這一切值得嗎?——《戰(zhàn)地2042》體驗(yàn)報(bào)告

????????戰(zhàn)地2042的“橫空出殯”,是我完全沒有想到.....嗎?其實(shí)在B測出體驗(yàn)之后,就已經(jīng)可以預(yù)見游戲的質(zhì)量問題,但是我還是一廂情愿地預(yù)購了豪華版,就為提前體驗(yàn)一段時(shí)間。
????????我不是純粹的戰(zhàn)地粉絲,但是是特別在乎現(xiàn)代戰(zhàn)爭的戰(zhàn)地粉絲,戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地5不管有多優(yōu)秀,我都還是忘不了戰(zhàn)地曾經(jīng)對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲的詮釋。
????????文章目前打算發(fā)在第二賽季更新預(yù)告的時(shí)間點(diǎn),因?yàn)槲倚枰诙惣镜男畔砼袛噙@款戰(zhàn)地系列最雷作品是否還有玩下去的可能性。作為預(yù)購?fù)婕?,這部戰(zhàn)地確確實(shí)實(shí)是翻車的,我預(yù)購的原因很簡單,先前聽說擁有PVE模式供我游玩體驗(yàn),因此覺得游戲不管缺少什么內(nèi)容,我都可以有一個(gè)良好體驗(yàn),因?yàn)殚_始我就還抱著PVE的單機(jī)游戲思路購買這款游戲,但是之后的游戲游玩過程當(dāng)中確實(shí)改變了我的想法。
?

電競哥為戰(zhàn)地的射擊體驗(yàn)帶來了什么呢?
? ? ? ? 電競哥的話題一直是戰(zhàn)地社區(qū)繞不開的坎。他做了什么讓戰(zhàn)地改變?nèi)绱烁挥袪幾h。我會主要拿我真正意義上第一次接觸的戰(zhàn)地1來對比現(xiàn)在的戰(zhàn)地。
????????戰(zhàn)地1當(dāng)中的槍械分類比較明顯?;诒N的分類,每種兵種所使用的槍械都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在這種風(fēng)格的區(qū)分下,游戲的瞄準(zhǔn)體驗(yàn)自然也各不相同。
????????戰(zhàn)地1的瞄準(zhǔn)十分微妙,對于我這種接觸傳統(tǒng)射擊游戲的玩家需要一定時(shí)間練習(xí)。比如連射武器瞄準(zhǔn)時(shí)射擊,槍械抖動(dòng)非常厲害,但是事實(shí)上子彈的位置會始終從屏幕中心散步,因此會有強(qiáng)烈的視覺欺騙。一開始不適應(yīng)的情況下,會發(fā)生很多瞄準(zhǔn)上的失誤。
????????醫(yī)療兵是很多新玩家玩得比較多的兵種,因此醫(yī)療兵所附帶的半自動(dòng)武器自然成為使用較多的一種類型。然而半自動(dòng)武器的特性以及準(zhǔn)星晃動(dòng)會給玩家?guī)硎蛛y受的瞄準(zhǔn)體驗(yàn),加上自身位移和連射的瞄準(zhǔn)懲罰,加上新玩家缺少對火力壓制的認(rèn)知,很有可能一直打不中人,我自己最早的體驗(yàn)就是如此。
????????而電競哥給玩家?guī)淼纳鋼趔w驗(yàn)則就和戰(zhàn)地1有很大不同。戰(zhàn)地2042延續(xù)的是戰(zhàn)地5的瞄準(zhǔn)模式設(shè)計(jì),將瞄準(zhǔn)的各種糟糕因素都進(jìn)行了削減,取消了很多瞄準(zhǔn)懲罰,準(zhǔn)星也綁定在了屏幕中心,假如玩家有一定瞄準(zhǔn)經(jīng)驗(yàn),那么游戲的瞄準(zhǔn)體驗(yàn)一定會更好。
????????兩者的孰優(yōu)孰劣在不同玩家群體各有說法,而戰(zhàn)地選擇后者的原因,自然是為了更好服務(wù)較為核心的游戲群體。

