷害能力,也有一些位移手段,但主要因?yàn)闆Q死的傷害效率比驍果好一些,所以龐德小優(yōu)。

龐德的進(jìn)攻強(qiáng)度應(yīng)該是不如典韋的,但是龐德其實(shí)有一點(diǎn)克制典韋,因?yàn)榈漤f的【殺】太金貴了,不太會(huì)愿意拼【殺】,這樣龐德就可以通過比典韋密集的輸出打敗典韋;不過典韋畢竟不好惹,龐德再怎么以攻為守也不可能用【閃】決死(除非能擊殺),頂多用【桃】。最終是20:20戰(zhàn)平。

龐德打姜維的時(shí)候只能盡可能早一些把有用的牌用出去,因?yàn)橛部柑翎吺呛茈y的,好在決死可以把【閃】主動(dòng)用出去,所以硬剛就行,有時(shí)候可能會(huì)【決斗】砸腳,但是也不要太害怕,還是要激進(jìn)一些。

龐德無防的缺點(diǎn)在夏侯兄弟面前表現(xiàn)得很明顯。夏侯淵可以白嫖湖泊,不影響其進(jìn)攻,有時(shí)候甚至可以在滿血的時(shí)候賣血?!練ⅰ浚欢嫷码m然是以攻為守,但是總有疲軟的時(shí)候,如果進(jìn)湖泊回復(fù)后續(xù)也還是被動(dòng)。夏侯惇反甲也讓龐德很頭疼,因?yàn)辇嫷逻€是很吃手牌的,沒那么多廢牌可棄,只能慢打,但是慢打也不適合龐德,所以勝率并不高。

龐德被孫策克死了,打?qū)O策的時(shí)候龐德跟單馬術(shù)沒什么區(qū)別。魏延更是有過之而無不及,連馬術(shù)都沒什么用了,完全打不了。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、孫策、夏侯淵、夏侯惇、魏延;

劣A:呂布;

平S:典韋;

平A:姜維、關(guān)羽。

總?cè)祟^數(shù)23.5。

?

NO.06單挑女王——甄姬

進(jìn)攻:4(主防)或6(主攻)

防御:5(主攻)或9(主防)

爆發(fā):4

控制:2

移動(dòng):2

甄姬由于〖傾國(guó)〗的存在,在一般武將面前防御固若金湯,所以即使進(jìn)攻不算特別突出,也足以碾壓很多對(duì)手。但是面對(duì)能力較強(qiáng)的武將時(shí),甄姬容易暴露出很多問題:防御一定程度上需要依靠不太穩(wěn)定的〖洛神〗;三血武將移動(dòng)能力差,有時(shí)需要犧牲一定的防御來進(jìn)攻;〖傾國(guó)〗只能防御【殺】,對(duì)【決斗】、【南蠻入侵】等牌抗性低。

重要對(duì)局:

甄姬碾壓典韋;

甄姬大優(yōu)夏侯惇、呂布;

甄姬小優(yōu)曹操、樂進(jìn)李典;

甄姬平姜維;

甄姬小劣龐德、黃月英;

甄姬大劣諸葛亮、夏侯淵、孫策。

甄姬完美克制典韋,沒什么好說的;呂布要求甄姬用兩張【閃】,勝率稍好一些,但是還是不行。

甄姬在面對(duì)曹操和樂進(jìn)李典的時(shí)候可以強(qiáng)行對(duì)爆,然后依靠湖泊和〖洛神〗緩過來,拖下去的話甄姬優(yōu)勢(shì),如果沒有湖泊或許就不行了。

姜維可以破壞甄姬手牌,這個(gè)對(duì)局記明牌和明暗牌之間的取舍比較重要。

龐德大量的【決斗】克制甄姬,甄姬對(duì)爆不利;黃月英依靠爆發(fā)可以大幅削弱甄姬的防御力,不過畢竟是兩個(gè)有信仰的女人,這個(gè)對(duì)局還是充滿未知。

諸葛亮不僅是限制甄姬的手牌質(zhì)量,還克制〖洛神〗,勝率非常高。這組是少有的我和別人測(cè)的對(duì)局,因?yàn)槲矣X得諸葛亮和甄姬之間還是有一些博弈的。然而我和這個(gè)朋友測(cè)了幾局之后覺得被吊打就不測(cè)了,所以即使大概率是碾壓局,我也只敢定諸葛亮大優(yōu)。

