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《CRPG 通鑒》10. 移植:不僅僅是分辨率和幀率

2020-11-23 12:16 作者:柚Game  | 我要投稿

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The?CRPG Book 是 Felipe?Pepe?聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG?歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴肅一點的游戲文化。

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--------------------?以下是正文 --------------------


移植:不僅僅是分辨率和幀率

作者:Felipe Pepe

翻譯:FQ


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不同平臺的移植版本在普遍都是跨平臺發(fā)售的今天來看區(qū)別已經(jīng)非常小了,比如(PC 有)更好的視覺效果,更平滑的幀率或者更高的分辨率,尤其是與索尼和微軟家的主機相比而言更是如此。PC 移植版有更多的講究,比如 4K 分辨率,像是視野范圍(Field of View)這種額外的選項,以及對 mod 的支持。

顯然,現(xiàn)在的技術和上世紀八十年代相比簡直是天壤之別。那時候很多不同的平臺使出渾身解數(shù)互相競爭消費者,每一家的硬件配置都有自己的利弊。哪怕是最基本的色彩和聲音方面廠家都得去爭取先機——1986 年推出的麥金塔電腦(Macintosh)[1]配備了聲卡,但只能渲染黑白畫面,而同年發(fā)售的 IBM PC 可以顯示彩色但只能用內(nèi)置喇叭發(fā)出嗶嗶的聲音。

就算是都可以顯示彩色的電腦之間還會有很多不同的色彩配置和短板。同樣是藍色,在 Commodore 64,Amstrad CPC 和 NES 上就有完全不同的色調(diào),經(jīng)常使得為這一種硬件設計的畫面放到另一臺機器上看起來就很奇怪。

然后你還會發(fā)現(xiàn)其他硬件上的區(qū)別:有的電腦使用磁帶讀取數(shù)據(jù),有的則使用 5.25 英寸或者 3.5 英寸軟盤。有的支持鼠標,有的甚至都沒有配備硬盤。而且所有的這些又可以按照速度和容量分成若干種。

另外一個因素就是不同移植版本的推出時間不同?!兜叵鲁侵鳌罚―ungeon Master)在 1987 年發(fā)售了 Atari ST 版本,1988 年發(fā)售了 Amiga 版本,而直到 1992 年才有了 MS-DOS 版本。有些公司會隨著時間推移而更新移植版本的功能,比如 1985 年首發(fā)于 C64 平臺的《幽靈戰(zhàn)士》(Phantasie)只有粗糙過時的界面,而 1987 年的 Amiga 版本則使用了新的色彩豐富的藝術風格并且支持鼠標控制。

這樣的移植一直持續(xù)到 21 世紀初期,之后受到一些因素的影響,游戲開始多平臺發(fā)售了。當時游戲主機盛行,PC 游戲開發(fā)者經(jīng)濟狀況愈發(fā)艱難,幾個發(fā)行商巨頭開始主宰市場,以及 Xbox 的發(fā)售等等一系列因素都促成了這個趨勢。

對于那些疑惑到底老游戲的哪個版本是最好的玩家而言,MS-DOS 版本通常是最容易找到并且能成功運行的——它們一般可以在 GOG.com 上獲取到,并且有一個非常好用的強大的模擬器:DOSBox(DOSBox Daum 版本提供更多的選項控制,DFend 則有一個非常友好的界面)。

在 1985 年到 1990 年間發(fā)售的一些 Commodore Amiga 游戲有更好的畫面和音效,但是讓 Amiga 模擬器 WinUAE 跑起來稍微有點復雜。你也可以試試 Amiga Forever 這一款模擬器,這個是需要付費的,但它已經(jīng)提前幫你做好了很多配置。

至于 1985 年前發(fā)售的游戲,Apple II 版本一般是最好的選擇,因為 AppleWin 模擬器非常容易使用,甚至在 Virtual Apple II 可以在線游玩。

下面的幾頁將向你展示一些游戲在不同平臺上的畫面對比,以此來說明它們能有多么大的差距。


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《王冠守護者》(Defender of the Crown

Commodore Amiga
Apple IIGS

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Atari ST
Commodore 64
DOS (EGA Mode[2])
Amstrad CPC
Macintosh
DOS (CGA Mode71)
NES


《王冠守護者》(1987)是為了展示 Amiga 出色的圖形性能的,而它的 16 位的競爭對手——Apple IIGS 和 Atari ST——也可以表現(xiàn)出相似的畫面,但它們都丟失了一些細節(jié)。這個對比也體現(xiàn)了各個平臺的特點,比如 C64 獨有的那種深沉的顏色。

《魔眼殺機》(Eye of the Beholder

CGA(4 色)
EGA(16 色)
VGA(256 色)


即使在相同的平臺上游玩也會有非常不同的體驗。SSI 的《魔眼殺機》(1991)是面向 MS-DOS 平臺出色的 VGA 圖形設計的,但它也支持更老的顯卡?,F(xiàn)在在模擬器上玩或者 GOG 的再發(fā)售版都是默認使用高級一點的 VGA 模式,不過對于當年只有老款機器的玩家們就不得不在 EGA 甚至 CGA 模式下游戲。