在戰(zhàn)地中玩槍多是一件“美事”
????????在槍械本身的質(zhì)量上,戰(zhàn)地2042不能說不好,只能說不夠好。
????????2042的配件系統(tǒng)確實(shí)是一個(gè)特別有意義的東西,因?yàn)樵谛袆?dòng)中更換想要的配件使得戰(zhàn)斗變得更加靈活。不過雖然配件足夠靈活,但是想要強(qiáng)大的擊殺能力,注定只有個(gè)別配件可以一直留給玩家。
????????新賽季更新的BSV開始確實(shí)有輪椅的傾向,不過往后的更新之后也逐漸回到了相對正常的水平,目前游戲的槍械平衡還是比較好的,沒有出現(xiàn)特別讓人惡心的槍械。
? ? ? ? 綜上來說其實(shí)戰(zhàn)地的槍械并不糟糕,但是2042有一個(gè)很大的問題就是工作量并不讓人滿意。一方面是槍械的種類比較少,更新頻率較慢,另一方面是一些細(xì)節(jié)打磨比較糟糕,先前有的問題比如說槍械的拋彈不合理,動(dòng)畫當(dāng)中拋彈位置在槍口,還有就是我之前剛剛發(fā)現(xiàn)的某些機(jī)槍的彈鏈子彈數(shù)量與實(shí)際不匹配,就比如圖中的情況,槍械表現(xiàn)的子彈數(shù)量比UI當(dāng)中顯示的實(shí)際子彈數(shù)量少一倍。

地圖不是全部,是基底
????????游戲首發(fā)的地圖大多有不少問題,空曠,幾個(gè)目標(biāo)點(diǎn)之間移動(dòng)跑圖效率低下,地圖本身設(shè)計(jì)問題,步兵玩家博弈空間有限,這些問題導(dǎo)致了明明側(cè)重步戰(zhàn)玩家的2042,步戰(zhàn)也沒有特別好玩。
????????戰(zhàn)地的交火場景不一定特別復(fù)雜,但是一定比COD多樣。戰(zhàn)斗體驗(yàn)的多樣性才使得同為競品的COD之間開始區(qū)分玩家游玩習(xí)慣,假如玩家只喜歡近距離交火,那他一定會選擇COD。
????????戰(zhàn)地的普遍交火距離較多都在30米以及往上,敵人在畫面中的占比都比較小,空槍也會比較頻繁,因此對槍械上手還是需要一定理解。因此,各類武器在游戲中的區(qū)別表現(xiàn)也不僅僅是射速,彈量這類表面數(shù)據(jù),更多會體現(xiàn)在槍械手感和不同距離傷害衰減上。這種差異化表現(xiàn)在游戲中,就是對應(yīng)不同的交火場景。戰(zhàn)地的大地圖往往可以給予不同玩家他們自己喜愛的交火場景。我自己由于手柄游玩較多,拉槍與身法操作比較困難,所以最開始游玩最多的就是scar,并且使用20發(fā)重彈的情況較多。這把槍在中距離表現(xiàn)比較優(yōu)秀,槍械后坐力對于手柄也比較易于控制。
????????戰(zhàn)地的新地圖曝光在戰(zhàn)地玩家當(dāng)中的評價(jià)都比較好,因?yàn)槠錆M足了各類玩家的需求。室內(nèi)戰(zhàn)斗,中距離架槍,高低落差遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),各種戰(zhàn)斗類型都有較好的滿足。并且較大的高低落差設(shè)計(jì)對于高機(jī)動(dòng)角色也有很大的加強(qiáng)。這張地圖很多載具玩家也比較滿足,因?yàn)橛刑貏e設(shè)計(jì)的一塊大平原讓載具擁有活動(dòng)空間,并且立體設(shè)計(jì)也分流了不少不喜歡與載具糾纏的玩家,載具的生存空間也有一定提高。而且對于飛行載具,可以在不同的位置做各種不同的事情,立體機(jī)動(dòng)能力得到巨大體現(xiàn)。
????????在新的地圖曝光以及之后更新的萬花筒當(dāng)中,增加了更多小規(guī)模戰(zhàn)斗場景,掩體的數(shù)量更多,可以滿足更多步兵近距離戰(zhàn)斗的需求。并且增加了場地當(dāng)中的地面起伏,可以有更多的上下背坡使用,這種背坡讓我想起戰(zhàn)地1當(dāng)中的蘇伊士的起伏沙丘,但是2042當(dāng)中由于樹林與草地,搜點(diǎn)也需要更加仔細(xì)。說起沙丘,沙漏這張地圖確實(shí)需要一定改進(jìn),畢竟中間大片的沙丘幾乎都是無人區(qū),沒人希望在那里逛街,等著被人照顧。