甄姬即使把進(jìn)攻拉滿也只是可以勉強(qiáng)可以壓制夏侯淵,但是因?yàn)橄暮顪Y運(yùn)旗能力太強(qiáng),甄姬未必能有足夠的時(shí)間擊殺,而甄姬想靠運(yùn)旗取勝幾乎是不可能的。

甄姬必須和孫策對(duì)爆,在雙方血線都被壓制之后,孫策有二血防御威懾或一血的爆發(fā),而甄姬的防御會(huì)因?yàn)檠€下降而變?nèi)?,所以最后往往不占?yōu)勢(shì)。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、孫策、龐德;

劣A:黃月英;

平A:姜維。

總?cè)祟^數(shù)18。

?

NO.05無情的菜刀——典韋

進(jìn)攻:10

防御:3

爆發(fā):3

控制:1

移動(dòng):3

典韋擁有戰(zhàn)棋最強(qiáng)的進(jìn)攻技能——因?yàn)閱翁羟闆r下沒有其他角色,技能可以簡(jiǎn)單理解為“鎖定技,你的【殺】造成的傷害+1”,這在戰(zhàn)棋環(huán)境顯然是十分強(qiáng)力的技能。

重要對(duì)局:

典韋大優(yōu)夏侯淵;

典韋小優(yōu)魏延、黃蓋;

典韋平龐德、趙云;

典韋大劣孫策;

典韋完劣孫權(quán)、諸葛亮、甄姬。

典韋面對(duì)甄姬和孫權(quán)幾乎毫無辦法,甄姬的技能天生克制典韋,孫權(quán)只需要把所有【閃】留住就可以了。典韋打諸葛亮基本只有第一回合的機(jī)會(huì),原因顯然。

夏侯淵雖然可以白嫖湖泊,但是典韋畢竟是兩傷,夏侯淵還是扛不??;而且如果被壓到1血,回血的節(jié)奏也會(huì)受到很大的影響,典韋更容易趁虛而入。

魏延的技能從血差來看與典韋差不多,但是回復(fù)畢竟是延遲性的,不如輸出直接,而且在自己滿血時(shí)不能回血,所以還是略遜一籌。

黃蓋硬實(shí)力不錯(cuò),過牌大還是容易防住加傷的,典韋不能輕松取勝,但是畢竟一刀2血還是太疼了,黃蓋的進(jìn)攻能力離典韋還是有些距離,只能遺憾落敗。

孫策見下文。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、孫策、甄姬;

平S:龐德;

平A:趙云。

總?cè)祟^數(shù)14.5。

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NO.04那個(gè)男人——孫策

進(jìn)攻:4

防御:7

爆發(fā):4(覺醒)

控制:2

移動(dòng):4

雖然孫策經(jīng)常被黑,但是激昂的強(qiáng)度其實(shí)不容忽視;猘勇的存在讓大部分武將都非常頭疼,2血時(shí)的防御威懾是很強(qiáng)的。同時(shí)因?yàn)楠a勇有移動(dòng)效果,孫策的移動(dòng)能力也不容小覷。

重要對(duì)局:

孫策碾壓龐德;

孫策大優(yōu)甄姬、典韋;

孫策小優(yōu)張繡;

孫策平黃月英;

孫策小劣諸葛亮、孫權(quán);

孫策大劣夏侯淵、魏延。

孫策碾壓龐德完全是機(jī)制克制,每次發(fā)動(dòng)決死孫策都要摸牌,而單靠馬術(shù)顯然無法取勝。

孫策的攻防其實(shí)略弱于甄姬,但是因?yàn)檎缂侨鋵?,必須犧牲一定的防御來進(jìn)攻,更容易被孫策抓住破綻。

典韋是可以硬剛孫策的,而且也只能硬剛孫策,但是因?yàn)榈漤f的防御短板太明顯,而且孫策有時(shí)可以2血留桃騙傷害,總體上典韋并不能戰(zhàn)勝孫策。同樣地,張繡雖然可以繞過〖激昂〗來輸出,還附帶控制運(yùn)旗的效果,但是因?yàn)榉烙?,也無法控制〖猘勇〗的爆發(fā),最后還是小劣。

