【輔助青銅說】第二期:淺談為什么棄坑皇室戰(zhàn)爭
大家好這里是老陽光,今天談?wù)勎易约褐巴娴挠螒?,第一個想到的就是皇室戰(zhàn)爭?;适覒?zhàn)爭可以說是我初中時光的時間殺手之王,從初中到現(xiàn)在大學即將畢業(yè),通過皇室戰(zhàn)爭我認識了太多不一樣的人,也讓我認清了一些好朋友的真實嘴臉(挖坑ing)??梢哉f是皇室戰(zhàn)爭讓我成長了。我已經(jīng)不記得和多少個人說過我是做視頻的了,甚至好像還答應(yīng)了要做教學視頻。

其實我給當時的大家期望值太高了,我真的做不到能出教程這個級別。有的人還說是我教出了現(xiàn)在的國服天梯前50的bmk大大。不是的,我只是推薦給他玩這個游戲的人,而我并沒有怎么教他玩這個游戲,我自己本人沒有上過國服天梯,主要還是他有天賦,和我沒有太大關(guān)系吧。


說回正題。不想玩這個游戲的主要原因可以談?wù)勎业钠咦谧铩R苍S正在閱讀本文的您也和我有著共同之處。

第一,我對這個游戲的理解太淺,也不愿意深入的去學習新的卡組效果數(shù)據(jù)或者研究卡組的建設(shè)。每一款游戲,你最想玩的時候,就是你對他一無所知的時候。人懷著一顆學徒的心是好的,但是有太多的新卡是縫合怪,替代品。這樣的更新并沒有給玩家?guī)硇迈r感,也不能立刻讓我去構(gòu)筑一個新的卡組。其他的玩家對游戲有獨到的理解,可能會選擇用這些替代品打出比原有卡牌更好的效果。而我不屬于這一類人,也不愿成為這一類人。因此這成為了我退坑的第一個原因。

第二,游戲分服讓我覺得我缺少了對外交流的機會。之前作為一名初中生能和外國人一起玩游戲自身還是覺得很榮幸的。但是現(xiàn)在這個功能沒有了,交流機會幾乎為零。在天梯缺少少了外服玩家,培養(yǎng)小號變得困難,嚴重抑制發(fā)展速度。此外,缺少了外服友人,我很難利用國內(nèi)外信息差贏得對局。有的卡組在國內(nèi)流行時,外服總會有卡組進行克制。當外服的卡組盛行又有國內(nèi)卡組進行反擊,以此反復。每一次卡組的更新出現(xiàn)在皇室tv,都是國內(nèi)外總環(huán)境之間抗爭的痕跡,讓人印象深刻。此后,唯有國服卡組一家獨大,不再有國際之間的卡組紛爭,天梯成了背公式的舞臺。

第三,缺少了一種成就感。我很早就入坑了,但是當時并沒有那個徽章墻,所以并沒有看出我具體玩了多少年。當時只有7階競技場,剛玩的第一次更新是新增了三個火槍手這個版本,有懂哥的可以幫我查查我是什么時候入坑。有些人通過氪金可以做到幾周甚至幾天能實現(xiàn)比我還要高等級的卡組,就算是微氪一年弄弄月卡也能組成一套能玩的卡組。如果是這樣,那么即使我玩的比別人久也沒有意義,作為一名老玩家,幾年下來積攢的成就感就這樣消失殆盡。

第四,up自己作死,給自己建立了很大的包袱。最早玩皇室戰(zhàn)爭的時候給自己建立了好幾個小號,用來捐卡,每個小號都在培養(yǎng)特定的卡組。小號不僅僅是互相捐贈,還給部落提供了大量的卡組。但是當部落對卡組的需求過于單一時,導致每個小號的強力卡無法滿足部落的要求。不幸的是,我所在的部落出現(xiàn)了這樣的狀況。本應(yīng)是一致對外,培養(yǎng)卡組的團體,如今卻為了一天的幾張卡片吵得不可開交,使得部落成員不再相互信任,不再團結(jié),皇室戰(zhàn)爭也不再成為我維系朋友關(guān)系的工具(詳見第六條)。至此,我也失去了培養(yǎng)小號的動力。

第五,我對這款游戲的定位是收集類游戲,所以在游戲里我的發(fā)育方向更偏向收集。我一共有4和大號和7和小號。每個大號必須是均衡發(fā)展,因此出現(xiàn)了金幣分配不均,綜合實力遠不如發(fā)展專精的玩家。我曾試著轉(zhuǎn)型專精發(fā)展單套卡組。在剛出現(xiàn)部落戰(zhàn)這一功能的時候確實初有成效,但是時間一長這樣的均衡發(fā)展就不再適用了。不得不說當前皇室戰(zhàn)爭玩家等級與卡組等級的關(guān)系。在游戲里,如果你選擇均衡發(fā)展,在升級卡牌時會增加經(jīng)驗值,在捐贈卡牌時會增加經(jīng)驗值。均衡發(fā)展意味著卡組升級速度遠大于玩家升級速度。在部落里很容易得不到專精卡組玩家的認可。同樣的經(jīng)驗等級,得不到同級玩家的理解,總會在心里上存在落差。(詳見第七條)

第六,游戲的意義消失了。初中時接觸這款游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)快大學畢業(yè),我已經(jīng)數(shù)不清有多少玩家上次在線時間停止在了中考高考前。回想起當初成立永夜370,永夜396等部落的初心,就是維系現(xiàn)有的同學朋友關(guān)系。想要找回原有的關(guān)系已經(jīng)不太可能,自然而然的,維系也不存在意義。

第七,心態(tài)問題。游戲的本質(zhì)是放松心情,本人現(xiàn)在更適合發(fā)育養(yǎng)老類游戲。與生活對線的人已經(jīng)沒有心思和那些贏了你后瘋狂發(fā)表情的人做心理對線。太在意別人的想法時,委屈的總是自己。所以我選擇單機游戲和pve類游戲。而皇室并沒有特別大的pve系統(tǒng),也沒有專屬于pve的特色玩法。部落戰(zhàn)玩法是人機對戰(zhàn),但電腦方的背后仍然是有玩家設(shè)置。而且這是不對稱對戰(zhàn),而玩家卻沒有特殊的加成,失敗率有時遠高于成功率,違背了我對pve的定義的三大標準(也就是勝率高于負率時,贏得游戲有特殊要求,勝負概率均衡時以智慧與細節(jié)取勝,負率高于勝率時玩家通過特殊的游戲加成取勝)。

以上是up犯下的棄坑七宗罪本期的內(nèi)容了,歡迎大家積極審判討論!