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《冰城傳奇》(The Bard’s Tale

Apple II (1985)
Commodore Amiga ? (1986)
ZX Spectrum ? (1988)


最初在 Apple II 上發(fā)售的《冰城傳奇》畫面令人印象深刻,直到諸如《巫術》(Wizardry)等地下城探險類游戲都開始使用線框圖形界面。然而,僅在一年之后發(fā)售的 Amiga 版本則加入了鼠標支持和畫面質(zhì)量的飛躍,讓前面所有的版本都顯得遜色。因為 16 位計算機昂貴的價格,在隨后的幾年內(nèi),針對性能更弱但更便宜的像是 ZX Spectrum 和 Amstrad CPC 這樣的機器的移植版本還在不斷涌現(xiàn)。

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《巫術 7:失落的迦地亞》(Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant

DOS (1992)
PlayStation ? (1995)
Windows (1996)

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不是所有的再發(fā)售版本和移植版本都會有所提升。《巫術 7》有一個日本限定的 PlayStation 平臺的重制版本,但是全 3D 的畫面卻顯得比原來像素風還要過時。更甚的還有《巫術 黃金版》(Wizardry Gold),這是一個給 Windows 和 Mac 系統(tǒng)做的一個重制版[3]。但是這個版本加入了很多新的 bug、模糊的像素、和不一致的畫風,而且只能在一個窗口里運行。有時候最初的版本才是最好的。

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《魔法門 2:異世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World

DOS (1988)
Macintosh (1990)
PC-9801 (1988)

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在《魔法門 2》的大多數(shù)版本中,戰(zhàn)斗界面都很相似,使用鍵盤控制并且一次只顯示一個敵人。Mac 版本完全使用鼠標控制,并且利用了 Mac 原生圖形界面可以一次展示多個窗口。但實際上有點華而不實,很多玩家發(fā)現(xiàn)還是使用鍵盤快捷鍵管理六個人的小隊更方便。日本的 PC-98 版本也是鼠標操作,但它用了一種完全不一樣的戰(zhàn)斗界面可以同時顯示自己的隊伍和敵人,而不是使用多個窗口。

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《魔法門 1》(Might and Magic I)——探索界面對比

Apple II 原版(1986)
DOS 移植版(1987)
麥金塔移植版(1987)
PC-8801 移植版(1987)
NES 移植版(1990)
PC Engine[4] 移植版(1991)[5]


《魔法門 1》(Might and Magic I)——戰(zhàn)斗界面對比

Apple II 原版(1986)

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DOS 移植版(1987)
麥金塔移植版(1987)
PC-8801 移植版(1987)
? ? NES 移植版(1990)
PC Engine 移植版(1991)



《魔法門 1》最早發(fā)售于 Apple II 平臺。DOS 版本緊隨其后而且相當忠于原版,僅僅改變了一些顏色和字體。Mac 版本則充分利用了原生的鼠標支持和高分辨率畫面(盡管是黑白的)打造了一個非常先進的界面。日本造的那些機器都比較擅長處理顏色方面的事情,所以他們的版本有著 PC 中最好的畫面。

NES 版本有一些很大的改變——界面是基于菜單設計的,有小地圖而且畫面更好,這讓它成為了英語版本中最好的。最后,PC Engine 版本實際上是一個重制。它是針對日本用戶定制過的,有一個固定的六人小隊,一個炫酷的開場動畫,加入了常顯示的小地圖,以及有完整的配音。讓人難受的是,它只發(fā)售于日本國內(nèi)。


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[1] 譯者注:由蘋果公司在 1984 年推出,從 1998 年更名為 Mac。

[2] 譯者注:Color Graphics Adapter (CGA) 是由 IBM 在 1981 年隨著 IBM PC 一同推出的顯卡及顯示接口標準,最高分辨率 640x200(2 色),最多 16 色(160x100)。后來在 1984 年推出了增強版 Enhanced Graphics Adapter (EGA),最高可以輸出 640x350,16 色的畫面。在 1987 年推出了一直沿用至今的 Video Graphics Array (VGA) 標準,(原始版本)最高支持640x480(16 色)和 256 色(320x200),現(xiàn)在還在用的 VGA 接口就是來源于此,只不過經(jīng)過若干代的改進,VGA 接口可以傳輸?shù)姆直媛屎蜕蕯?shù)量都得到了提升。

[3] 譯者注:《巫術 黃金版》就是對《巫術 7》的重制。

[4] 譯者注:PC Engine(北美版稱為 TurboGrafx-16),是由日本電氣公司(NEC)和 Hudson(隸屬于 Konami 集團)兩家公司聯(lián)手開發(fā)的游戲機,與 1987 年由 NEC 推出。

[5] PC Engine 的重制版可謂野心勃勃,由著名日本藝術家安彥良和設計角色,以及因吉卜力電影聞名的久石讓配樂。


--------------------?以上是正文 --------------------

本文由《CRPG?通鑒》項目組和 rct?聯(lián)合呈現(xiàn)



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