諸葛亮其實(shí)一定程度上克制〖激昂〗,孫策的狀態(tài)確實(shí)也比較容易掉下來;而且如果單純要保證自己的防御,諸葛亮肯定也能做到。但無奈諸葛亮是一個(gè)三血武將,又缺乏終結(jié)孫策的有力方式,被孫策偷家是很正常的。這個(gè)對(duì)局是〖猘勇〗的移動(dòng)效果發(fā)揮最明顯的對(duì)局。

夏侯淵因?yàn)橐苿?dòng)能力強(qiáng),并不需要擔(dān)心孫策的運(yùn)旗壓力,進(jìn)攻只不過是運(yùn)旗的輔助手段,所以夏侯淵確實(shí)可以打敗孫策。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、諸葛亮、夏侯淵、魏延;

平A:黃月英。

總?cè)祟^數(shù)13。

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NO.03湖泊戰(zhàn)神——夏侯淵

進(jìn)攻:3

防御:7

爆發(fā):2

控制:1

移動(dòng):6

是的,你沒有看錯(cuò),夏侯淵技能全文看起來和防御一點(diǎn)關(guān)系沒有,但是因?yàn)橐皯?zhàn)地形的特殊性,夏侯淵非常容易白嫖湖泊,每輪額外回1血,防御能力當(dāng)然是很高的。移動(dòng)當(dāng)然還是夏侯淵的招牌,因?yàn)橐苿?dòng)力更強(qiáng)的孫乾暫時(shí)被禁,所以夏侯淵就是目前移動(dòng)能力最強(qiáng)的武將。

重要對(duì)局:

夏侯淵碾壓魏延、黃蓋;

夏侯淵大優(yōu)諸葛亮、孫策、甄姬、龐德、黃月英、卑彌呼;

夏侯淵大劣孫權(quán)、典韋、樂進(jìn)李典;

夏侯淵完劣張繡。

夏侯淵特殊的防御能力使得他在面對(duì)諸葛亮這樣的頂級(jí)控制,或?qū)O策、甄姬、龐德這樣的攻防能力尚可的武將,或黃月英、黃蓋這樣的強(qiáng)爆發(fā)武將都可以得心應(yīng)手。

因?yàn)椤忌袼佟降臅r(shí)機(jī)是回合開始,魏延根本控不住,所以只要夏侯淵存好移動(dòng)力,魏延與白板無異。

卑彌呼有限制移動(dòng)的能力,但是自身硬實(shí)力太差,根本碰瓷不了夏侯淵,大喬更是打四血白都費(fèi)勁。

典韋可以用傷害硬剛夏侯淵的回復(fù),如果夏侯淵被打到一血還會(huì)出現(xiàn)防御空當(dāng)(有一回合無法白嫖)。

樂進(jìn)李典除了有不太穩(wěn)定的輸出外,先手時(shí)還有移動(dòng)能力和一定的防御(白嫖湖泊),使得夏侯淵后手幾乎無法獲勝。樂進(jìn)李典的勝率確實(shí)比我想象中更高,與龐德形成了鮮明的對(duì)比。

夏侯淵面對(duì)張繡時(shí)根本無法運(yùn)旗,本身又沒有較強(qiáng)的進(jìn)攻能力,連白嫖湖泊都變得非常困難,只能被慢慢磨死。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、典韋;

劣A:樂進(jìn)李典、張繡;

平A:呂布。

總?cè)祟^數(shù)11。

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NO.02牌堆掌控者——諸葛亮

進(jìn)攻:5

防御:5(未空城)或10(空城)

爆發(fā):2

控制:10

移動(dòng):2

戰(zhàn)棋諸葛亮觀星5(未受傷)或3(已受傷),在單挑時(shí)效果拔群,絕大部分對(duì)手的手牌都在諸葛亮的掌控之中(對(duì),控不住的就是孫權(quán))。戰(zhàn)棋牌堆相對(duì)容易空城,達(dá)成空城之后也更方便觀星控制對(duì)方手牌,所以一般對(duì)局諸葛亮都應(yīng)盡量設(shè)法空城,然后逐步蠶食對(duì)手。

重要對(duì)局:

諸葛亮碾壓典韋;

諸葛亮大優(yōu)甄姬、黃月英;

諸葛亮小優(yōu)夏侯惇、樂進(jìn)李典、孫策、張繡;

諸葛亮小劣孫權(quán);