內(nèi)容的無從保證讓人嘆息
????????2042目前來講,最大的不滿就是主打內(nèi)容缺失。
????????2042擁有一個(gè)門戶模式,這個(gè)模式似乎可以解決所有游戲內(nèi)容不足的問題,但是在游戲本體的內(nèi)容并不保證的情況下,這個(gè)說法就無法滿足了。
????????地圖設(shè)計(jì)的缺失大家其實(shí)都知道其原因,就是現(xiàn)在基本上無人游玩的危險(xiǎn)地帶模式。這個(gè)四人小隊(duì)的模式并沒有吸引太多玩家加入其中。戰(zhàn)地的策劃一直希望可以做出一個(gè)類似市面上流行的游戲模式,但是同時(shí)又不希望完全照搬。危險(xiǎn)地帶從我入坑開始就沒有體驗(yàn)過,現(xiàn)在想要游玩也基本只能連接歐服游玩,況且我本身也不是這個(gè)游戲模式的愛好者。2042的地圖收此模式影響,光有大的特點(diǎn)而內(nèi)容設(shè)計(jì)則十分堪憂。
????????產(chǎn)品定向問題使得在游戲首發(fā)期間,基本上沒有討好任何玩家。假如戰(zhàn)地?fù)碛幸粋€(gè)核心且紅火的游戲模式,或許這樣的模式還會有所改進(jìn)。
????????戰(zhàn)地2042的產(chǎn)品架構(gòu)很畸形,但是這個(gè)產(chǎn)品架構(gòu)的學(xué)習(xí)對象十分成功,就是COD16。COD16的成功是多方面的,但是戰(zhàn)地學(xué)習(xí)COD明顯是高估了自己。戰(zhàn)地玩家的普遍數(shù)量并沒有COD多,并且游戲玩家比較核心,對其他模式的興趣不高,而且本身COD的游戲模式更加適應(yīng)大多數(shù)玩家。COD有著本身更為大眾化的游戲模式,附帶的戰(zhàn)區(qū)可以火是自然而然地,況且COD16的質(zhì)量又是現(xiàn)在FPS之最,戰(zhàn)地想要學(xué)習(xí)這個(gè)運(yùn)營模式真的需要更多考量。