諸葛亮大劣夏侯淵。

夏侯惇雖然機(jī)制上被克制,但是紅桃畢竟不好控,其實(shí)威脅性還是不小的,畢竟自己的牌也有限。需要注意寧愿自己拿【桃】而判定不是紅桃,也不要用紅桃【桃】當(dāng)判定,萬一對(duì)面不判就炸了。

張繡很容易對(duì)諸葛亮造成傷害,可惜自己的防御在諸葛亮面前也不堪一擊,所以基本上就是兩個(gè)結(jié)果:要么張繡被控住了,然后被控死;要么諸葛亮被張繡打殘了,再也控不住,然后被沖死。

諸葛亮常規(guī)思路就是不給對(duì)面【桃】,想回血去湖泊,但是就不能摸牌,但是夏侯淵可以白嫖湖泊,同時(shí)運(yùn)旗能力一流,即使手牌被諸葛亮控的死死的,但就是很難被諸葛亮打死。

大優(yōu)及以上的對(duì)局(肯定不止下面這些)就是控死就完事了。

最后就是最重要的一二名之爭(zhēng)了。

諸葛亮打?qū)O權(quán)非??简?yàn)雙方操作,不過博弈性并不強(qiáng)。首先諸葛亮不一定要追求空城,有手牌更方便組織進(jìn)攻。然后是諸葛亮對(duì)于控給孫權(quán)的牌要有一個(gè)優(yōu)先級(jí)概念,因?yàn)殡m然諸葛亮不能完全控住孫權(quán),但也控制了一部分。第一檔是【無中生有】和【桃】,這兩張牌是無論如何都不能給的,我相信這不需要任何解釋。第二檔是【無懈可擊】、防具、【桃園結(jié)義】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【火燒連營(yíng)】:【無懈可擊】和防具會(huì)極大地影響諸葛亮壓制孫權(quán)的難度;【桃園結(jié)義】跟【桃】差不多;三種AOE不能被〖空城〗規(guī)避,容易讓自己受傷——但是因?yàn)榭梢杂蟹粗频氖侄?,這些牌不是完全不能給。第三檔是戰(zhàn)斗處在湖泊區(qū)時(shí)的【奇門遁甲】,被換進(jìn)湖泊就不能摸牌了。實(shí)戰(zhàn)中一般都是不會(huì)給前三檔的,要么自己拿走,要么放到牌堆底。第四檔是移動(dòng)馬、【水淹七軍】和自己暫時(shí)無法觸發(fā)〖空城〗時(shí)的【決斗】:移動(dòng)馬加快孫權(quán)的運(yùn)旗速度,會(huì)減少自己的回合數(shù);另外兩張是傷害牌。第五檔是【過河拆橋】和【貫石斧】,前者可能會(huì)處理掉自己的關(guān)鍵裝備,后者可能會(huì)讓自己受傷。這兩檔其實(shí)已經(jīng)不太關(guān)鍵的,一般都是能防住,孫權(quán)也不會(huì)太刻意的留這些牌,所以給孫權(quán)也是比較常見的。接下來是優(yōu)先給的牌。首當(dāng)其沖就是方塊的【殺】、【閃】,方塊【閃】孫權(quán)換不換都難受,方塊【殺】可以放在第五張(諸葛亮可以空城的話),這樣孫權(quán)很容易留在手里,最終目的是觸發(fā)【火燒連營(yíng)】。然后是一些無所謂的裝備,孫權(quán)很可能會(huì)直接換掉,或者先留在身上,這些牌的好處是至少完全沒有防御力。其他花色的【殺】、【閃】是最多的,想不給也不現(xiàn)實(shí),反正用處也不大,具體是【殺】?jī)?yōu)先還是【閃】?jī)?yōu)先取決于其他牌?!颈F神速】和【樂不思蜀】偶有奇效,但一般也是直接被孫權(quán)換掉。還有一個(gè)很重要的思路就是讓孫權(quán)不愿意多換牌,最典型的就是紅桃【閃】,這對(duì)于孫權(quán)已經(jīng)是比較好的牌了,一般孫權(quán)不太愿意去賭未知牌(沒有被諸葛亮看到的牌)。

孫權(quán)的思路比較簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在被削弱了,想打死諸葛亮更難了,所以主要還是靠運(yùn)旗。因此,重中之重是留好防御牌,特別是【桃】和【無懈可擊】,這兩張牌和【無中生有】是非常關(guān)鍵的(當(dāng)然【無中生有】基本上都會(huì)直接用掉),【無懈可擊】能保血、保防具就都可以用,如果能反制【無中生有】或湖泊+【奇門遁甲】是最好的。如果有【南蠻入侵】和【萬箭齊發(fā)】可以留著找機(jī)會(huì)用來破壞〖觀星〗;【火燒連營(yíng)】不需要賭還是不要賭,打不中太虧了。還有就是多消耗被控制的牌,無論是手里的明牌,還是〖觀星〗控頂?shù)呐?,有機(jī)會(huì)就用掉,雖然這樣可能會(huì)被利用(比如放方塊【桃】或黑【無懈可擊】作為樹林判定),但是至少可以穩(wěn)定多過一張未知牌。

人頭表:

劣S:孫權(quán)、夏侯淵;

無平。

總?cè)祟^數(shù)6。

?

NO.01全能單挑王——孫權(quán)

進(jìn)攻:5~7

防御:4~9

爆發(fā):4

控制:3

移動(dòng):4~7

孫權(quán)的數(shù)值確實(shí)具有很大的不確定性,因?yàn)閷O權(quán)經(jīng)常需要根據(jù)對(duì)手來調(diào)整打法。例如面對(duì)典韋時(shí)需要把防御拉滿,此時(shí)進(jìn)攻能力會(huì)很差,但是孫權(quán)最低水平的進(jìn)攻依然可以輕松的打敗沒有額外防御的典韋;如果面對(duì)孫乾,孫權(quán)幾乎沒有防御壓力,此時(shí)就可以大膽進(jìn)攻,直接打爆對(duì)面;如果再換成孫策,只需要在保證防御的前提下全力找移動(dòng)類的牌,自己快速運(yùn)旗,阻止對(duì)方運(yùn)旗即可。所以說孫權(quán)就是一個(gè)全能的數(shù)值怪。

重要對(duì)局:

孫權(quán)小優(yōu)甄姬、諸葛亮、黃月英。

孫權(quán)的單挑能力無需多言。即使這個(gè)牌堆對(duì)孫權(quán)不甚友好,即使孫權(quán)已經(jīng)經(jīng)歷了一次削弱,孫權(quán)依然能夠找到御敵之策,在這個(gè)環(huán)境中立于不敗之地。

在孫權(quán)削弱之后,我針對(duì)部分武將進(jìn)行了重測(cè),部分結(jié)果如下(其他的不重要)。

孫權(quán)10-6甄姬(孫權(quán)先手5-3,后手5-3)

孫權(quán)12-4典韋(孫權(quán)先手7-1,后手5-3)

孫權(quán)18-12諸葛亮(孫權(quán)先手12-3,后手9-6)

孫權(quán)10-6黃月英(孫權(quán)先手6-2,后手4-4)

孫權(quán)11-5孫策(孫權(quán)先手8-0,后手5-3)

孫權(quán)11-5張繡(孫權(quán)先手5-3,后手6-2)

削弱之后孫權(quán)更害怕被壓血了,所以爆發(fā)力強(qiáng)的甄姬和黃月英勝率都高了不少,但離優(yōu)平還有一些距離,如果繼續(xù)測(cè)試的話黃月英勝率應(yīng)該比甄姬高一點(diǎn)。典韋解決不了殺不中的根本問題,沒有什么區(qū)別。諸葛亮在16局的時(shí)候依然保持平局,我甚至以為最后就是平局了,但是最后孫權(quán)還是略勝一籌。孫權(quán)孫策之前測(cè)出的結(jié)果是平,其實(shí)是打法錯(cuò)誤,調(diào)整后孫權(quán)優(yōu)很正常。張繡好像和舊數(shù)據(jù)差不多,畢竟自己也很怕掉血。

人頭表:

無劣平。

總?cè)祟^數(shù)0。

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如果你已經(jīng)看到這里,非常感謝你的支持!后續(xù)我也會(huì)繼續(xù)完善這個(gè)系列,歡迎關(guān)注。

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非常感謝我在本科期間面殺的朋友們給出的單挑上的想法和建議,出于隱私保護(hù)我就不一一說明了。


三國(guó)殺戰(zhàn)棋模式純單挑(野戰(zhàn))前十榜的評(píng)論 (共 條)

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