戰(zhàn)地給我的天然印象離不開載具
????????飛行載具的設(shè)計(jì)也是戰(zhàn)地的一大特色,因?yàn)橐话愕牡孛孑d具總歸脫不開槍械的操控與反載具角色的糾纏,而飛行載具的戰(zhàn)斗體驗(yàn)截然不同。
????????飛行載具在戰(zhàn)地當(dāng)中有著舉足輕重的地位,上下限的差距特別大,對于我這個(gè)手柄玩家來說,操控飛機(jī)是真的一種折磨,操作稍不注意就是墜機(jī),但是熟練的駕駛員幾乎在游戲中難以被針對,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力可以規(guī)避很多危險(xiǎn)場景。雖然在2042當(dāng)中,來自反載具的威脅大大上升,幾乎人手都可以裝備毒刺導(dǎo)彈,還有阿三這類職業(yè)可以癱瘓飛機(jī),稍不注意就會喪命,但是操作熟練的駕駛員還是可以用自己的機(jī)動(dòng)與走位,逃避視線與傷害。這類玩家是真正意義上的難以針對,只有其他玩家是一個(gè)熟練的駕駛員才有可能與之一戰(zhàn)。飛行員或許不能完全憑一舉之力左右戰(zhàn)局,但是依然可以給對手帶來很大威脅。
????????而在新版本當(dāng)中將要削弱隱身直升機(jī)的護(hù)甲與維修能力,這也是策劃意識到目前載具的生存能力超群。
????????對比飛行載具的風(fēng)光,地面載具完全是被一腳踢到下水道,先不說高機(jī)動(dòng)角色對于載具的威脅,載具本身生存就已經(jīng)十分堪憂。戰(zhàn)地1的載具對于沖陣有著很大的作用,布坦協(xié)同對于單兵的威脅十分之大,但是2042當(dāng)中的載具由于生存能力,很難做到改變戰(zhàn)局。
????????現(xiàn)在載具的正確玩法甚至變成了超遠(yuǎn)炮臺。你會說是不是迫擊炮會更好玩,笑死,迫擊炮的攻擊距離那叫一個(gè)悲哀。雖然迫擊炮我個(gè)人特別喜歡,比較解手,但是這只是適用于前排坦克,對于定點(diǎn)炮臺就是完全無用。相較而言,AA炮的中距離殺傷效果就比較優(yōu)秀,帶有一定預(yù)判與射擊技巧的話,火力密度比AA車或者坦克的主炮武器都恐怖,而且AA炮可以打擊各種意想不到的角度,一些常規(guī)意義下的掩體,會變得完全沒有作用。
????????我在游戲論壇當(dāng)中聽到一點(diǎn)增強(qiáng)坦克的方式,就是在坦克身上安裝主動(dòng)防衛(wèi)系統(tǒng)來增強(qiáng)防御能力。這個(gè)點(diǎn)子先不說腦洞特別大,光對于坦克的增強(qiáng)就是一點(diǎn)半點(diǎn)。因?yàn)槟壳爸鲃?dòng)防御系統(tǒng)的強(qiáng)度一目了然。
????? 新版本更改當(dāng)中將愛爾蘭佬的主動(dòng)防御系統(tǒng)修改為可以破壞c5這種高威力炸藥,這是我現(xiàn)在難以理解的平衡修改。明明通過這種方式有效的實(shí)現(xiàn)了石頭剪刀布的三角平衡關(guān)系,卻偏偏增強(qiáng)愛爾蘭佬來讓其處于不敗之地。
????????不過話說回來,與其在目前的坦克當(dāng)中增加這種強(qiáng)力的防御裝置,不如在之后的新載具當(dāng)中推出攻擊性更低但是防御力更強(qiáng)的載具,這樣游戲游玩當(dāng)中也可以添加更多的變數(shù)與樂趣。

2042的“服務(wù)性”能否做到呢?
????????比起戰(zhàn)地5的首發(fā)問題,戰(zhàn)地2042的問題是更加嚴(yán)重且缺乏經(jīng)驗(yàn)的。
????????不說沒有完整的游戲體驗(yàn),就連內(nèi)容量也難以保證?,F(xiàn)在的戰(zhàn)地已經(jīng)開始向EA所說的服務(wù)性游戲前進(jìn),不知道是一件好事還是壞事。
????????比起戰(zhàn)地前作,目前2042看起來一塌糊涂,但是眼看著隔壁的服務(wù)類游戲發(fā)展迅猛,玩家活躍度的保證,很難不讓廠商眼饞。在游戲還未更新完全的時(shí)間里面,只求其正常發(fā)揮,不要再做出各種幺蛾子。
????????戰(zhàn)地的游戲體驗(yàn)僅此一家,目前還沒有什么游戲可以與之叫板。因?yàn)楸旧硗婕业念愋鸵呀?jīng)固定,新玩家入坑毫無疑問就得是戰(zhàn)地,所以戰(zhàn)地的基本盤不會改變。
????????戰(zhàn)地5我只有會員游玩過一段時(shí)間,按理說我一般會通過淘寶補(bǔ)票再游玩,但是5代后期的斷更加上本身對二戰(zhàn)興趣一般,還是沒有忍下心去嘗試,只要2042不像5代如此斷更,我還是可以接受預(yù)購豪華版這件事情。
????????目前看來第二賽季的一切已經(jīng)要悄然來臨,彩蛋活動(dòng)我也是第一時(shí)間上線尋找。文章發(fā)出的時(shí)間應(yīng)該就是預(yù)告片發(fā)放的當(dāng)日,目前了解到的是新地圖會來到巴拿馬運(yùn)河的大致位置,并且很有可能包含海戰(zhàn)之類的內(nèi)容,好像還是有一定的盼頭,等到其正式上線再看也不遲。
?